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Wähle mein Abenteuer: In meinem eigenen Tempo in einem weiteren Kartenspiel von Tyria in Guild Wars 2

Wähle mein Abenteuer: In meinem eigenen Tempo in einem weiteren Kartenspiel von Tyria in Guild Wars 2

Ich war mir ziemlich sicher, dass unsere letzte „Choose My Adventure“-Abstimmung auf die eine oder andere Weise ein Knaller werden würde, aber ihr guten Leute hattet einige ziemlich unterschiedliche Meinungen darüber, was „Mapping“ bedeutet Guild Wars 2 meint. Am Ende gewann die Tyrianische Basis mit nur drei Stimmen Vorsprung gegenüber der Kristallwüste, also war diese Woche so ziemlich der zweite Vers, der mit dem ersten identisch war. Nicht unbedingt, dass das eine schlechte Sache wäre.

Wieder einmal fühle ich mich jedoch wohl damit, wie ich diese Mission abschließe. Außerdem erstarrte ich wieder einmal ein wenig, als ich versuchte, meinen Kurs zu planen, aber stattdessen wurde ich von der vermeintlichen Ungeheuerlichkeit meiner Aufgabe in die Irre geführt. Während ich diese Aktivität in mundgerechten Stücken aufnehme und schätze, dass Tyria nicht wirklich eine Welt ist, sondern eher eine Ansammlung von Kästen und Rechtecken, die zusammengenäht sind, gibt es auch eine Grundstück Kästen und Rechtecke.

Glücklicherweise dauerte diese Episode des mentalen Einfrierens des Gehirns nicht allzu lange, da ich mich auf die allgemeine Richtung von Tyrias Meisterschaftspunkten konzentrierte. Diese wiederum führte mich nach Süden durch die Dredgehaunt Cliffs, Timberline Falls und Mount Maelstrom, dann nach Norden durch Sparkfly Fen zur Bloodtide Coast. Aber zuerst gab es in den Ebenen von Ashford und den Steppen von Flammenkamm noch ein paar Dinge zu erledigen.

Ashford brauchte nicht wirklich lange, zumal ich diesen Teil der Karte bis dahin ziemlich gut abgedeckt hatte. Blablaridge hat auch nicht wirklich viel Zeit in Anspruch genommen, war aber am Ende einer der ereignisreichsten. Als ich durch die Gegend ging, kam ich zu einem Hügel und sah eine riesige Ansammlung von Spielern, die sich an einem Ort versammelten. Das weckte natürlich meine Neugier, zumal ich noch keine Erfahrung mit großen Gruppenspielen hatte, also schloss ich mich der Menge an und wartete, wobei ich mich fragte, warum genau alle versammelt waren.

… dann landete ein riesiger kristalliner Drache namens Shatterer.

Ich habe mindestens eine riesige Endgegnerbegegnung bekämpft GW2 vorher - besonders der Shadow Behemoth beim Start -, aber es ist schon eine ganze Weile her, seit ich mich auf einen Kampf dieser Größe und Größenordnung eingelassen habe, also bin ich natürlich fast sofort wegen schlechter Platzierung gestorben. Nach einer schnellen Wiederbelebung und Stabilisierung meines verstreuten Gehirns wechselte ich jedoch zu meinem Stab, ging in den allgemeinen Heilungsmodus und leistete meinen Teil, so klein dieser Teil auch gewesen sein mag.

Es überrascht nicht, dass dieser Kampf nicht wirklich lange dauerte, als ich wieder zur Besinnung kam und anfing, aufmerksam zu sein, hauptsächlich, weil ich im Grunde auf der Zerg-Welle geritten war, also kam der Sieg – und die Belohnungen – ganz einfach. Trotzdem war es wirklich wunderbar, so überrascht zu sein, von so vielen anderen Spielern umgeben zu sein und zu sehen, wie ein Drache in einen Haufen Stücke explodierte, als er versuchte, wegzufliegen. Alles in allem eine sehr zufriedenstellende Zeit durch die Steppen. Abgesehen davon war es ziemlich viel Business as usual. Bis ich von einem langsam sprechenden Schwein abgelenkt wurde, dem ich vergeblich länger folgte, als ich zugeben möchte.

Nachdem ich in Flammenkamm alles erledigt hatte, was ich wollte, kehrte ich nach Hoelbrek zurück und machte mich auf den Weg nach Süden durch Dredgehaunt. Es war schön, von gemäßigten zu verschneiten Umgebungen zu wechseln, obwohl die Aktivitäten hier wieder zur Routine wurden, obwohl es einen unterirdischen Ort gab, der mich mit seiner vertikalen Navigation langweilte. Es half nicht, dass mein armer, ausgestopfter Springer-Vogel mit dem Kopf auf ein Gerüst stieß, das ich über mir nicht sehen konnte. Es ist in Ordnung, aber er hat einen matschigen Kopf.

Es gab nicht allzu viele Dinge, die mir hier wirklich auffielen. Tatsächlich würde ich fast so weit gehen, Dredgehaunt anzurufen langweilig, aber das liegt wohl eher daran, dass ich mich mit dem Weaver recht wohl fühle. Ich ging sogar so weit, etwas Zeit mit meinen Mitarbeitern zu tauschen, um ein paar Dinge alleine zu bekämpfen. Es dauerte jedoch nicht lange; Der Weaver macht einfach zu viel Spaß.

Das vielleicht Wichtigste, was dieses ganze Projekt für mich zur Routine werden lässt, ist die Tatsache, dass Heldenpunkte und Fortschritt beide über eine viel engere Art von Tropf erfolgen. Der Weber benötigt ziemlich große Mengen an Heldenpunkten, um die coolsten Fähigkeiten und Passiven freizuschalten, die ich will, also ist es ein bisschen mühsam, Tyria zu kartieren und diese Punkte einzeln zu bekommen. Außerdem scheinen die XP-Raten nach 80 viel langsamer zu sein. Auch wenn ich nicht genau auf das eisige Tempo dieser Füllbalken achtete, hatte ich Spaß am sofortigen Gameplay der Tyria-Karte.

Natürlich wird dies ein fortlaufendes Projekt für mich sein, und ich werde mir höchstwahrscheinlich Zeit dafür nehmen - extrem unoptimiert zu sein scheint die Art und Weise zu sein, wie ich Spaß daran habe GW2 – daher werden bei der Abstimmung diese Woche keine Fragen mehr zur Kartierung gestellt. Tatsächlich war die Auszählung der Stimmen so knapp, dass ich jetzt für einen kurzen Moment zurück in die Kristallwüste schalte. Dies wirft jedoch die Frage auf, was dort zu tun ist, was uns zu unserer ersten Umfrage bringt.

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Bezüglich der zweiten Umfrage bitte ich erneut um Kommentare zu einer Nebentätigkeit. Die Abstimmung war letzte Woche ziemlich knapp, aber die meisten Leute schienen das Herstellen legendärer Waffen für sinnlos zu halten, und ein Kommentar schien anzudeuten, dass ich hinfallen und in einer Pfütze schmelzen würde, wenn ich mir überlege, was ich sowieso tun sollte. Ich bin jedoch neugierig auf etwas anderes: die Dungeons, die die Welt verunreinigen.

Ich habe einmal einen gemacht, als das Spiel gestartet wurde, aber seitdem habe ich keinen Dungeon mehr von innen gesehen, aber ich habe auch das vage Gefühl, dass die meisten stattdessen Fraktale und Schlachtzüge machen. Also wende ich mich nochmal dem zu GW2 Fangemeinde (und natürlich jeder andere, der dies liest), um herauszufinden, ob diese Idee irgendeinen Wert hat oder nicht.

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Die Abstimmung endet diesen Freitag, den 13. Dezember, wieder um 00:16 Uhr EST. Im Moment ist es weiter südlich, wo ich diese Punkte bekomme und diese Herzen in der zentralen tyrianischen Landmasse fülle.