Vitae Aeternum: Der langsame Marsch der Neuen Welt zur Erlösung
In den Anstürmen der Aufregung weiter Verlorene Arche et Ende der Drachen, Neue Welt scheint etwas vom Radar verschwunden zu sein. Infolgedessen wurde nur sehr wenig über die jüngsten Updates und die geplante Roadmap des Spiels gesprochen, und das ist eine Schande, denn hier gibt es echten Grund zur Hoffnung. Das ist nicht alles, was ich mir erhoffe, aber es sieht so aus, als ob die Entwickler beginnen, das Spiel in die richtige Richtung zu bewegen.
Noch wichtiger ist, dass der Februar-Patch und das kommende Heart of Madness-Update eine Menge dringend benötigter Updates für die Lebensqualität enthalten.
Erstens sind die Reise- und Lagerprobleme, über die ich vor ein paar Monaten gesprochen habe, jetzt fast vollständig gelöst. Azoth-Kosten für schnelles Reisen wurden so stark reduziert, dass sie jetzt praktisch nicht mehr existieren. In der Zwischenzeit wurde die Abklingzeit von Inn Recall halbiert, was mehr kostenlose Teleportationen ermöglicht.
Heart of Madness bringt auch Speicher-Updates, die die Notwendigkeit der Ausführung verringern sollten. Dadurch entfällt sowohl die Gebühr für den Warentransfer zwischen Lagern in verschiedenen Städten als auch die Anforderung, dass Ihre Fraktion beide Städte kontrollieren muss, bevor Sie transferieren können.
Ich habe einige Leute gesehen, die sich gefragt haben, warum Amazon Games zu diesem Zeitpunkt nicht einfach auf ein globales Speichersystem umsteigen wird, aber ich denke, es kann früher implementiert werden. Es würde mich nicht überraschen, wenn wir in Zukunft ein echtes globales Speichersystem hätten, aber selbst wenn wir das nicht tun, ist es nur geringfügig weniger praktisch.
Inzwischen wurde auch ein anderes Problem, über das ich geschrieben habe – exorbitante Gemeindesteuern – weitgehend gelöst. Die Grundsteuern erhielten die gleiche drastische Reduzierung wie die Kosten für schnelle Fahrten. Meine wöchentlichen Steuern stiegen von 800 Gold auf etwa 150, was selbst für meinen lockeren Spielstil überschaubar erscheint. Denken Sie auch daran, dass ich eines der teuersten Häuser im Spiel habe, also sollten die Preise für diejenigen, die bereit sind, sich mit kleineren Räumen zufrieden zu geben, geradezu unbedeutend sein.
Es hilft auch, Reiseprobleme auf Umwegen zu lösen. Ein paar Häuser nur für schnellere Reisepunkte zu haben, ist jetzt ein viel praktischerer Plan.
Ein weiteres Problem, über das ich mich seit der Alpha beschwert habe, ist die Unannehmlichkeit, Munition für (nicht magische) Fernkampfwaffen zu benötigen. Es ist noch nicht ganz gelöst, aber Heart of Madness unternimmt Schritte, um die Situation zumindest weniger schmerzhaft zu machen.
Wenn der neue Patch erscheint, wird Munition eher zu einem Vorteil als zu einer Notwendigkeit, ähnlich wie Buff-Food. Gewehre und Bögen können weiterhin aus Munition schießen; Munition wird nur verwendet, um den Schaden leicht zu erhöhen.
Die größten Profiteure sind hier neue Spieler auf niedrigem Niveau. Die ersten Stunden als Fernkampfwaffenbenutzer waren immer schmerzhaft Neue Welt, mit dem Risiko, dass ständig die Munition ausgeht. Jetzt können Sie direkt zur Verwendung einer Pistole oder eines Bogens als Hauptwaffe springen.
Gelegenheitsspieler, die Inhalte einfacher machen, sollten sich auch keine Sorgen mehr um Munition machen müssen. Der Schadensschub wird nicht ausreichen, um in Dingen wie Standard-Open-World-Quests eine Rolle zu spielen.
Leute, die ihre Leistung maximieren wollen, werden immer noch Munition brauchen, aber selbst für diese Leute wird Munition etwas weniger Kopfschmerzen bereiten. Munition hat kein Gewicht mehr und kann jetzt bis zu 1 Stück stapeln, was die Verwaltung des Inventars viel einfacher macht. Um ehrlich zu sein, hätte ich es vorgezogen, wenn die Munition komplett entfernt worden wäre, aber es ist immer noch eine große Verbesserung.
Der Kampf sah auch einige Überarbeitungen. Ein neues Warteschlangensystem hat das Wechseln, Ausweichen und Blocken von Waffen wesentlich reaktionsschneller gemacht. Ich würde immer noch gerne weitere Verbesserungen sehen; Ich denke, all diese Dinge könnten noch reaktionsschneller sein, und ich würde immer noch gerne sehen, dass die NPC-Skalierung reduziert wird und/oder Spieler wieder in der Lage sind, NPCs zu skalieren. Aber es ist ein Schritt in die richtige Richtung.
In der Zwischenzeit ist das Basteln … immer noch ziemlich beschissen. Die zum Upgraden der meisten Fähigkeiten erforderlichen XP wurden um 10 % reduziert, aber ich glaube nicht, dass das ausreicht. Ich bin zuversichtlich, dass sich das in Zukunft noch ändern wird, wenn man bedenkt, wie drastisch einige der Änderungen an anderen Systemen waren, aber im Moment ist es immer noch eine ziemlich miserable Erfahrung, ein Handwerker zu sein, und das ist wirklich eine Schande, wenn man bedenkt, wie robust Neue Weltvielleicht (und wie lange ich schon dabei bin…).
Endlich haben wir jetzt auch eine Roadmap von Neue Weltfür den größten Teil des restlichen Jahres 2022. Das könnte als ein weiteres gutes Zeichen gewertet werden, obwohl ich ehrlich gesagt gemischte Gefühle gegenüber Roadmaps im Allgemeinen und dieser hier im Besonderen habe.
Es ist gut zu wissen, dass die Entwickler einen Plan haben, und ich denke, die Spieler sollten zumindest eine allgemeine Vorstellung davon haben, was sie in naher Zukunft erwarten können, aber Roadmaps haben eine Geschichte von zu viel versprechenden und unzureichenden Lieferungen und dem Fehlschlag Versäumte Termine können sehr intensiv sein.
Ich bin daher hin- und hergerissen zwischen Besorgnis und Beruhigung darüber Neue WeltDer Fahrplan ist relativ wenig ambitioniert. Die Tatsache, dass Amazon nicht übermäßig vielversprechend ist, gibt mir ein gutes Maß an Zuversicht, dass es pünktlich liefern wird, was versprochen wurde, aber ich muss zugeben, dass ich viel mehr erwartet hatte.
Es gibt mehr Dungeons, zwei weitere Waffen (einschließlich der Donnerbüchse, die mit Heart of Madness geliefert wird), ein paar Feiertagsereignisse und ein Gebiet, das überhaupt nicht nichts ist, aber das meiste davon nicht viel zu sein scheint. eines Jahres. Wert, ein Geschäft mit dem Budget von Amazon aufzubauen. Ich habe sicherlich mehr neue Waffen erwartet – wo sind unsere Waffen?
Die Roadmap hat einen Vorbehalt, dass neue Funktionen hinzugefügt werden können, die derzeit nicht aufgeführt sind, und ich bin sicher, dass wir mehr als das sehen werden, was dort aufgeführt ist, aber ich bezweifle, dass Amazon etwas wirklich Großes auslässt, wie Reittiere oder eine andere Waffe .
Ich bin besonders überrascht, dass wir das neue Brimstone Sands-Gebiet erst im Herbst sehen werden. Bereits vor dem Start wurden Informationen darüber gedatamint. Damals dachten wir alle, dass es im ersten großen Patch nach dem Start enthalten sein würde. Bis wir es tatsächlich sehen, wird ungefähr ein Jahr vergangen sein. Vielleicht war es nicht so weit fortgeschritten, wie wir dachten, oder es wurde verschoben, um die vielen Probleme zu lösen, unter denen das Spiel nach dem Start litt.
Das heißt, was in der Roadmap steht, sieht gut aus. Ein Dungeon-Sucher wird eine enorme Verbesserung für das Spiel sein, ich freue mich sehr auf das Zweihandschwert, und obwohl es spät ist, sieht Brimstone Sands vielversprechend aus.
Obwohl die Ähnlichkeit wahrscheinlich zufällig ist, bin ich von dem Ausmaß gekitzelt Neue Welt weiterhin in die Fußstapfen von treten Die geheime Welt. Ein Bereich mit kombinierten römischen und ägyptischen Themen und einem Hauch von unheimlichem Horror, der jedem bekannt ist? Wer möchte auf die Wahrscheinlichkeit wetten, dass Deus Sol Invictus erscheint?
Neue Welt Es ist noch ein langer Weg, bis wir das Banner für die abgeschlossene Mission entfalten und das Spiel für „fixed“ erklären können, aber die neuesten Patches stellen das Vertrauen wieder her, dass die Entwickler zuhören und sich das Spiel in die richtige Richtung bewegt. Diese Änderungen der Lebensqualität machen vielleicht keine Schlagzeilen, aber sie sind entscheidend für die langfristige Gesundheit des Spiels, und ich bin froh, dass Amazon sich die Mühe macht.