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Vage Patch Notes: Der spöttische Elitismus des MMO-Begriffs „Wohlfühlepen“

Point.

Vor ein paar Wochen sah ich einen MMO-Gamer, der sich hier im Jahr 2021 ohne Ironie über „Wellness-Epen“ beschwerte. Das ist im Grunde so, als würde man sagen: „Ich bin ein riesiges Stück elitärer Scheiße“, und es löst Gelächter aus. Der Teufel kann Spott und dergleichen nicht ertragen. Abgesehen davon löste es im Team eine kleine Diskussion über diesen schrecklichen Begriff aus, wo er herkommt und wie völlig dumm das alles ist, wenn man es für bare Münze nimmt.

Denn lassen Sie uns etwas klarstellen: Diese Idee ist dummer, elitärer Müll. Leute, die es auf diese Weise verwenden, versuchen lediglich zu argumentieren, dass es einen sinnvollen Unterschied zwischen Leuten gibt, die es „verdienen“, Ausrüstungsteile in einem Videospiel zu beanspruchen, als ob es in dieser Hierarchie eine alte Geschichte gäbe. Und es gibt so etwas wie … in dem Sinne, dass ein Spiel Spuren davon eingebracht hat und dann World of Warcraft Ich bin auf die Idee gekommen, dass es eine Art High-End-Hierarchie für den Erwerb Ihrer Sim-Ausrüstung geben sollte.

Für einige unserer jüngeren Leser mag das etwas ungewohnt sein, aber damals, als „MMORPG“ größtenteils nur war Ultima onlineEs gab keine Ausrüstung, die die höchste Elite verdiente. Die Person, die die beste Ausrüstung verdiente, war diejenige, die diese Jungs geplündert, hergestellt, gekauft oder geplündert hat. Wenn man in den Anfangsjahren des ersten MMOs jemandem gesagt hätte, dass die Ausrüstung so sein muss gagné Durch eine Art Endgame-Herausforderung wäre die Antwort ungläubiges Gelächter.

Es ist nur EverQuest dass die Entwickler die Idee eingebracht haben, dass es eine Art Hierarchie der Spielerausrüstung gibt, und selbst dann war diese nicht sehr streng. Natürlich da était Überfall, aber für die meisten Spieler war es meist ein gewaltiger Nahkampf von Menschen, die sich in Flugzeuge schlichen und auf einen Absturz hofften. Stellen Sie sich etwas vor, das einem Musikfestival im Freien ähnelt, bei dem jedoch die Tötung eines Drachen an die Stelle bedauerlicher Liebesbeziehungen, Drogen und Musik tritt. [Sicherlich meint er zusätzlich zu. -Hrsg.]

Zunds, das interessiert niemanden.

Darin liegt das dunkle Herz von Wowund die Tatsache, dass wir ein ganz klares Problem berücksichtigen müssen. Obwohl es viel Raum dafür gibt Wow machte das Level- und Moment-zu-Moment-Quest-Gameplay-Erlebnis eines MMORPGs einem zugänglich Grundstück Die Sache ist die: Sein Endspiel war viel mehr ein Fall absoluter Hierarchie. Entweder war man in einer Raid-Gilde oder nicht, und der Machtunterschied zwischen Leuten, die Epics oder nur Blues hatten, war groß genug, dass es eine klare und starre Hierarchie gab.

Es war jedoch völlig erfunden. Ich möchte, dass es klar ist. Es gab keine langjährige Tradition, dass nur Plünderer die richtige Ausrüstung tragen sollten (dies war in nicht der Fall). EQ, der offensichtlichste Vorläufer, der zunächst einiges an verbindendem Material bot), und es beruht vollständig auf der völlig erfundenen Idee, dass die eine oder andere Gruppe etwas „verdient“. Darauf läuft es immer hinaus: Die Idee, dass Leute, die nicht in The Raiding Circle sind, die Ausrüstung nicht „verdienen“ und dass ein Spiel, das gute Ausrüstung für andere Aktivitäten bietet, daher eine Art „Wellness“ betreibt. “, ein äußerst belasteter Begriff für jeden, der in den letzten Jahrzehnten in den Vereinigten Staaten gelebt hat.

Nehmen Sie das und denken Sie einen Moment darüber nach. Wirklich lächerlich, wie lächerlich das ist. Der einzige Weg, den Sie können Verdienst Um die beste Ausrüstung in diesem Build zu haben, muss man Zeit und Geduld haben, um eine ganz bestimmte Form von Inhalten zu erstellen. Als wäre es eine göttliche Schöpfung und kein Spiel, das von bestimmten Menschen entwickelt wurde décidé, willkürlich, dass dies der primäre Zugangskontrollmechanismus sein sollte.

Würde das mit irgendetwas anderem fliegen? Würden Sie die Idee akzeptieren, dass Sie es nur dann „verdient“ haben, eine bestimmte Klasse oder Rasse zu spielen, wenn Sie an der stressigsten und zeitlich begrenztesten Aktivität im Spiel teilnehmen? Wenn man bedenkt, wie vielen Leuten es nicht gefiel, dass man Rennen im selben Spiel hinter Einzelspieleraktivitäten abschließen konnte, schätze ich, dass nicht viele Leute das akzeptieren würden.

Was diese Geschichte jedoch noch trauriger macht, ist die Tatsache, dass die Leute, die wollten, dass daraus eine Art Hierarchie entsteht ... sie gewonnen.

Sie müssen eine dieser Ebenen verwenden, wenn Sie über deterministisches Getriebe sprechen. Es ist das Gesetz.

Die ersten beiden Erweiterungen zu Wow Beide untersuchten speziell deterministischere Systeme, und hier kam die ganze Debatte über „Wellness-Epen“ in MMOs richtig in Fahrt. (Wissen Sie, als das Argument „es verdient“ buchstäblich eine Minute alt war.) Der brennende Kreuzzug führt Abzeichen und das deterministische Ehrensystem ein; Zorn des Lichkönigs Entwickelt für noch deterministischere Systeme für alle Gänge.

Und die Hardcore-Raid-Gruppe verlor den Verstand und die Entwickler lösten eine Panikreaktion aus, die buchstäblich anhielt, bis ... nun ja, jetzt. Das Spiel hat sich seitdem stark gegen diese Systeme gewehrt, insbesondere aus Sorge, dass irgendwo jemand einfach eine Reihe von Levels portieren könnte, ohne sich auf den richtigen Inhalt konzentrieren zu müssen. Und alles läuft auf das gleiche zentrale Problem hinaus: die Vorstellung, dass es jemandem vielleicht nicht gelingt Verdienst dieses Gerät.

Noch schlimmer ist das in die Jahre gekommen Folge WoW, wir haben viel zu viele Spiele gesehen, als dass wir diese ganze „verdiente“ Idee auflisten könnten, als wäre es tatsächlich eine Art unantastbares oder echtes Gesetz des Landes und nicht nur eine Eigenart eines hierarchischen Design-Spezifikums. Es ist kein Zufall, dass unter den Big Five Wow ist ziemlich einzigartig in seiner strikten Betonung „verdienter“ Dinge, wobei im Grunde jeder andere Titel in dieser Reihe über deterministischere oder offenere Systeme verfügt, die nicht auf einem sehr engen Feld akzeptabler Spieloptionen basieren.

Aber das ist natürlich immer noch das Problem. Menschen, die die Idee von „Wellness“-Geräten verurteilen, sind meistens verärgert darüber, dass ihre Position an der Spitze der Hierarchie irgendwie in Frage gestellt werden könnte, dass es möglich ist, dass Menschen sie einholen oder sogar übertreffen, ohne jemals die ganz bestimmte Reihenfolge einzuhalten von Dingen, die sie für „würdig“ halten. Es geht darum, eine sehr strenge Liste zu erstellen, in der sie die unbestrittenen Herren einer Sache werden.

Es ist giftig, schrecklich und unangenehm. Und genau das ist es, was Menschen von unserem Geschlecht abwendet, anstatt neue Leute anzuziehen.

Erfahrene MMO-Spieler treten oft gegen Spiele wie an Fortnite weil sie ein Geschäftsmodell haben, das bezahlte Spieler auf den richtigen Weg bringt, viele gute Sachen zu erhalten, und nicht Spieler, die zwangsläufig die besten Spiele gespielt haben. Oberflächlich betrachtet liegen sie nicht falsch, wenn sie sagen, dass die Monetarisierung sowohl missbräuchlich als auch spielstörend sein kann. Es ist jedoch auch wichtig zu verstehen, dass dies auch der Fall ist ein anderes Beispiel von der gleichen Grundbetonung der Hierarchie. Es schafft immer noch eine Trennung zwischen Besitzenden und Besitzlosen, die auf willkürlichen Unterscheidungen beruht; Es ist nur so, dass man jetzt zwischen Bargeld und zeitgewichteten Inhalten unterscheidet, die beide die tatsächliche Wirtschaftslage widerspiegeln.

Aristokratien und Hierarchien locken Menschen nicht in Spiele. Sie weisen die Leute von Spielen ab, weil neue Spieler zu Recht davon ausgehen, dass sie nie aufholen können, und alte Spieler keine Zeit damit verschwenden wollen, erneut zu klettern. Der Endpunkt ist nicht, dass eine ganze Gruppe von Leuten die Ausrüstung bewundert, die Sie nach irgendeinem willkürlichen Maßstab „verdienen“ zu tragen; Es sind viele Leute, die gehen, weil sie erkennen, dass sie nur dazu da sind, Wasser auf die Mühlen zu geben.

Also hören Sie auf, ein elitärer Trottel zu sein, oder machen Sie sich bereit, ausgelacht zu werden.

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