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Wisdom of Nym: Hat die Final Fantasy XIV Relic Farming Areas funktioniert?

Eines der Dinge, die ich immer bewundern werde Final Fantasy XIV Team ist die Tatsache, dass auf Eureka nicht nur mehr Eureka, sondern auch Bozja folgte. Die Resonanz auf Eureka war so negativ, dass es durchaus Sinn macht, dass die Entwickler entscheiden, dass sie es nie wieder tun werden, weil es nicht funktioniert hat. Stattdessen wurde recherchiert, Pläne geschmiedet, Änderungen vorgenommen und ein weiterer Versuch unternommen.

Das heißt, zumindest im Moment sieht es nicht so aus, als würde es eine geben troisième Versuch unternommen, da bisher von etwas Ähnlichem für das nächste Relikt-Waffenset nicht die Rede war, insbesondere seit Variant Dungeons derzeit erscheinen als ob dies die neue Art von Inhalten wäre, die die Entwickler für diese spezielle Erweiterung erforschen. Werfen wir also einen Blick auf diese offenen Bereiche und fragen … haben sie funktioniert? Gab es gute Ideen? Gibt es noch mehr Platz zum Erkunden oder sind wir in einer Sackgasse angelangt?

Lassen Sie uns zunächst klarstellen, dass wir, wenn wir über diesen speziellen Inhaltsstil sprechen, die Gebiete Eureka, Südfront von Bozjan und Zadnor abdecken. Delubrum Reginae ist relevant, aber es ist nicht wirklich dasselbe wie offene Bereiche und nimmt daher einen unregelmäßigeren Platz im Gesamtsetup ein. Wir sprechen von großen Instanzen, in denen sich Spieler zusammenschließen, sich mit Inhalten beschäftigen, während sie durch das Gebiet streifen, Aktionen verwenden, die normalerweise in externen Inhalten nicht verfügbar sind, und ein separates Levelsystem haben.

Was seltsam ist, weil viele dieser Funktionen eine Weile brauchten, um sich zu materialisieren.

Es hat eine Weile gedauert, bis es in Eureka möglich wurde, Aktionen zu verwenden, die sich von denen unterscheiden, auf die Sie in regulären Inhalten zugreifen können, obwohl das Aufsteigen von Anfang an eine Sache war. Und dann in Bozja war das Aufsteigen eine Sache … aber es blockierte Quests und Aktionen, die Sie verwenden konnten, nicht Ihre tatsächlichen Statistiken auf materielle Weise. Wirklich, es fühlt sich an, als hätte es mehrere Optimierungen gebraucht, um das System so zu machen, wie es von Anfang an hätte sein sollen, und sogar Zadnor hat damit Probleme, denn der eigentliche Spaßfaktor beim Freischalten permanenter Boosts im Inhalt erfordert, dass Sie zuerst den schwierigsten Pseudo absolvieren -Instanz verfügbar ohne zugreifen.

Bozja und Zadnor litten auch etwas darunter, als sie versuchten, zwei Meistern auf ungeschickte Weise zu dienen. Eureka war immer als High-Level-Spielplatz gedacht, aber Bozja wurde sowohl als eine Form des Levelns von Inhalten konzipiert, ähnlich den Deep Dungeons aus früheren Erweiterungen et wie ein High-End-Spielplatz. Das Ergebnis ist, dass Sie sich inhaltlich nicht ganz so konzentrieren können, wie Sie es erwarten würden, und ich denke, das ist ein wichtiger Grund, warum Sie beim Besuch von Bozja nur mit dem zonenspezifischen FATE aufsteigen können .

Ich weiß, dass sie nicht so heißen, ja. Dies sind technisch Scharmützel. Nicht das Ziel.

Ich weiß, ich habe gerade gesagt, dass wir uns nicht darauf konzentriert haben, aber das ist ein guter Screenshot!

Hier ist die Sache: obwohl Eureka sehr viel ein Rückfall in den Party-Grind war Final Fantasy XI und Bozja war viel mehr wie ein flächendeckender endloser FATE-Zug, eher wie ein klassisches Leveln FFXIV, sie leiden beide unter dem gleichen grundlegenden Problem. Indem sie ein grelles Licht auf diese besonderen Spielmechaniken werfen, lenken sie die Aufmerksamkeit auf die Tatsache, dass diese Gameplay-Loops, nun ja … Ein bisschen schlecht. FATE-Grinding war schon immer langweilig, Grinding-Monster-Camping war schon immer langweilig, und diese Bereiche konzentrieren sich vollständig darauf abgesehen von einer Handvoll Begegnungen.

Mir ist klar, dass es Leute gibt, die diese Locken wirklich mögen, aber ich gehöre nicht dazu. Ich finde dieses Genre langweilig. Es gibt viel mehr interessante Dinge im Spiel zu tun, und FATEs zu jagen, um das Gebiet zu vervollständigen, ist für mich immer noch einer der am wenigsten unterhaltsamen Teile des Spiels. Ich interessiere mich also viel mehr für große, gebietsweite Engagements wie die Dalriada, die als Pseudo-Instanzen großartig sind, aber auch etwas unter der Realität leiden, mit wild inkonsistenten Gruppengrößen und Fähigkeiten umzugehen.

Diese Inkonsistenz macht diesen Inhalt jedoch auch interessanter. Wenn Sie dieses Spiel schon eine Weile spielen, sind Sie zweifellos sehr daran gewöhnt, wie sich die Rollen und Aufgaben im Spiel abspielen. Drachen sind absolute Schadensverursacher und jeder Unterschied zu Rüstungen, der in der Vergangenheit existiert haben könnte, ist jetzt verschwunden. Weiße Magier sind Heiler. Waffenbrecher sind Panzer. Außer wenn Sie in diesen Inhalt einsteigen und plötzlich das richtige Fähigkeiten-Loadout Sie in etwas völlig anderes verwandeln kann, kann Ihr Gunbreaker zu einem schwachen DPS werden, Ihr Paladin kann ein Heiler sein, Ihr Dragoner kann ein Tank sein und Ihr Weißer Magier trifft so hart wie der Schwarzmagier.

Das alles funktioniert nicht perfekt. Einige der Änderungen gehen etwas zu weit (unregelmäßige Essenzen gingen wahrscheinlich zu weit in der Tankschadenseinstellung) oder funktionieren letztendlich nicht (Sie werden es schwer haben, ein Heiler auf Dragoon zu sein, sorry). Aber es steht für Verspieltheit und Flexibilität, eine Chance, weiterhin die Arbeit zu spielen, die Sie lieben, aber in einer Umgebung, zu der Sie normalerweise keinen Zugang haben. Es ist ziemlich großartig; lass uns nicht einmal so tun, als wäre es anders.

Verdammt, ich habe eine ganze Kolumne darüber geschrieben, wie dieses Zeug pourrait bieten einen Rahmen für weitere Anpassungen, wenn Designer ihn verwenden möchten.

Es ist heiß

Aber all dies umgeht das zentrale Problem dieser Bereiche als Inhalt von Reliktwaffen. Ich denke wirklich, dass Eureka am Ende Spaß hatte, und ich denke, Bozja war eine gute Zeit, wenn auch manchmal zerstreut und fehlerhaft. Das muss also bedeuten, dass dieser Inhalt für das, was er tun sollte, gut funktioniert hat, oder?

Nun nein. Nein, ich denke, diese Bereiche schließlich hat nicht für die Zwecke arbeiten, für die sie bestimmt sind. Obwohl es an all den oben genannten Dingen viel zu mögen gibt, waren diese Bereiche letztendlich zu groß, um Orte zu sein, an denen Sie Ihr Relikt verbessern und diesen bestimmten Inhalt weiterentwickeln können. Es ist nicht dasselbe wie Sein mal bei aller Vorstellungskraft – sie waren nicht schlecht – aber sie wurden überfordert, weil sie Reliquieninhalte waren. Und ich habe das Gefühl, dass dies stillschweigend anerkannt wurde, da Bozjas Design viel weniger wichtig für die Weiterentwicklung Ihrer Reliktwaffe ist als Eureka; Sie mussten Bozja immer noch etwas antun, aber das war nicht Ihre einzige Methode.

Am Ende denke ich, dass es wahrscheinlich eine gute Sache ist, sich von diesem Inhaltsstil zu entfernen. Es ist klar, dass diese Gebiete und die Arbeit, die darin steckt, eine Menge Ressourcen in Anspruch genommen haben, und ich vermute, dass diese Ressourcen dieses Mal in das Inselheiligtum umgeleitet wurden. Es ist der Inhalt, der ist vermutet sei autark und sei dein eigenes Ding, sei nicht an bestimmte Waffen gebunden, die du zum Aufsteigen benötigst. Es ist wahrscheinlich das Beste.

Das bedeutet jedoch auch nicht, dass dieser Inhalt ein Fehlschlag war oder dass ich hoffe, dass die Entwickler es nie wieder versuchen. Das ist die Sache mit Erfahrungen: Es ist nur gelegentlich wahr, dass eine Erfahrung viel besser oder schlechter ist als das, was vorher war; oft ist es nur eine neue Art, Dinge zu tun, ein neuer Versuch. Und ich hoffe, dass die Entwickler weiterhin neue Dinge wie diese ausprobieren und es vielleicht sogar für eine dritte Runde in der Zukunft bringen. Vielleicht wird es dann sogar noch besser.

Feedback ist wie immer willkommen in den Kommentaren unten oder per E-Mail an [E-Mail geschützt] . La semaine prochaine, je veux parler de quelque chose que nous ne voyons pas aussi souvent dans FFXIV länger – Cross-Events, und ob sie überhaupt eine gute Sache oder eine wünschenswerte Sache sind.