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Was bereitet Kojima Productions für sein Xbox-Spiel vor?

Warum es für Kojima eine große Sache ist, einen Xbox-exklusiven Titel zu machen

Hideo Kojima ist wohl einer der dynamischsten Entwickler in der Videospielbranche. Der Mastermind hinter der Ikone Solides Metallgetriebe Serie plus 2019 Strandender Tod, hat eine langjährige Beziehung zu Sony und PlayStation. Das Metallgetriebe -Spiele werden weithin als Inbegriff von PlayStation-Titeln angesehen, während Strandender Tod wurde ursprünglich exklusiv für PS4 und PS5 veröffentlicht, später jedoch mit Hilfe von Nvidia auf den PC portiert. Mit der jüngsten Ankündigung, dass sich Kojima Productions mit Xbox Game Studios zusammengetan hat, um Hideos nächstes Videospiel zu veröffentlichen, hat eine Untergruppe von Sonys Fangemeinde gewütet und Anschuldigungen des Verrats erhoben, zusammen mit einer offen gesagt bedeutungslosen Petition, um alles zu stoppen. Kojima und Xbox haben ihre Ärmel hoch.

Die Sache ist die, dass seit einiger Zeit eine kreative und strategische Abstimmung zwischen Kojima Productions und Xbox Game Studios geplant ist. Ein solch kolossales Gerücht konnte sich nur als wahr herausstellen, und als Hideo kürzlich während des Xbox & Bethesda Games Showcase auf dem Bildschirm erschien, um die Partnerschaft offiziell bekannt zu geben, gab es in der Branche nicht allzu viele hochgezogene Augenbrauen. Stattdessen dreht sich die Haupthandlungslinie, die sich aus dieser Ankündigung ergibt, um das Spiel, das sie gemeinsam produzieren werden. Details sind rar, aber Hideo selbst sagt, dass er ein Spiel machen wird, das er „immer machen wollte“, und dass die beiden kreativen Giganten in den frühen Stadien eines brandneuen Konzepts sind, eines brandneuen Spiels, das „niemand je gelebt hat oder zuvor gesehen.

Es ist jedoch kein vollständiges Sprungschiff; Kojima Productions wies schnell darauf hin, dass ihre Beziehung zu Sony immer noch gut ist. Wir wissen – oder glauben zumindest zu wissen – dass a Strandender Tod Die Fortsetzung ist in Arbeit, basierend darauf, dass Norman Reedus kürzlich in einem Interview durchsickern ließ, dass sie mit der Arbeit an der zweiten begonnen haben. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Produktionsfirmen dieser Größenordnung gleichzeitig an mehreren Projekten arbeiten, also ist es wahrscheinlich Death Stranding 2 wird zusammen mit dem brandneuen exklusiven Xbox erstellt.

Ein verwirrender Schlüssel in den Arbeiten ist, dass dieses exklusive Xbox-Spiel ein Horrortitel sein soll, der den Namen trägt Überdosismit durchgesickerten Bildern mit Margaret Qualley, die diejenigen, die gespielt haben Strandender Tod wird als die Schauspielerin in Erinnerung bleiben, die Mama darstellt. Es wurde ausführlich von dem freiberuflichen Journalisten Tom Henderson beschrieben, der behauptete, die ersten Bilder unter der Bedingung der Anonymität erhalten zu haben. Margaret soll ein blaues Kleid tragen, als sie durch dunkle, von einer Taschenlampe schwach beleuchtete Flure geht. Die Sequenz würde mit einem Sprungschrecken enden, wobei „GAMEOVER“ auf dem Bildschirm erscheint, gefolgt von vier magischen Worten: „Ein Spiel von Hideo Kojima.“ Die Titelkarte „ÜBERDOSIERUNGtaucht dann auf, aber um fair zu sein, das allein bestätigt noch nicht definitiv ein Spiel in Arbeit.

Hendersons Artikel allein ist also natürlich kein ausreichend konkreter Beweis. Kurz nach der Veröffentlichung des Artikels gab Henderson jedoch ein Update heraus, in dem es hieß, Kojima Productions habe sich mit ihm in Verbindung gesetzt und um die Entfernung des Beitrags gebeten, was Henderson respektvoll ablehnte. Ob versehentlich oder nicht, die Aufforderung, die Geschichte zu löschen, fügt dem Feuer nur Öl hinzu, und dass dieses Filmmaterial tatsächlich legitim ist.

Es ist nicht ausgeschlossen, dass Hideo vom Ende noch Reste von Ideen übrig hat. Stille Hügel Neustart er kann es kaum erwarten, wieder zu sehen. Sich durch die Flure zu schleichen, ist laut Hendersons Beschreibung der Bilder sicherlich eine Erinnerung PTder spielbare Teaser und erschreckende Proof of Concept für die Silent Hill Spiel, das leider nie das Licht der Welt erblickte. ÜberdosisBasierend auf dem, was Henderson beschreibt, könnte dies die einzige Möglichkeit sein, Hideos Vision für eine Neuinterpretation umzusetzen Silent Hill Spiel, da es Gerüchte gibt, plant Konami, die ikonische Serie an anderer Stelle wiederzubeleben.

Diese Spekulationen über die erzählerischen Grundlagen und Gameplay-Loops des noch nicht offiziell enthüllten Xbox-Exklusivprodukts sind schön und gut, aber es bleibt die Frage, warum Kojima Productions sich überhaupt für eine Partnerschaft mit Xbox Game Studios entschieden hat. Unter der Annahme, dass die gigantischen Taschen von Microsoft, die mehr Geld und größere Budgets bieten, als Sony sich erträumen könnte, nicht die einzige Motivation sind, sagte Kojima selbst, dass die Zusammenarbeit mit den Xbox Game Studios bedeutet, dass das neue Spiel die „Spitzentechnologie“ von Microsoft nutzen und sicherstellen kann, dass es besser wird Profitieren Sie dadurch von sich ändernden Branchentrends. Nun ist an dieser Stelle allgemein bekannt, dass das neue Spiel Cloud-Technologie nutzen wird, und derzeit gibt es nichts Leistungsfähigeres als den hochmodernen Azure-Cloud-Service von Microsoft.

Die Verwendung von Azure für die Spieleentwicklung rationalisiert laut Microsoft den gesamten Erstellungsprozess und gewährleistet ein Gameplay mit geringer Latenz mit leistungsstarken Systemen, die den Spielern helfen, auf transparente Weise zu kommunizieren, zu spielen, zu konkurrieren und sich zu engagieren. Am wichtigsten ist vielleicht, dass die Technologie in der Lage ist, das Verhalten der Spieler zu verstehen und darauf zu reagieren. Nun, dieser letzte Punkt ist von entscheidender Bedeutung, da Kojima selbst in einem Interview im September 2021 selbst den Wunsch geäußert hat, ein Spiel zu entwickeln, das sich in Echtzeit basierend auf den Gedanken, Erfahrungen und dem geografischen Standort des Spielers ändert.

Ein Spiel zu entwickeln, das von Spieler zu Spieler in Echtzeit aktualisiert wird, erscheint ehrlich gesagt unergründlich ehrgeizig. Wie die Erfahrung über oberflächliche Details wie Tageszeit und Wettersysteme hinaus, die die äußeren Bedingungen genau widerspiegeln, auf Teile von Einzelpersonen zugeschnitten werden kann, ist sicherlich unmöglich.

Wenn diese Ideale verwirklicht werden, wird das Spiel dann vielleicht Benutzerdaten basierend auf dem Spielstil sammeln und die Schwere der Sprungangst optimieren, um den Spieler am besten zu erschrecken? Es klingt plausibel, aber um fair zu sein, scheint es nicht zu den eher philosophischen Blickwinkeln zu passen, die Hideos Ambitionen aufwerfen; Das heißt, er möchte sicherlich ein Spiel entwickeln, das die Spielerfahrungen der Spieler am besten mit der realen Welt verbindet und die Lücke zwischen virtueller und realer Welt überbrückt. Natürlich hat er die vierte Wand benutzt, um Entführungen zu brechen, damit Metal Gear Solids Psycho Mantis liest zum Beispiel Ihre Speicherkarte. Vielleicht vermittelt das neue Spiel Botschaften an den Spieler auf anderen Plattformen? Wenn das Spiel Horror ist, bietet es potenziell blutige Möglichkeiten.

Tod strandende Mutter

Hideo hat jedoch eine nachdenklichere Erfahrung mit der Konnektivität in der realen Welt, wie das in der Patrone integrierte Solarpanel-Gimmick für den exklusiven Game Boy Advance zeigt. Boktai: Die Sonne ist in deinen HändenEin Spiel, in dem Spieler Sonnenlicht ernten, um die Waffen im Spiel anzutreiben, die zum Töten der Vampirfeinde im Spiel benötigt werden. Boktai stellt die Essenz dar, das Spielerlebnis daran anzupassen, wann und wo sich der Spieler befindet.

Strandender Tod, nutzte natürlich auch die Interaktivität der Spieler auf interessante Weise, mit gebauten Strukturen, zurückgelassener Fracht, Durchquerungshilfen und Wegweisern, die von den Spielern geteilt wurden. Sollte dieses Konzept in eine gemunkelte Horrorerfahrung extrapoliert werden? Überdosis, vielleicht spielt das Spiel während einer Epidemie, mit Massenverwirrung und der rasenden Tortur, um zu überleben, die unter den Spielern geteilt wird, die Spielwelt ändert sich unwiderruflich, je mehr Spieler tauchen, um sich gegenseitig helfen zu lassen. Dies sind natürlich oberflächliche Spekulationen, um die gegenseitige Abhängigkeit wiederzugeben Strandender Tod in einem anderen Titel ist Kojima-san sicher nicht innovativ genug. Mehr, Strandender Tod Die Interaktivität der Spieler ist thematisch mit der Gesamterzählung des Spiels verbunden, die wir zu diesem Zeitpunkt offensichtlich nicht direkt mit dem Gerücht in Verbindung bringen Überdosis.

Was auch immer Kojima Productions und Xbox Game Studios in petto haben, es wird sicherlich total einfallsreich und ehrgeizig sein. Schade nur, dass wir noch weit davon entfernt sind, genau zu erfahren, was dieses revolutionäre Konzept ist.

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