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Wisdom of Nym: Lohnen sich Crossovers in Final Fantasy XIV?

Und wenn du mich jetzt nicht liebst, wirst du mich nie wieder lieben.

Lassen Sie mich also mit einer Meinung beginnen, die den Rest dieses speziellen Meinungsartikels durch ihre Natur informieren wird: Ich denke im Allgemeinen, dass Cross-Events keine sehr gute Idee sind.

Das Problem bei jeder Art von Überkreuzung ist, dass sie unweigerlich die fiktive Kohärenz Ihres Universums beeinflusst. Jedes transdimensionale Portal, das Sie öffnen, indem Sie Charaktere von einer Eigenschaft mit einer anderen interagieren lassen, schafft ein relevantes Loch im Universum für später, und jede Überkreuzung muss entweder ein maßgeschneidertes Ereignis sein, das nicht direkt in Kontinuität mit was auch immer steht ou der Impuls zu verstehen, wie Ihre Figuren damit umgehen, dass plötzlich ein unendliches Paralleluniversum existiert, das sie nicht nur kennen, sondern mindestens einmal durchgemacht haben.

Also ich bin kein Fan. Es bedeutet, dass ich bin aussi kein Fan davon, dass Final Fantasy XIV ist in diesem Stadium eine Art von lausig mit Cross-Events. zwei getrennt Final Fantasy XI Kreuzungen, a Drachen Quest Kreuzung, a Final Fantasy XV Frequenzweiche, die GARO-Frequenzweiche, NieR: Automaten…Die Liste geht weiter. Und ich denke, es lohnt sich, sich an dieser Stelle alles anzusehen.

Sie können sagen, dass GARO und NieR: Automaten sind nicht wirklich Crossovers, und um fair zu sein, gebe ich zu, dass es im ersteren Fall einen Fall gibt. Nichts macht das, was mit GARO passiert, zu einem direkten Crossover; Sie bekommen zufällig Material, das wie Zeug aus dieser Show aussieht. Aber es gibt einen spezifischen Hinweis auf die früheren Ereignisse von NieR: Automaten, und es hat definitiv das Gefühl eines Crossovers – und einer halbfertigen Geschichte obendrein. Das scheint also ziemlich selbstverständlich zu sein.

Es geht über die übliche Idee der Fremdbestäubung hinaus, die schon immer Teil dieser Franchise war und ist Absolument ein Teil von FFXIV lebenswichtiges Element. Omega, der Kristallturm, die Krieger-Triade und die Waffen sind alle aus anderen Teilen der Serie importiert, aber sie haben auch eine spezifische Resonanz und Bedeutung in der Spielewelt.Heck, ich betrachte das Crossover d'Ivalice nicht vollständig als ein Crossover, obwohl es möglich ist, die Inszenierung davon zu lesen, um zu implizieren, dass die Geschichte von Final Fantasy Taktiken wird buchstäblich in der Welt von Etheirys erzählt.

Aber die Sache ist die, dass es einen Unterschied gibt zwischen „diese Konzepte aus anderen Spielen und Geschichten haben auch hier Bedeutung und Resonanz“ und „diese Charaktere aus einem anderen Setting werden einfach direkt in diese Spielwelt importiert“. Amon von Final Fantasy 3 teilt einen Namen mit Amun von FFXIV, aber letzteres hat einen ganz anderen Charakter und eine andere Natur; Im Gegensatz dazu ist Noctis buchstäblich nur Noctis FFXV zeige dich ein FFXIV ohne den geringsten Unterschied.

Und ich bin nicht wirklich ein Fan davon, zum Teil, weil die einfache Realität ist, dass es in keiner Weise viel mit der Geschichte zu tun hat.

Davon will man nichts hören, aber es ist wahr.

Denn niemand will mich wirklich sagen hören, wie viel FFXV das heißt, nehmen wir jemand anderen hier: Iroha, während einer der FFXI Kreuzungen. Ein Großteil ihrer Geschichte in Rhapsodies of Vana'diel besteht nicht nur darin, Selbstvertrauen zu lernen, sondern auch zu verstehen, dass der Abenteurer in diesem Spiel an einem Punkt tatsächlich wie sie war, Entscheidungen traf, ohne zu wissen, wie sich die Dinge entwickeln würden, und oft herumtastete. Es ist eine wichtige Grundlage für seine Entwicklung und sein Wachstum.

Wie beeinflusst seine Reise nach Eorzea dies? Das ist nicht der Fall. Es ist nicht möglich. Darauf hat es keinen Einfluss. Es leiht sich ihre Ästhetik, ihren Namen und bestimmte Charaktereigenschaften, taucht sie aber letztendlich in ein Ereignis ein, das keinen Bezug zu ihrer Gesamtentwicklung hat, nur weil ihre Geschichte in ist FFXI wurde nicht in diesem Sinne geschrieben und konnte es buchstäblich nicht sein. Ehrlich gesagt wäre es eine schreckliche Geschichte, wenn das so wäre waren.

Aber das Ergebnis ist, dass sie nicht an neue Orte gehen kann, wenn sie in Eorzea spawnt, und sie kann keinen Unterricht mit ihr nehmen. Die Geschichte ist von Natur aus ein segmentierter Moment, in dem das Spiel fragt, ob Sie sich an Iroha und das Spiel erinnern, aus dem sie stammt. Nichts davon dient einem Zweck, der Ihnen bestenfalls das Gefühl gibt, Steve Rogers zu sein, der behauptet, Sie hätten diese Referenz.

Und ehrlich gesagt, am Anfang des Lebenszyklus des Spiels? Es war wahrscheinlich genau das, was wir brauchten.

Wenn FFXIV wiederbelebt, war eines der Dinge, die das Spiel wirklich brauchte, ein Gefühl der Legitimität. Es war in einem wirklich schlimmen Zustand auf den Markt gekommen, und die Leute mussten es nicht nur als gut ansehen Final Fantasy Titel, sondern als MMO, das tatsächlich eine Zukunft vor sich hatte. Und trotz aller Nachteile von Crossover-Events haben sie den zusätzlichen Vorteil, dass sie dem neueren, weniger bewährten Projekt etwas Glaubwürdigkeit verleihen. Es gab einen guten Grund, diese Crossover-Events zu organisieren: um Lust zu machen, den Newcomer zu entdecken.

Mais FFXIV 2013 gestartet. Wir schreiben das Jahr 2022. Neun Jahre später, vier preisgekrönte Erweiterungen später, unzählige Abonnements und „ein preisgekröntes MMORPG FFXIVauch später hat er nicht viel zu beweisen. Im Gegenteil, Cross-Game-Events bieten sich eher an jemand anderes Legitimität, anstatt dem Spiel selbst etwas Bemerkenswertes zu geben.

Ich will das nicht mehr! Ich wollte es nie!

Lassen Sie mich nun etwas klarstellen: Für alle meine Rezensionen von Cross-Events aus erzählerischer Sicht können sie wirklich Spaß machen, wenn man „die Spielzeuge zusammenschnappt und zuschaut, wie sie zusammenarbeiten“ betrachtet. Es gibt einen Teil von mir, der immer traurig ist, dass wir nie ein Crossover hatten Star Fantasy Online 2 in FFXIV weil ich dieses Franchise liebe und Kostüme und Waffen will, egal wie bedeutungslos sie im Kontext sein mögen.

(Obwohl wenn man bedenkt, wie Eisenhütten- und Scaevan-Ausrüstung aussieht, könnte es nicht so schwer sein, sie zu bekommen Phantomstern-Tech-Stil, der um Etheirys herumschwebt. Wir leben schließlich nicht in einer Zeit, in der es an glänzenden mechanischen Waffen mangelt.)

Aber das Problem ist wie immer das FFXIV findet in einer zusammenhängenden Welt statt, die sich mit bestimmten narrativen Tropen und Einsätzen definiert hat. Es dehnt die Glaubwürdigkeit etwas aus, wenn man bedenkt, dass die Protagonisten von drei anderen Spielen in der Franchise alle buchstäblich in der Spielwelt erschienen sind, aber keiner von ihnen aus Reflexionen der Quelle stammt, sie stammen aus einer völlig anderen dimensionalen Verrücktheit . (Und ja, ich weiß, dass das Franchise alles hat, was halbgare Überlieferungen tun Dissidia in einer Sache, aber es war trotzdem dumm.)

Kaum zu glauben, dass es so schwierig ist, Quellenreflexionen zu überqueren, wenn man leicht von Gran Pulse nach Etheirys springen kann, zwei Welten, die es haben moins miteinander zu tun. Es ist leichter zu glauben, dass Tidus- und Yuna-Outfits im Spiel herumschwirren, als dass sie leibhaftig erscheinen, um mit Leuten zu sprechen.

Und wenn wir sowieso weiterhin Crossover-Events haben, könnten wir dann wenigstens anfangen, mehr mit Sachen zu machen, die ich wirklich mag? Im Ernst, wie können wir weiterhin Wiederholungen der Yo-Kai-Uhr Kreuzung?

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Nächste Woche werden wir natürlich live über den Brief sprechen.