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Vitae Aeternum: Die Gewitterwolken am Horizont der Neuen Welt

Vitae Aeternum: Die Gewitterwolken am Horizont der Neuen Welt

Neue Welt hat sich seit seiner Einführung erheblich verbessert. Ich habe viel Lob für die Änderungen erhalten, die Amazon vorgenommen hat, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Das heißt, es gibt immer das Potenzial für weitere Stolperfallen. Es gibt ein paar Probleme, die ich im Spiel sehe oder sich am Horizont zusammenbrauen, die zu ernsthaften Problemen werden könnten, wenn sie nicht angegangen werden.

Um es klar zu sagen, ich bin immer noch optimistisch, was die Zukunft des Spiels betrifft.Alle Dinge, über die ich sprechen werde, sind Dinge, die gut angegangen oder gemildert werden könnten, bevor sie das Spiel verlangsamen, aber es scheint ratsam, darüber zu sprechen Probleme jetzt, bevor sie ernster werden.

Der Spaghetti-Code

Neue Welt hat einen einigermaßen berechtigten Ruf für Fehler und Instabilität. Schon früh litt es unter einer Reihe hochkarätiger Täuschungsexploits, und obwohl ich denke, dass die langfristigen Auswirkungen dieser Exploits übertrieben wurden, bleibt der Ruf des Spiels beschmutzt.

Die Dinge haben sich seitdem etwas verbessert. Exploits sind nicht mehr üblich und neuere Patches scheinen eine bessere Qualitätskontrolle zu haben, aber das Spiel wird weiterhin von technischen Problemen geplagt.

Ich habe es geschafft, lange Zeit zu vermeiden, von einem von ihnen beeinflusst zu werden, aber um die Zeit des Sommerpatches herum begann ich, zufällige Verzögerungsspitzen und kurze Einfrierungen zu erleben. Ich hatte erwartet, dass dies ein vorübergehendes Problem sein würde, aber es ist jetzt Monate später, und es ist so toujours Veranstaltung. Nachdem ich das Spiel mit maximaler Grafik flüssig ausführen konnte, muss ich es jetzt bei niedrigen Temperaturen ausführen, und das hat die Verzögerung immer noch nicht vollständig behoben.

Ich habe lange akzeptiert, dass Bugs ein Teil des Lebens in MMORPGs sind, aber das ist deutlich schlimmer als der Durchschnitt. Ich vermute Neue WeltDie Kerntechnologie von ist zu fehlerhaft, um ihren Problemen und der schlechten Optimierung vollständig zu entkommen, aber hoffentlich kann sie in Zukunft besser abschneiden als bisher. Ich habe es satt, Tränke zu verschwenden, weil das Spiel mitten in einem Bosskampf fünf Sekunden lang eingefroren ist.

Die Serverstruktur

Das Meme „Queue World“ kam nicht aus dem Nichts. Das Spiel litt beim Start unter massiven Warteschlangen, aber selbst jetzt, wo seine Bevölkerung viel kleiner ist, sehen sich stärker besiedelte Server zu Spitzenzeiten immer noch häufig Warteschlangen gegenüber, insbesondere bei größeren Fixes.

Schwach besetzte Server haben ihre eigenen Probleme. Es gibt nicht genug Leute, um die meisten Städte vollständig zu verbessern oder Gruppen für den Ansturm auf die Außenposten zu bilden. Die abteilungsübergreifende Konsolidierung einiger Aktivitäten (als laufend bestätigt) wird letzteres lösen, ersteres jedoch nicht.

Bisher bestand die Lösung von Amazon darin, neue Server zu eröffnen, wenn die Populationen wachsen, und Server zusammenzulegen, wenn sie niedrig sind. Es funktionierte viel besser, als Sie vielleicht erwarten; Die Server-Fusion-Technologie von Amazon ist unglaublich reibungslos. Zwischen meinen verschiedenen Charakteren habe ich jetzt mindestens drei oder vier Serverzusammenführungen durchgemacht, und alles, was sich wirklich für mich geändert hat, war der Servername auf dem Anmeldebildschirm.

Dennoch ist dieses ständige Mischen der Spielerpopulationen ein bisschen wie ein Pflaster und behebt andere Probleme nicht, wie z. B. dass Sie keinen Charakter auf dem Server Ihrer Freunde erstellen können, wenn dieser Server aufgrund von Überbevölkerung gesperrt ist. .

Grundsätzlich funktioniert das Spiel nur dann gut, wenn ein Server eine bestimmte Bevölkerungsstufe hat. Spielsysteme beginnen zusammenzubrechen, wenn Sie zu viele oder zu wenige Leute haben.

Wie lösen sie das also? Ehrlich gesagt … ich habe keine Ahnung. Es ist einfach, "Mega-Server" oder ähnliches zu sagen, aber Neue WeltDas Design des Spiels entspricht nicht ganz den Lösungen, die die meisten Spiele für diese Probleme bieten. Der territoriale Kontrollmechanismus erfordert, dass ein Server eine konsistente einheimische Bevölkerung hat.

Das Beste, was ich mir vorstellen kann, ist eine Art Schichtsystem, bei dem es mehrere Instanzen jedes Servers gibt, zwischen denen die Leute wechseln können, aber selbst das hat Probleme. Indem Sie die Bevölkerung eines Servers erhöhen, aber die gleiche Anzahl von Territorien beibehalten, würden Sie die Territorialkontrolle effektiv noch exklusiver machen, als sie es bereits ist.

Möglicherweise gibt es einfach keine einfache Lösung für Serverprobleme. Es ist wahrscheinlich Neue Weltist das am schwierigsten zu lösende Problem.

Die Folie zu „Angreifen oder sterben“

In meiner letzten Kolumne habe ich die Solonatur gelobt Neue Weltist das Endspiel. Die Realität ist jedoch so Neue Welt ist nicht so außergewöhnlich solospielerfreundlich, dass die Messlatte für Einzelspielerunterstützung in diesem Genre nicht so hoch ist. NEINDas Einzelspieler-Endspiel ist ziemlich gut, mehr aber auch nicht.

Deshalb mache ich mir Sorgen, dass es Anzeichen dafür gibt, dass das Spiel im Trend liegt Weg Solospieler zu unterstützen.

Die neuen Heartgem-Runenfähigkeiten, die in Brimstone Sands eingeführt wurden, waren eine große Enttäuschung für mich. Sie hätten für jeden eine großartige Form des horizontalen Fortschritts sein können, aber stattdessen sind sie die fast ausschließliche Domäne von High-End-Dungeon-Runnern.

Sie können eine Rune kostenlos von einer Quest in Brimstone Sands erhalten, aber nur eine, und Sie haben keine Wahl, welche Sie erhalten. Alle bekommen das Gleiche. Es ist auch viel schwieriger (aber nicht unbedingt unmöglich), die Materialien zum Upgraden Ihrer Rune zu bekommen, wenn Sie nur Einzelspieler-Inhalte machen.

(Als Randbemerkung, obwohl dies für mich persönlich weniger relevant ist, da Herz-Edelsteine ​​meistens in Dungeons verfügbar sind, ist es für PvP-Spieler auch ein kleiner Tritt in die Hose, zumal viele Runen im PvP anscheinend ziemlich stark sind.)

Es ist ein schlechter Präzedenzfall, und es drohen instanzierte Überfälle Neue WeltHorizont, ich fürchte, dies ist ein Zeichen für die Dinge, die noch kommen werden.

Ich bin grundsätzlich nicht dagegen Neue Welt Raids zu haben, und ich denke auch nicht, dass diese Art von Inhalt von Natur aus problematisch ist, aber es gibt eine ziemlich lange Geschichte im MMORPG-Genre, dass Gelegenheitsspieler zugunsten der Raid-Community übersehen werden, und es gibt bereits einige Anzeichen dafür Neue Welt in diese Richtung gehen. Die Entwickler haben bereits gesagt, dass der Sandworm Raid in Brimstone Sands exklusive Zwischensequenzen enthalten wird, und das lässt bei mir einige ernsthafte Alarmglocken läuten.

Es ist nur natürlich, dass Spieler, die die härtesten und längsten Inhalte machen, die besten Belohnungen erhalten, aber es ist ein schmaler Grat, ihnen die Belohnungen zu geben, die sie verdienen, und Gelegenheitsspieler wie Bürger zweiter Klasse zu behandeln.

Für mich sind das Enthüllen von Storys und wichtige Optionen zur Charakteranpassung hinter schwierigen Gruppeninhalten rote Linien, die ein Spiel meiner Meinung nach nicht überschreiten sollte. Ich habe kein Problem damit, dass Raider höhere Gegenstandsstufen haben als ich, aber ich möchte nicht das Gefühl haben, dass ich das volle Spielerlebnis verpasse, wenn ich nicht an irgendeiner Form von Endgame-Content-Nische teilnehme.

Ich möchte sagen, dass dies alles eine Überreaktion meinerseits sein könnte. Es ist durchaus möglich, dass wir eines Tages andere Pfade zu Juwelenrunen sehen werden und dass die Sandwurm-Raid-Geschichte nur eine Fußnote in der Überlieferung sein wird und nichts Besonderes für die aktuelle Handlung. Die Entwickler haben auch gesagt, dass sie mehr Einzelspieler-Endgame-Aktivitäten hinzufügen wollen, was ermutigend ist, obwohl uns zu diesem Zeitpunkt Details dazu fehlen.

Aber für den Fall, dass ich nicht überreagiere, möchte ich jetzt Alarm schlagen, denn der Weg nach „Raid or Die“ könnte all die großen Fortschritte zunichte machen Neue Welt hat es bisher getan. Schau, wie gut es gelaufen ist World of Warcraft.