Ein neuer Tag, ein weiterer Helldivers 2-Patch inmitten der anhaltenden Diskussion um den gestrigen Helldivers 2-Patch, als letzterer eine Reihe neuer Balancing-Änderungen einführte, die – oh mein Gott – einige Waffen betrafen. Glücklicherweise hat einer der Entwickler von Arrowhead etwas mehr Kontext dazu bereitgestellt, warum eine Waffe abgeschwächt wurde.
Diese neuesten Änderungen an Waffen-, Feind- und Missionsstärken sind die ersten großen Änderungen im Spiel, seit die erste Version Anfang des Monats letzten Jahres zu vielen ziemlich unangenehmen Diskussionen zwischen verärgerten Community-Mitgliedern und Entwicklern geführt hat. Diesmal gab es sicherlich keine Rede, oder, wenn man bedenkt, dass letzte Woche brandneue Waffen zum Arsenal des Spiels hinzugefügt wurden, damit die Leute sie ausprobieren können? Du willst es, Kumpel.
Der Hauptstreitpunkt einiger Spieler mit den Änderungen in Patch 01.000.200 betrifft die SG-8S Slugger-Schrotflinte, die vor diesem neuesten Balance-Patch ebenso zu einem Favoriten geworden war wie die Railgun. Wie Alex Kravchenko, Senior Game Designer bei Arrowhead, den Spielern auf dem Discord-Server des Spiels erklärte, liegt der Grund für den Slugger-Nerf jedoch nicht nur darin, dass es zu beliebt wurde.
Als Antwort auf die Behauptung von jemandem, dass dieser Faktor – vielleicht weil viele Spieler keinen einfachen Zugang zum PLAS-1 Scorcher hatten – der Grund dafür war, dass Arrowhead sich für die Schrotflinte entschieden hat, sagte Kravchenko und schreibt: „Das ist falsch, die Auswahlquote war nicht der richtige.“ am besten. aufgrund des Slugger-Nerfs. Er führte weiter aus: „Die Wahrheit ist, dass [der] Slugger zweifellos das beste Scharfschützengewehr auf dem Markt war, das, wie Sie wissen, nicht für ein Jagdgewehr geeignet ist.“
Nachdem der Spieler angedeutet hatte, dass ein Diligence-Buff ein besserer Weg zur Lösung dieses Problems gewesen wäre, sagte Kravchenko: „Ein Scharfschützengewehr sollte nicht zu einer Schrotflinte passen, diese haben Hülsen für völlig unterschiedliche Verwendungszwecke.“ » „Wie Sie sehen können“, fügte der Entwickler hinzu, „beschäftigen wir uns auch mit Scharfschützengewehren.“ Wir haben [den Diligence Counter Sniper], [den] Dominator und [den] AMR in diesem Patch verbessert, also würde ich sagen, dass wir am Ziel angelangt sind.
Angesichts der Reaktionen auf Reddit zumindest auf den ersten dieser Kommentare scheint es, als hätte Arrowhead noch einiges zu tun, um Slugger-Enthusiasten davon zu überzeugen, dass sich dieser Nerf gelohnt hat. Das Hauptproblem, abgesehen davon, dass die Scharfschützengewehre des Spiels die Optimierungen benötigen, an denen Kravchenko sagt, dass Arrowhead arbeitet, ist die Tatsache, dass als Teil des Nerfs die Verzögerung und die Zerstörungskraft der Waffe – beides Eigenschaften, die laut Spielern für die Langfristigkeit nicht wesentlich sind – Bereichsbeherrschung. – wurden beigefügt.
Der Entwickler bestätigte außerdem, dass aktuelle Probleme wie „Fehlzündungen des Lichtbogenwerfers, nicht richtig verriegelnde Lanze, falsch ausgerichtete Zielfernrohre …“ in Zukunft behoben werden sollten und werden. „Aber es ist ein langwieriger und iterativer Prozess. Das Einzige, was wir brauchen, ist Zeit und Ihr Vertrauen.
Im Einklang mit dieser Philosophie führt der kleine Patch 01.000.201, der heute für das Spiel veröffentlicht wurde, einen einzigen „Fix für einen häufigen Absturz beim Zugriff auf das Erwerbsmenü“ ein, der nach dem gestrigen Patch erschien.
Da es keine Lösung für durch Schneebälle verursachte Unfälle gibt, ist es Ihnen leider immer noch untersagt, an Schneeballschlachten teilzunehmen, es sei denn, Sie möchten es riskieren.