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Viele Charaktere: Warum Ihre Wahl der Redfall-Helden den Unterschied ausmachen wird

Zusammenfassung

  • Ich machte mich an die Arbeit Roter TropfenSpielen Sie eine Einzelspieler-Mission zweimal, um herauszufinden, wie viel Unterschied Ihre Charakterwahl machen wird.
  • Roter Tropfen startet mit vier Charakteren, jeder mit sehr unterschiedlichen Fähigkeiten und Upgrade-Pfaden, wodurch jede Auszahlung anders ist.
  • Roter Tropfen erscheint am 2. Mai für Xbox Series X|S und Windows PC und wird am ersten Tag Teil von Xbox Game Pass und PC Game Pass sein.

Arkane war schon immer ein Studio, das die Wahl des Spielers in den Mittelpunkt seiner Ideen stellt. Entehrt gibt Ihnen eine große Auswahl, wie Sie sich Ihren unglücklichen Zielen nähern können. Todesschleifeerstellt von Arkane Austins Schwesterstudio in Lyon, ermöglicht es Ihnen, sich seiner Geschichte auf unendlich viele Arten zu nähern. Beute bietet Ihnen Werkzeuge, um das Geheimnis aufzudecken, das in seinem Herzen verborgen ist, hindert Sie jedoch nicht daran, sie nach Belieben zu verwenden. Es versteht sich von selbst, dass das neue Projekt von Arkane Austin, Roter Tropfen, würde nach dem gleichen Code leben. Aber die chemin Es ist überraschend neu, dass die Wahl des Spielers überraschend neu ist – Ihre Herangehensweise an die Übernahme einer vampirübersäten Insel in Massachusetts wird sowohl von dem Charakter, den Sie spielen möchten, als auch von Ihren tatsächlichen Interaktionen bestimmt.

Roter TropfenDie Besetzung von Arkane aus vier spielbaren Helden ist die größte, die ein Arkane-Spiel je zu bieten hatte. Nach zweimaligem Durchspielen einer 90-minütigen Demo mit zwei verschiedenen Solo-Charakteren wird sehr deutlich, worauf das Team hier abzielt – Roter Tropfen ist ein Spiel, das sich je nachdem, wen man spielt, in sehr unterschiedliche Richtungen öffnet – in der Mechanik, im Kampf, in der Erkundung und sogar in der Art und Weise, wie es seine Geschichte erzählt.

Die Story-Mission, die mir präsentiert wurde, war ziemlich einfach. Reisen Sie zu einem Herrenhaus am Rande der Stadt, betreten Sie das Labor eines Wissenschaftlers und entdecken Sie seine Verbindung zur Vampirplage, die Sie auf der Insel gefangen hält. Der Weg zu diesem Herrenhaus ist der schwierigste Teil. Ich entschied mich dafür, direkt in das Herz von Redfall zu gehen, durch Vampirnester und gewalttätiges Kultistengebiet und schließlich in das Herrenhausgelände – das, wie zu erwarten, von einer großen Anzahl von Feinden patrouilliert wird. Ein Großteil Ihrer Route ist von Natur aus urban, was bedeutet, dass enge Straßen, hohe Mauern und wenig Platz zum Manövrieren vorhanden sind.

Jeder Charakter verfügt über eine Reihe von aufrüstbaren Fähigkeiten, und wie ich festgestellt habe, machen sie auf dieser Reise einen großen Unterschied. Ich habe dieselbe Mission mit zwei Charakteren gespielt – Devinder Crousley und Remi de la Rosa – und festgestellt, dass die chemin gespielt wurde vollständig von dieser Wahl betroffen. So liefen diese Teile:

Spielen Sie mit Remi

Als Elitemitglied des Marine Rescue Teams ist Remi der prototypische Actionstar der Gruppe. Nachdem sie ihr Leben an der Front verbracht hat, ist sie dafür gerüstet Roter Tropfen's viele Monstrositäten mit roher Gewalt. Aber sie ist auch Ingenieurin und hat einen Roboterkumpel, Bribón, mitgebracht, der ihr hilft, es mit mehr Finesse zu tun, als nur „alles zu stehlen, was sich bewegt“.

Wie zu erwarten, ist Remis Werkzeugkasten so konzipiert, dass er Gruppen von Feinden aus nächster Nähe ausschalten kann (und er verfügt über ein passives Upgrade, das es ihm ermöglicht, den Schaden aus nächster Nähe zu erhöhen, wenn Sie diesen Weg weiter nach unten drücken) und sie zu behalten lebendig, während sie es tut. Seine aggressivste Fähigkeit ist eine klebrige C4-Ladung, die aus der Ferne abgefeuert werden kann und es Ihnen ermöglicht, mehreren Feinden gleichzeitig Schaden zuzufügen oder Fallen zu stellen, während Sie trauernde Feinde auf seinen Weg führen. Um bei letzterem zu helfen, kann Remi auch Bribón (ein separater KI-Charakter mit eigener Gesundheitsleiste und eigenen Angriffen) verwenden, um eine Sirene auszulösen, sodass Sie mehrere Feinde alarmieren und sie zu sich ziehen können.

Die Kombination dieser beiden Fähigkeiten war der Schlüssel dafür, wie reibungslos ich die Straßen von Redfall durchquerte. Nachdem ich Feinde entdeckt hatte, startete ich eine C4-Ladung und löste Bribóns Sirene aus – eine Gruppe griff den Roboter an, während ich mich in Deckung schlich und sie flankierte. Nachdem ich meine Meerjungfrau-Fähigkeit verbessert hatte, damit ich Feinden, die von ihr angezogen wurden, mehr Schaden zufügen konnte, erledigte ich die Gruppe mit einer Schrotflinte und benutzte ihren daran befestigten Pflock, um alle Vampire auszuschalten, die ich in einen verwundbaren Zustand versetzte.

Das Spielen mit Remi als Solo-Charakter dreht sich Roter Tropfen in einem actiongeladenen Erlebnis, bei dem Sie ständig aufgefordert werden, Risiko und Belohnung abzuwägen.

Wenn es zu heikel wurde, konnte ich mich Remis ultimativer Fähigkeit Mobilisieren zuwenden und einen Sammelpunkt schaffen, der mich heilte, während ich in seinem Radius war. In diesen Momenten spielte ich wie ein normaler Tank, nahm viel Schaden auf und verursachte selbst noch mehr. Die meisten Vampire können nicht allein mit Kugeln getötet werden, also würde ich im Kampf mit mehreren Monstern meine Schrotflinte und meinen Pfahl gegen eine Waffe tauschen, die einen UV-Strahl abfeuert – nutzlos gegen menschliche Feinde, aber in der Lage, Vampire in kürzester Zeit in Stein zu verwandeln. Ich lasse sie mit einem einfachen Nahkampfangriff zerschmettern.

Ich habe Vampirnester (psychische Räume, die im Austausch für ihre Herausforderungen großartige Belohnungen bieten) gesäubert und Zuflucht freigeschaltet, die einen sicheren Hafen, einen neuen Schnellreisepunkt und zusätzliche Missionen bietet. Aber so viel Aufmerksamkeit auf die Straßen zu lenken, hat auch die Aufmerksamkeit der Vampirgötter der Insel erhöht. Als ich mich der Villa näherte, brach um mich herum ein Gewitter aus und ich sah das Erscheinen des Rook – eines brutalen, auf Nahkampf fokussierten Mini-Bosses, der geschickt wurde, um mich zu töten, weil ich unterwegs so viel Schaden angerichtet hatte. Es ist eine nette aufstrebende Note und eine zusätzliche Prüfung, die Sie testen soll, nachdem Sie begonnen haben, den Kampf zu meistern.

Mit der Erfahrung, die ich durch das Umwerfen des Turms gesammelt habe, habe ich auch mein C4-Loadout aufgerüstet, damit ich "Fallschirmspringen" kann, keinen Flächenschaden erleide und Sturzschaden eliminiere, aber ich habe es hauptsächlich als eine andere Möglichkeit genutzt, um hinter Feinde zu kommen während sie abgelenkt waren - und sobald ich das Herrenhaus betrat, kombinierte ich meine Fähigkeiten, um so viele Feinde wie möglich in seinen Gärten auszuschalten, aufgrund der Menge an Aggression, die ich absorbieren konnte, bevor ich mit einem Pfahlwerfer (der einen Treffer erzielen kann) in seine verwinkelten Flure eindrang die meisten Vampire), um Nachzügler auszuschalten.

Wie Sie sehen können, dreht sich das Spielen mit Remi als Solo-Charakter Roter Tropfen in einem actiongeladenen Erlebnis, bei dem Sie ständig aufgefordert werden, Risiko und Belohnung abzuwägen. Aber als Devinder zu spielen, bot eine ganz andere Atmosphäre, während man sich immer noch auf dieselbe Mission einließ.

Spielen Sie mit Devinder

Stellen Sie sich Devinder als im Wesentlichen alle vier Ghostbusters in einem vor – er hat die wissenschaftliche Expertise von Spengler, das Wunder von Stantz, das coole Auftreten von Zeddemore und den Witz von Venkman. Als Filmemacher und Autor mit einem Publikum, das sich für das Paranormale interessiert, dreht sich sein Kit um die Erfindungen, die er geschaffen hat, um übernatürliche Wesen zu finden und zu dokumentieren – aber jetzt muss er es aufrüsten, um sie auch zu töten.

Devinders Kit ist sehr anders als bei Rémi. Sein Arc Javelin ist ein Angriff aus mittlerer Reichweite, der als kombinierter Pfahl- und Flächenangriff fungiert und Elektrizität aussendet, um Feinde außer Gefecht zu setzen (und Vampire können direkt getötet werden, indem sie von seinem Blitz getroffen werden). Sein ultimatives Blacklight ist eine superstarke UV-Strahl-Waffe, die einen ganzen Bereich von Vampiren fast augenblicklich in Stein verwandeln kann – sehr nützlich, um aus einer engen Situation herauszukommen.

Und das ist das Tolle daran, als Devinder zu spielen – beim letzten Teil seines Toolsets geht es sowohl darum, Aufmerksamkeit zu vermeiden als auch damit umzugehen. Der Translokator ist Roter Tropfenist das nächste Analogon zu Blink von Dishonored, einem Einweggerät, mit dem Sie sich sofort dorthin transportieren können, wo es landet. Anstatt auf der Straße in Aktion zu treten, verbrachte ich den größten Teil meiner Reise damit, auf Dächer zu schweben, die Wächter (eine Form von Vampiren, die sich wie umherziehende Überwachungskameras verhalten) leise mit meinem Javelin auszuschalten und mich an größeren Gruppen vorbeizuschleichen.

Stellen Sie sich Devinder im Wesentlichen als alle vier Ghostbusters in einem vor.

Wie bei Remi nahm ich ein Vampirnest auf meinem Weg – aber anstatt mit Waffen zu rennen, erklomm ich vorsichtig ein Kirchendach, betrat einen Kirchturm und kroch in die Begegnung, anstatt die ihn umgebenden Wachen niederzuschießen. Und ohne so viel Zorn auf mich zu ziehen, musste ich es auch nicht mit dem Turm aufnehmen, was mit einem Waffenset, das eher für den Fernkampf ausgelegt war, eine härtere Herausforderung gewesen wäre.

Sogar die saubersten Villengrundstücke spielten sich bei Devinder anders ab. Anstatt durch die Vordertüren einzutreten, benutzte ich meinen Translocator, um mich in den Garten hinter dem Haus zu schleichen und die Todeszonen von Blood Mist zu umgehen, die Remi gezwungen hatten, die Vordertür zu benutzen. Es war, als würde man dasselbe Spiel spielen, das von einer anderen Gruppe von Entwicklern erstellt wurde, mit unterschiedlichen Interessen, wie man Sie herausfordern kann, und fügte dem fleischigen Gunplay eine Puzzle-Ebene hinzu.

Aber vielleicht war mein Lieblingsteil beim Spielen mit Devinder überhaupt nicht mechanisch – so erzählte er die Geschichte nebenbei. Als Parawissenschaftler war Devinders Interaktion mit all dem nicht so sehr von Wut, Angst oder Triumph bestimmt, wie sie es waren Faszination. Jede neue Art von Vampir, der ich begegnete, wurde von Devinder begrüßt, der über ihre Physiologie oder ihr Verhalten sprach, und endete damit, dass er ihnen einen Namen gab – ein Wächter, ein Leichentuch usw. (Devinder ist eindeutig das Mitglied der Gruppe, die die Vampir-Taxonomie erstellt, die der Rest des Teams verwendet). Es ist eine schöne Wahl, das Spielen mit Devinder sowohl zu einer Dokumentation über die Vampirplage als auch zu einer Actiongeschichte zu machen.

mischen

Natürlich hätten die anderen beiden Charaktere, Layla und Jacob, diese Erfahrung für sich verändert. Und das ist nur solo – jeder Charakter verfügt auch über Fähigkeiten, die für das Koop-Spiel entwickelt wurden (was auch die Anzahl der Feinde erhöht, gegen die Sie unterwegs kämpfen müssen). Remi kann Bribón stärken, um das gesamte Team zu heilen, wenn sie in der Nähe bleiben, während Devinder den Schaden von Verbündeten mit „Farbkommentar“ erhöhen kann. Ich bin genauso fasziniert zu sehen, wie diese unterschiedlichen Toolsets in Kombination funktionieren, wie sie alle einzeln auszuprobieren.

Selbst in diesem frühen Stadium ist diese Wendung von Arkanes traditioneller Offenheit für Spielerausdruck berauschend und belebt sowohl Solo- als auch Koop-Spiele. Ich freue mich sehr darauf, diese anderen Charaktere auszuprobieren und tiefer in das Wie einzutauchen Roter Tropfen wird uns seine Werkzeuge erfahren lassen.