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Warum FF14s bester Raid-Boss Tsukuyomi so schwer zu überwinden ist

Fantasy-MMORPG-Welten sind voller wunderbarer Orte, die man besuchen kann, aber wenn es um Endgame-Raids geht, wird viel Zeit damit verbracht, die Knöchel einiger Giganten zu betrachten. Es gibt zwar nichts anderes, das der Erleichterung und dem Hochgefühl gleichkommt, endlich einen Raid-Boss zu besiegen, der hundertmal so groß ist wie du, aber der Nervenkitzel der Jagd kann langweilig sein, wenn er es nicht tut.

Das Team von Final Fantasy XIV hat gezeigt, dass es größere Ambitionen für seine Boss-Designs hat. Die audiovisuellen Begegnungen sind nicht nur vollgepackt mit verrückten Spezialeffekten, sondern sie haben auch eine clevere und anregende Mechanik gewoben, die sie über bloße Panzer-und-Spank-Schläge hinaushebt. Sie sind nicht nur ein Handschuh mit langen Gesundheitsriegeln, an denen man knabbern kann, bis das Ziel rockt - es sind komplexe, mehrteilige Versuche.

Von allen Raid-Bossen im Spiel gibt es einen, der den Rest um Längen überragt. Es ist der Kampf, der ein wichtiges Kapitel in der Geschichte der Stormblood-Erweiterung abschließt – ein Lob von den Spielern für die Art und Weise, wie Story, Mechanik und Musik zu einem unglaublichen Ganzen kombiniert werden. Um zu verstehen, warum das Treffen mit Tsukuyomi einen so resonanten Effekt hatte, ist es wichtig, den Kontext festzulegen. Natürlich gibt es unten Spoiler für Stormblood und seine Updates.

Yotsuyu ist einer der Hauptgegner in der Geschichte von Stormblood. Für den größten Teil des Spiels ist sie die tyrannische Herrscherin der als Doma bekannten Region, in die sich die Spieler wagen, um sie aus dem Garlean-Imperium zu befreien.

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Yotsuyu's Hass auf das Königreich wird dadurch geschürt, wie er sie in ihren jungen Jahren schlecht behandelt hat. Sie lockt Spieler zum Doma Castle, damit sie es einstürzen und alle darin töten kann. Alle entkommen jedoch außer Yotsuyu und einem verbündeten Spieler namens Gosetsu.

Es ist dieser Vorfall, der dazu führt, dass Yotsuyu seine Erinnerungen verliert. Gosetsu bringt sie auf einer nahe gelegenen Insel wieder gesund, dann kehren sie zur Gruppe des Spielers zurück. Die neue Yotsuyu ist eine freundliche Person, sogar unschuldig, aber sie bekommt endlich ihre Erinnerungen zurück. An diesem Punkt befindet sie sich in einem Konflikt zwischen ihrem jetzigen Wesen und den Gräueltaten, die sie in der Vergangenheit erlebt und begangen hat. „Sie kann beide Seiten sehen“, sagt mir Regisseur und Produzent Naoki Yoshida. „Und diese Botschaft zu vermitteln, war für uns sehr wichtig. Wir wollten auch diese Geschichte in die Schlacht bringen. "

Der Höhepunkt der Schlacht zwischen Yotsuyu und den Spielern führt dazu, dass der alte Herrscher seinem inneren Aufruhr erliegt und sich in ein magisches Wesen – oder Primal – namens Tsukuyomi verwandelt. Final Fantasy XIV-Spieler sind in der Vergangenheit vielen ähnlichen Bestien begegnet, aber dieses ist offensichtlich mit dem Storyline-Thema beladen. „Wir haben mit beiden Seiten angefangen. Der Neumond, die dunkle Seite – und der Vollmond die helle Seite. Hab das als Ziel für den Kampf und bringe dann deinen inneren Konflikt innerhalb des Kampfes heraus“, sagt Yoshida. Diese Dualität wird in ihrem Design deutlich dargestellt, wobei die Haut auf der linken Seite ihres Körpers blass erscheint, während die Haut auf der rechten Seite viel dunkler ist.

Der Kampf selbst findet in drei verschiedenen Phasen statt und zwingt die Spieler, unterschiedliche Strategien anzuwenden, um sich auf dem Weg zum Sieg an unterschiedliche Mechaniken anzupassen. Die erste ist eine ziemlich bequeme Einführung - ein paar Ausweichbewegungen und gruppenweite Schadensexplosionen zum Heilen -, aber die zweite Phase ist vielleicht die offenste, um diesen internen Konflikt innerhalb von Yotsuyu herauszubringen.

Es beginnt, als sie mitten in der Arena zusammenbricht und von einer Reihe geisterhafter Gestalten aus ihrer Vergangenheit heimgesucht wird. Zu diesen Gespenstern gehören Bilder von Dorfbewohnern, die sie in der Vergangenheit verletzt hat, sowie von Eltern, die sie als Kind missbraucht und verlassen haben. Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um diese Feinde zu sammeln und sie innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens zu besiegen, bevor Yotsuyu's Leiden ein kritisches Niveau erreicht und die gesamte Gruppe auslöscht.

„Das war auch die Idee des Kampfteams. Sie wollten es tun“, erklärt Yoshida. „Aber als ich diese Idee zum ersten Mal schrieb, dachte ich: ‚Okay, du willst also Yotsuyus Eltern herausbringen, du hast diesen alten Mann und diese alte Dame, also musst du mit deiner Axt zu ihnen kommen und einfach anfangen, deine zu schwingen Axt auf sie? Ich weiß nicht, ob die Spieler das wollen! »»

Sicher, es kann einen Hauch von Lächerlichkeit haben, und es ist im Wesentlichen eine zeitlich begrenzte Brennphase, die unzählige Raid-Bosse in der Vergangenheit gezeigt haben, aber die Argumentation macht es effektiv. . Dieses Gefühl vervielfacht sich im letzten Teil der Phase, als das Gespenst der Garlean-Zenos-Herrschaft mit einem letzten Versuch auftaucht, seinen Verstand zu zerschmettern. Doch gleichzeitig stört Gosetsus Geist - eine Kraft des Guten, die Yotsuyu das Mitgefühl und die Freundlichkeit gezeigt hat, die ihm in seinem Leben fehlt. Die beiden prallen auf Yotsuyu dramatisch aufeinander, sodass die Spieler sich beeilen müssen, um Zenos' letztes Gespenst zu besiegen, um sie zu befreien.

Einer der Gründe, warum der Kampf so gut ankam, ist, dass sich die Spieler direkt am Ausgang der Geschichte beteiligt fühlen. Das immer noch solide Schreiben von Final Fantasy XIV ließ Yotsuyu's Notlage in Zwischensequenzen einfließen, aber wenn Sie Tsukuyomi treffen, sehen Sie, wie es sich direkt vor Ihnen entfaltet. Als nächstes verwendet das Team von Final Fantasy XIV gekonnt klassische MMO-Boss-Mechaniken, um mehr Wert auf die Spielerteile in der Geschichte zu legen. Für einmal ist es ihre Kampf um seine Psyche, ihre versuchen, negative Gedanken zu beseitigen.

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Die Schauspielerei des Final Fantasy XIV-Komponisten Masayoshi Soken und seine atemberaubende und fesselnde Themenpartitur von Tsukuyomi tragen dazu bei, das Drama der Begegnung zu betonen. Während ich versuchte, die schwierigere "extreme" Version dieses Prozesses zu klären, hörte man Mitglieder meiner Gruppe immer wieder das Funkeln der Klaviertasten summen, als der Kampf in die dritte und letzte Phase überging.

„Als Yotsuyu in Phase zwei und drei auftauchte, begannen wir mit Doma- und Yanxia-Themen“, sagt Soken. „Wir haben den Akkord tatsächlich aus einem anderen Teil jedes Songs genommen, nur die Melodie ist ein bisschen anders. Was wir also ausdrücken wollten, ist die Seite, die sie zeigt, und die Seite, die anderen verborgen bleibt. Wir wollten, dass es beide Seiten von ihr darstellt. »

Yoshida hat nichts als Lob für seinen musikalischen Mitarbeiter, der, wie er sagt, Zeit damit verbringt, mit Drehbuchautoren und Schlachtplanern zu sprechen, um ein vollständiges Verständnis des Kampfes zu bekommen, für den er komponiert. Ich denke, das Feedback, das er bekommt, lässt sich leicht zusammenfassen. „Die Art von Floskeln, die sie verwenden, ist wunderschön und dramatisch“, sagt Soken. „Sie sagen: ‚Ich habe es schon einmal gemacht, aber jetzt muss es dramatischer und prächtiger werden! Können Sie das tun?'."

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Diese beiden Adjektive könnten die letzte Phase des Kampfes absolut zusammenfassen. Die Arena verwandelt sich von einem mechanisierten Äußeren in ein wunderschönes herbstliches Feld, Blätter fallen vom Himmel, während ein Blutmond hell scheint. Mechanisch wächst auch der Kampf, da die Spieler einen hellen und dunklen Debuff auf sich selbst ausbalancieren müssen, um den sich ausdehnenden hellen oder dunklen Abschnitten zu begegnen, die sich über den Arenaboden ausbreiten. Und so haben die Spieler nicht nur eine interessante Kampfmechanik zu meistern, sondern kämpfen auch darum, zwei gegnerische Kräfte zu stabilisieren - genau wie Yotsuyu es war.

Es ist klar, dass die Macher von Final Fantasy XIV sehr stolz darauf sind, wie der Kampf ausgegangen ist. „Als ich meine letzte Überprüfung durchführte, um diese Verbindung von Drehbuch, Kampf und Ton zu sehen, fand ich, dass es für sie, eine sehr unglückliche Figur, sehr angemessen war, diese Art von letztem Aufruf zum Vorhang zu haben“, sagte Yoshida. „Es war ein sehr geeigneter Ort für sie in einer Schlacht. Es wird sehr schwierig sein, etwas zu tun, das das noch übertrifft.“