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Wisdom of Nym: Takeaways aus den Final Fantasy XIV 6.3 Preliminary Patch Notes

Seeeeero

Hier sind wir, einen Tag vor dem ersten Major Final Fantasy XIV Patch des Jahres… was übrigens auch noch sehr, sehr früh im Jahr ist. Das ist nett, ich werde nicht lügen. Zum Beispiel werden wir uns nicht in die übliche ruhige Phase nach Patch x.3 für diesen speziellen Patch begeben, nur weil es so ist Endwandler ist strukturiert, wie ich bereits erwähnt habe, also ist es nett zu wissen, dass es nur der erste Patch des Jahres ist und etwas, das früh passiert. Das hat eine Zirkularität, die ich befriedigend finde. Vielleicht liegt es nur an mir.

Wie auch immer, wir haben zum jetzigen Zeitpunkt die vorläufigen Patchnotizen, also gibt es einiges zu entpacken. Vielleicht nicht so viel wie die vollständigen Patchnotes, aber immerhin. Beginnen wir damit, zu sehen, was wir mit diesem speziellen Patch haben, und schauen wir uns an, was bereits in den Prerelease-Notizen geschrieben steht, wohl wissend, dass es in Zukunft noch einiges mehr geben wird. (Keine Sorge, wenn es fleischig genug ist, werde ich mehr zu sagen haben. Weil ich dich liebe. Ja, dich besonders. Erzähle es nicht anderen.)

Zuerst etwas, das beiläufig erwähnt wurde, auf das ich mich aber seitdem gefreut habe Alter Da diese erste Erwähnung hinzugefügt wird: Die Schadensart der Angriffe wird direkt angezeigt. Dies ist eine äußerst wertvolle und ehrlich gesagt längst überfällige Änderung, die bedeutet, dass es endlich möglich sein wird, die besten Dämpfungsarten für jede Situation zu kennen, und es hat mich immer frustriert zu sehen, wie oft wir Fähigkeiten hatten, die beispielsweise magischen Schaden verstärken Reduzierung, ohne etwas zu haben, das zeigt, ob die Gruppe magischen Schaden erleidet oder nicht. Das sind wichtige und wertvolle Informationen.

Zugegeben, das macht in vielen Situationen wahrscheinlich keinen großen Unterschied, weil Sie alle verfügbaren Abschwächungen verwenden, oder? Aber ich freue mich trotzdem darüber.

Dies ist in der Tat ein Hinweis auf eine große Anzahl von Änderungen, die mit diesem speziellen Update hinzugefügt wurden; Die meisten Verbesserungen sind nicht unbedingt große Gameplay-Änderungen (abgesehen von denen, die offensichtlich sind neue Inhalte), sondern sind nur Möglichkeiten, das Leben ein wenig einfacher als zuvor zu machen. Ein typisches Beispiel: Das Hinzufügen einer „Alles sammeln“-Schaltfläche für Inselschreine wird nicht wirklich viele der Mechanismen ändern, aber jeder, der sich ernsthaft noch im Schrein befindet, hat alles seit Jahrhunderten von Mammets gepflegt, was die Mechanik erheblich rationalisiert. .

Ich mag auch die automatische Verwendung des Regenschirms, weil es so eine dumme und sinnlose Kleinigkeit ist, aber auch so süß. Es ist eine glaubwürdige kleine Berührung, die Ihnen das Gefühl gibt, auf der Welt zu existieren, obwohl Sie aus praktischer Sicht einfach abschalten könnten, nass zu werden, wenn Sie es wirklich nicht mögen.

Erinnert sich noch jemand daran, wie die Leute damals spekulierten, dass das Hinzufügen eines Displays bei Nässe eine Rolle in einer Mechanik für Leviathan spielen könnte, anstatt nur das Spielgefühl zu verbessern? Das hat nichts damit zu tun; es amüsiert mich einfach.

Am gruseligsten

Eine weitere willkommene Verbesserung der Lebensqualität ist die subtile, aber wichtige Änderung der benutzerdefinierten Lieferungen, die sicherstellt, dass Sie jede Woche immer Bonuslieferungen zur Verfügung haben. Nun, das stimmt natürlich nur, wenn Sie mit jedem Kunden maximale Zufriedenheit erreicht haben, aber das war auch der Zeitpunkt, an dem es am wichtigsten war, als personalisierte Lieferungen für das Skriptschleifen meistens zu einer Sache wurden, die jede Woche zu tun war. Mein Verdacht ist, dass es anfangs nicht so funktioniert hat, weil die Designer dachten, es würde die Leute dazu inspirieren, mehrere Dinge zu tun, aber ... nun, so ist es nicht passiert.

Ach ja, und Porträts! Portraits in Hausaufgaben! Sie werden sehen, dass Porträts sofort erscheinen! Ich freue mich sehr darüber, weil es eine weitere Möglichkeit ist, die Anpassungen anzuzeigen, die Sie für Ihren Charakter ausgewählt haben, und/oder die schlechten Lebensentscheidungen, die Sie getroffen haben, als Ihnen gesagt wurde, Sie könnten dieses Volk zum Spielen auswählen.

Einige Leute waren seltsam mürrisch darüber und sagten, dass es ihnen egal sei, und ich verspreche, Ihre letzten bekannten mühelosen Fotoporträts mit toten Augen werden dies sowieso bestätigen. Aber die Sache ist, dass sogar Dungeons ziemlich schnelle Angelegenheiten sein können, und ehrlich gesagt ist es einfach cool, sich in einen Dungeon zu begeben und die Kreativität zu sehen, wie Charaktere aussehen. Ich habe zuvor über MMOs gesprochen, die die Idee betonen, dass andere Spieler Menschen sind, im Gegensatz zu denen, die die Idee betonen, dass andere Spieler Werkzeuge sind, und Porträts unter der Kontrolle des Spielers zu haben, ist das erste, was Sie sehen, ist solide in der ersten Gruppe.

Außerdem wird es auch für neue Spieler passieren. Das erste Mal, wenn du einen Dungeon machst und cool aussehende Leute siehst, wird es ein Verbindungspunkt sein und es ist eine Chance, einen besseren ersten Eindruck zu hinterlassen. Es ist ein wichtiger Teil des Spiels, und ich bin immer noch an Bord und freue mich zu sehen, dass das Spiel mehr darauf abzielt, eine Verbindung zwischen den Spielern herzustellen, selbst auf einem frühen Level.

Und wir haben eine weitere Siegesserie gegen die gefürchtete Geißel der geschlechtsspezifischen Outfits, was auch einfach nur schön anzusehen ist. Es ist eine Schande, dass es so lange gedauert hat, bis einige von ihnen universell wurden, aber zumindest passiert es jetzt! Besser spät als nie usw.

Sie sind beeindruckt von dir.

Ich bin auch froh, all dies zu sehen, denn obwohl der Patch sicherlich nicht wesentlich zu fehlen schien, schien es, als hätte er nicht wirklich viel außerhalb dessen, was erwartet wurde. Dies ist etwas, das es wert ist, ein wenig aufgeschlüsselt zu werden, da ich der Letzte bin, der sagen würde, dass das Inhaltsangebot des Spiels irgendwie fehlt oder abnimmt. Mein Punkt ist vielmehr, dass es so aussah, als hätte dieser Patch genau so viel Inhalt, wie man es von einem großen Patch erwarten würde – nicht mehr und nicht weniger.

Es ist ein bisschen ungewöhnlich für FFXIV, und jetzt wissen wir warum: Neben neuen PvP-Streak-Belohnungen usw. enthält dieser Patch auch viele Verbesserungen der Lebensqualität, die uns wahrscheinlich davon abgehalten haben, das Gefühl zu haben, dass wir etwas anderes zu groß hatten . Wir bekommen auch mehr Zeug mit dem Halfway-Patch, also denke ich, dass das mehr als genug sein wird, und mit der Klage, die uns wahrscheinlich gegen einen anderen der Fiends stellen wird, wird es interessant sein, zu sehen, wie die Geschichte ist entwickelt sich weiter.

Es gibt auch mehr Tataru-Quests, die für mich persönlich nicht wirklich landen, aber ich kann den Reiz sehen. Es ist schön, einige der lange vermissten Nebencharaktere zusammenzubringen, nehme ich an, obwohl es mir mehr und mehr das Gefühl gibt, dass einige Handlungsstränge nie mehr aufgelöst werden, wenn wir unsere Tour fortsetzen. Das ist gut, aber ich hätte es mir anders erhoffen können.

Ich bin begeistert. Ich bin dieses Jahr im Allgemeinen mit einer hoffnungsvollen Einstellung angegangen, und die Vorbemerkungen waren voller Kleinigkeiten, die mich durchgehend zum Lächeln brachten. Hier stehen wir also (fast) mit einem neuen Patch am Start des Jahres. Lasst uns gehen und ein paar Kreaturen der Leere besiegen.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . Ne soyez pas surpris de voir une colonne bonus pour cela arriver demain, mais dans tous les cas, la semaine prochaine, ce seront les impressions de contenu habituelles qui suivront chaque patch majeur. C’est fiable comme ça.