Victoria 3 macht den Bau zu einem nationalen Anliegen
Wenn Sie an das Bauen in den meisten Strategiespielen denken – sogar in großen Strategiespielen – ist es normalerweise eine ziemlich einfache Angelegenheit. Du bezahlst eine Gebühr, wartest eine vorgegebene Zeit, dann erscheint dein neues Gebäude. Wie es jetzt nicht überraschen sollte, macht Victoria 3 die Dinge ein wenig anders, und der Bau wird sich stark in die übrige Wirtschaft Ihres Landes einfügen.
Da Victoria 3 einen Zeitraum abdeckt, in dem der größte Teil der Welt eine rasche Industrialisierung durchmachte, musste eine Möglichkeit gefunden werden, die Unterschiede in der Bauausführung in verschiedenen Maßstäben zu simulieren. Wie ein neues Entwicklertagebuch erklärt, wird Ihre Nation eine bestimmte Baukapazität haben, die bestimmt, wie viel gebaut werden kann und wie schnell es erledigt ist.
Es scheint ein ziemlich schlankes System zu sein, das der Art und Weise entspricht, wie Victoria 3 viele seiner anderen Systeme handhabt, wie militärische Entwicklung und Industrie. Sie beginnen mit einem Regierungsgebäude namens Bausektor, das Pops beschäftigt und Ressourcen verbraucht. Die Leistung des Bausektors wird einfach als "Bau" bezeichnet und ist ein Maß für die Fähigkeit Ihres Landes, Dinge zu bauen.
Je höher diese Zahl – und sie hängt davon ab, wie viel Sie in Ihrem Land für den Bausektor ausgegeben haben – desto mehr Neubauten können Sie durchführen. Aber es bedeutet auch, dass Sie mehr Arbeitern in der Baubranche Gehälter zahlen werden, also müssen Sie vorsichtig sein, wie schnell Sie wachsen. Ihr Bausektor wird eine konstante Ausgabe für Ihren Staatshaushalt sein.
Sie werden in der Lage sein, Ihren Bausektor schrittweise von Holzgebäuden zu Gebäuden mit Eisenrahmen aufzurüsten und schließlich zu Stahlrahmen- und lichtbogengeschweißten Gebäuden überzugehen, sobald diese Technologien verfügbar sind.
Die von Ihren Bausektoren erzeugte Baukapazität wird wöchentlich auf die verschiedenen Projekte verteilt, an denen Sie arbeiten, wobei vorrangiges Bauen wichtiger ist als Projekte mit niedrigerer Priorität. Der Bauaufwand für jedes Projekt hängt von der Art und Komplexität des jeweiligen Gebäudes ab – ein Roggenhof zum Beispiel braucht nicht so viel Bau wie ein Seehafen.
Glücklicherweise verwendet Victoria 3 das äußerst nützliche verschachtelte Paradox-Tooltip-System, das in Crusader Kings 3 debütierte, sodass Sie sich nicht ständig an all das erinnern müssen. Schauen Sie hier für die neuesten Informationen zu Victoria 3 vorbei – wir wissen noch nicht, wann das Veröffentlichungsdatum ist, aber hoffentlich wird es irgendwann in diesem Jahr sein.