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Viele Informationen aus Famitsus Interview mit Shigeru Miyamoto | Meine Nintendo-Neuigkeiten

Die Online-Spielepublikation Siliconera übersetzte Teile des ausführlichen Interviews von Famitsu mit dem angesehenen Nintendo-Entwickler Shigeru Miyamoto. Das Interview soll zum Teil den dritten Jahrestag der Nintendo Switch feiern. Herr Miyamoto spricht über eine Reihe von Dingen, darunter seine Liebe zu Apple-Produkten, Mario, Videospiel-Streaming, den Mario-Film und mehr. Lesen Sie unten für die Highlights.

Der folgende Teil von Shigeru Miyamotos Interview konzentriert sich auf Mario und Nintendo:

  • „Wenn es um Mario und die Entwicklung von Mario-bezogenen Spielen geht, suche ich immer nach einer Art Timing.“
  • (Miyamoto-san, sind Sie der Einzige, der über Marios Tätigkeitsbereiche entscheiden kann?) "Ich habe es getan, als es sonst niemand wollte, und nach ein paar Mal war ich so." Sagen wir einfach, ich habe das Recht, "nein" zu sagen (lacht). "
  • "Ich beobachte genau Super Mario Run. Niemand sonst kann entscheiden, wie weit wir Mario auf dem Handy bringen können. "
  • „Bei Marios Qualitäten geht es um ‚Seelenfrieden‘, und es gibt ein Gefühl, das sich nicht so sehr von dem innerhalb des Unternehmens unterscheidet. So sehr, dass ich es ändern möchte, weil es zu streng ist. »
  • „Mario hat im Allgemeinen das Gefühl, dass er niemanden töten wird, aber er ist nicht gut genug, um keine Käfer zu zerschlagen. Es hat sich in die Köpfe aller eingebrannt. »
  • „Manche machen sich Sorgen um den schelmischen Mario in Smash Bros. aber nachdem sie ihm ein süßes Geräusch gegeben hatten, als sie getroffen wurden, sagten sie "es ist ok". „
  • „Wenn ich die Qualitäten von Nintendo in Worte fassen müsste, dann wäre es auch ‚Seelenfrieden‘. Es gibt Seelenfrieden, wenn Sie es sich als Elternteil ansehen, und Sie können es in Ihrem Wohnzimmer haben. Wir haben große Anstrengungen unternommen, um etwas zu schaffen, das das Zentrum der Familienunterhaltung sein kann.
  • „Ich habe bei der Wii angefangen, so zu denken. In der Nintendo 64-Ära haben wir uns Hardware von anderen Unternehmen angesehen und dachten, unsere größte Stärke sei unsere Benutzeroberfläche. "
  • "Ich mag Äpfel. Sie schaffen es, Grenzen zu setzen und gleichzeitig die Kundenfreundlichkeit zu respektieren. »
  • „Es gab eine Zeit, in der Nintendo als kindisch galt, aber nachdem wir kontinuierlich an unseren Prioritäten gearbeitet hatten, begannen Bemühungen um die Wii, die uns das Bild von ‚Seelenfrieden‘ gaben.
  • „Was uns wirklich zu Nintendo macht, kommt davon, dass wir wirklich an Kunden denken. Es geht nicht um den Markt oder aktuelle Trends. „

Im folgenden Teil teilt Shigeru Miyamoto seine Gedanken zu Videospiel-Streaming, Spielspaß und mehr:

  • (Über Streaming-Gameplay) „Ich finde es gut, dass es viele Möglichkeiten gibt, Dinge zu genießen. Zu diesem Zeitpunkt können wir Videos einem breiteren Publikum präsentieren und ich bin mir sicher, dass viele diese Spiele ansehen und sich dafür interessieren. „
  • „Ich würde mir wahrscheinlich Gameplay-Komplettlösungen für Spiele ansehen, die von anderen erstellt wurden.“
  • „Ehrlich gesagt möchte ich nicht, dass Leute meine Sachen anschauen. Es ist in Ordnung, wenn es für Dinge ist, die von anderen Leuten gemacht wurden (lacht). „
  • „In letzter Zeit spiele ich viel Pokemon GO. "
  • „Wir haben einen Punkt erreicht, an dem Filme und Spiele auf ähnlichen Plattformen entdeckt werden können. Ich fing an zu denken, dass es besser für Nintendo ist, Filme zu haben. „
  • „Es wäre besser für Mario, um diese Zeit einen Film zu haben.“
  • „Wenn Sie etwas tun, um es zu verkaufen, wird es alle möglichen Fehler geben. Das Wichtigste ist, etwas zu tun, von dem Sie glauben, dass es Spaß macht, und nicht etwas, das sich verkaufen würde. »
  • „Wenn Sie versuchen, etwas zu machen, das sich verkauft, wird es am Ende wie etwas, das bereits existiert. Wenn das, was Sie tun, wie etwas aussieht, das möglicherweise bereits existiert, wird es sich nicht gut verkaufen. Deshalb erschafft Nintendo Dinge, die man noch nicht gesehen hat. „
  • „Ich habe darüber nachgedacht, unsere Charaktere zu erweitern, nicht nur in Spielen, sondern in verschiedenen Szenen. Wir arbeiten mit verschiedenen Firmen zusammen. „
  • "Ich hoffe, wir können weiterhin neue Dinge tun, ohne in die Defensive zu gehen."

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