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Warum die Welt von The Witcher 3 lebendiger erscheint als die von Cyberpunk 2077

Im Laufe der Jahre hat CD Projekt Red viele lächerliche Versprechungen gemacht, die letztendlich zu einem der enttäuschendsten Starts in der Spielegeschichte führten. Unabhängig davon, was Sie vom Endprodukt halten, Cyberpunk 2077 liegt ohne Zweifel unter seiner Rechnung. Aber der traurige Teil ist, dass selbst wenn das Spiel fehlerfrei und seine RPG-Systeme fein abgestimmt wären, es immer noch enttäuscht hätte. Es ist nicht juste dass Cyberpunk 2077 Versprechen gemacht hat, die es gebrochen hat; ist, dass die Versprechen, die er gemacht hat, ein ernsthaftes Missverständnis darüber beinhalten, was das neueste Spiel von CD Projekt Red, The Witcher 3, zu einem solchen Erfolg gemacht hat.

Betrachten Sie das Versprechen, Tausenden von NPCs ihr eigenes Leben zu geben. Auf den ersten Blick klingt es beeindruckend, aber was bringt es dem Spieler tatsächlich? Werden wir wirklich die NPCs jagen, um einen Einblick in ihren alltäglichen Alltag zu bekommen? Nur weil andere morgens aufstehen, fühlen sie sich nicht lebendig; so engagieren sie sich nous. Es geht um Beziehungen. The Witcher 3 versteht dies und infolgedessen strotzt sein Kontinent so vor Leben, wie es die Nachtstadt von Cyberpunk 2077 nie tut.

Um die tiefgreifenden Unterschiede zwischen den beiden Welten zu sehen, vergleichen Sie einfach die alten Witcher's Contracts und die "Gig"-Missionen von Cyberpunk. Diese Arten von Quests sind perfekte Analoga zueinander, da sie sowohl für Geralt als auch für V als Söldner dienen und sie einladen, sich mit der allgemeinen Bevölkerung außerhalb der primären und sekundären Handlungsstränge zu beschäftigen.

Der Kontrast: Witchers Verträge fühlen sich in der Welt geerdet und mit den Folgen verletzt an, während Konzerte, wenn sie nicht nur Kampfszenarien sind, für ihre emotionale Wirkung vollständig auf Umweltgeschichten angewiesen sind.

Geralt zu Pferd in The Witcher 3 Blood and Wine

In The Witcher 3 existiert Geralt in einer Welt, die atmet. Wenn er sich aufmacht, selbst zu einem einfachen Söldnerjob, trifft er auf Lebewesen, egal ob es sich um Menschen oder Monster handelt. In Verträgen wie In The Heart of The Woods konfrontiert er komplexe Fragen zu Religion und Tradition, während eine Stadt im Konflikt ihn einlädt, sich einer Kreatur zu stellen, die viele als Gott verehren.

Während Geralt direkt mit den Bewohnern seiner Welt kämpfen muss, findet V nur die Überreste des Lebens.

Auch in anderen, einfacheren Verträgen, in denen die Erzählung minimal ist, erhält das Monster besondere Aufmerksamkeit. Der Vertrag von Muire D'yaeblen beinhaltet das Töten einer Wasserhexe mit Sinn für Stil; ihr Versteck ist mit Teilen der Boote geschmückt, die sie zum Kentern gebracht hat. Obwohl sie nur ein Monster ist, das Sie töten müssen, sticht sie dennoch als einzigartige Kreatur hervor – ein lebendiger Teil einer größeren Welt.

Cyberpunk 2077 ist nicht ganz ohne emotionale Kraft; wie The Witcher 3 bietet es brillante Charaktere, komplizierte Überlieferungen und packende Geschichten. Aber im Gegensatz zu seinem fantastischen Vorgänger übersetzt es diese Elemente nicht in die größere Spielewelt. Seine Gig-Missionen folgen meist der gleichen Formel: V erhält einen Anruf oder eine SMS von einem Mechaniker, der ein Problem beschreibt, und geht dann zum angegebenen Ort, um einige Feinde zu töten oder sich daran vorbeizuschleichen. Feinde sind oft generische Idioten und der Kontext ist einfach, wobei jede Handlung auf lesbare oder ein paar vergessliche Dialogzeilen reduziert wird.

Umweltgeschichten in Cyberpunk 2077

Das bedeutet nicht, dass Konzertmissionen gleichmäßig abscheulich. Einige enthalten einige wirklich bewegende Geschichten und zeigen das ausgezeichnete Umwelt-Storytelling in Night City. Zum Beispiel ist Family Matters, ein Gig über eine Frau, die in eine Cyberpsychose verfällt und ihre Familie tötet, fast so lebendig wie Gone Home, als V durch das Haus geht und die Tragödie dessen offenbart, was passiert ist. Das Problem ist, dass diese kraftvollen und unverwechselbaren Gigs selten sind und sie ihre Kraft immer noch allein über die Umgebung übertragen.

Die akribisch detaillierten Umgebungen von Cyberpunk sind seine unbestreitbare Stärke. Night City ist eine schöne Welt, die trotz der Käfer ein Gefühl tiefer Glaubwürdigkeit vermittelt: Menschen deutlich leben Hier. Aber das ist auch das größte Problem des Spiels: Während Geralt direkt mit den Bewohnern seiner Welt ringen muss, findet V bestenfalls Lebensfetzen – und kennt die Menschen nur durch das, was sie hinterlassen.

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