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Vage Patchnotizen: Die Macht der Perspektive in MMOs

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Nun also Legend of Zelda: Tränen des Königreichs kam heraus, da ist ein sehr Lustiges Meme, das im Umlauf ist, aber es ist nicht lustig, weil die Leute, die es veröffentlichen, es lustig finden. Es gibt eine Gruppe von Menschen – und Sie können in etwa fünf Sekunden Nachdenken herausfinden, was ihre Motivation dafür sein könnte –, die wann darauf hinweisen Roter Tropfen herauskommt und nur 30 FPS bei 4K-Auflösung schafft, bekommt schreckliche Kritiken. Aber wenn Tränen des Königreichs bei 30p unter 720 FPS liegt, interessiert das niemanden. Was für eine Heuchelei, oder?

Die Hälfte von euch (okay, wahrscheinlich mehr als die Hälfte) hat darüber gelacht. Die anderen blinzeln wahrscheinlich und sagen: „Hey, warte, warum ist das nicht heuchlerisch?“ Und der Grund sollte nach fünf Sekunden Nachdenken offensichtlich sein, aber wir werden darüber reden – und wir werden darüber reden, wie ich ein Jahrzehnt damit verbracht habe, wütend auf mich zu sein Final Fantasy XI für ein Versprechen, das er mir nie gegeben hat, und dann reden wir über Ihre fiktive Version eines Spiels, von dem Sie sagen, dass es sich geändert hat. Es wird allen Spaß machen!

Nun, wie diejenigen unter Ihnen, die wahrscheinlich zuvor gelacht haben, ist es eine Tatsache Redfall's Die Probleme haben nichts mit 30 FPS bei 4K-Auflösung zu tun. Das ist nicht der Grund, warum er so heftig kritisiert wurde. Sicher, es kostet auf jeden Fall ein Spiel Punkte, wenn es beim Hochfahren der Grafikkarte keine gute Grafik hat, aber letztendlich würde eine bessere Grafik die Probleme des Spiels nicht lösen. Tränen des Königreichs Eine höhere Bildrate und eine bessere Grafik mögen theoretisch schön sein, aber das Spiel ist auch ohne sie gut.

Und ich weiß, dass es nicht das erste Mal ist. Es gibt Leute, die darüber nachdenken verrückt dass jeder ein Spiel mit weniger als 60 FPS in der höchstmöglichen Auflösung spielen würde. Ich habe gesehen, wie Leute bei dem Gedanken zusammenzucken, dass eine GPU keine Spiele mit 120 FPS und vollständigem Raytracing auf ihrem Monitor ausführen kann, der eine ganze Wand einnimmt, was sie dazu bringt, das zu sagen Videospiele sind Müll und werfen voller Ekel ihre Fedoras weg! (Sie wissen, dass diese Typen Fedoras haben.)

Es ist, ja, zutiefst lustig, weil der Wald vor lauter Bäumen nicht nur fehlt; Der Wald fehlt vor lauter Blättern an den Bäumen. Er spricht mit einem beunruhigend ein Mangel an Verständnis für die Natur von Videospielen und überraschend falsche Prioritäten. Und es wird auf Details fixiert, die nicht relevant sind, weil sie einfach zu messen sind. Und das ist, seien wir ehrlich, etwas, was wir alle tun.

Saures Gesicht.

Als ich endlich aufhörte zu spielen FFXI Zum letzten Mal, das verspreche ich jetzt, im Jahr 2005 oder so, habe ich dann ungefähr ein Jahrzehnt damit verbracht, sauer auf dieses Spiel zu sein, weil es mir nie die Erfahrung ermöglicht hat, die ich wollte. Der einzige Job, der Solo-Niveau schaffen konnte, war Meister der Bestienund es war schrecklich. Es war so ein Verrat an allem, was das Spiel hätte sein können! Warum war das Spiel so langsam und unangenehm, wenn ich es doch anders haben wollte?

Die Antwort war jedoch ganz einfach. Nein, nicht nur, weil das Spiel stark darauf basiert EverQuest und sein Nivellierungsmodell, auch wenn es so ist aussi WAHR. Das liegt daran, dass ich immer noch mit der Erwartung an das Spiel herangegangen bin, ein Versprechen zu haben, das es nie gemacht hat, und dieses Versprechen war, dass ich mit sehr begrenzter Online-Zeit täglich und in der von mir gewählten Arbeit alles schaffen könnte. Das hat mir das Spiel nie versprochen. So viele Freundschaften ich dort geschlossen habe – und ich habe viele gemacht –, ich war letztendlich so besessen von dem, was ich wollte konnte nicht habe und was ich hat nicht Ich verstehe, dass ich die meiste Zeit damit verbracht habe, mich selbst zu bemitleiden.

sollte Hat das Spiel das? Ja, ziemlich gut. Aber ich hätte viel mehr getan, wenn ich nicht ständig versucht hätte, das Spiel auf eine Art und Weise zu spielen, die letztendlich im Widerspruch zu seinem Design stand. Und die Tatsache, dass das Spiel mit modernen Verbesserungen so zugänglich ist, wie ich es mir immer gewünscht habe, verbessert definitiv viel davon. Aber am Ende des Tages habe ich mich auf die Details konzentriert. Anstatt zu versuchen, die Dinge zu finden, die mir am Leveln gefallen, habe ich gekämpft contre il.

Und wenn es mir wirklich nicht so gut gefallen hat, war es das Schlaueste, nicht mitzuspielen. Ich bin froh, es zu haben hat nicht Aufgeben oder MMOs natürlich, aber es wurde viel Zeit damit verbracht, unnötig wütend zu sein. Es ist nicht genau das Gleiche, als würde man bei einem Spiel den Verstand verlieren seul Dass man mit 30 FPS läuft, ist ein erheblicher Kritikpunkt an der Qualität, aber es ist irgendwie so. Man konzentriert sich auf die Details und verliert den Blick für das große Ganze.

Wir alle neigen manchmal dazu, das zu tun, und ich denke, manchmal ist es zu unserem Nachteil. Genauer gesagt konzentrieren wir uns auf faux Einzelheiten.

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Ich habe zum Beispiel viel über die fehlenden Auren gesprochen World of Warcraft für den Paladin der Vergeltung. Ich muss also froh sein, dass sie jetzt zurück sind, oder? Nun nein. Weil ich auch erkenne (und dies bereits besprochen habe), dass Auren selbst nur eine Eigenschaft waren. Ihre Entfernung und Abwesenheit war Teil einer Neugestaltung des Retribution Paladin als spezifischer DPS mit einem stärker auf Unterstützung ausgerichteten Spielstil, um funktional näher an einem Schurken in Plattenrüstung zu sein. Und der Grund für diese Änderung war hauptsächlich die Schwierigkeit, mit diesem Ansatz die Dinge hinsichtlich Klassen und Spezifikationen in Einklang zu bringen.

jedochEs ist ebenso wichtig zu beachten, dass die Entfernung von Siegeln, Segnungen und Auren zwar eine mechanische Änderung darstellt, jedoch nichts davon Einzelstücke ist das, was getan hat. Tatsächlich gibt es auch einen guten Grund, diese Funktionen als knifflig und komplex zu bezeichnen, und manchmal ist es langweilig, damit zu arbeiten. Die Ziele selbst sind nicht unbegründet. Man könnte ganze Artikel über die Änderungen schreiben, aber wenn ich bei dem Satz bleiben würde: „Früher war es gut, aber jetzt ist es nicht mehr schlecht“, wäre das eine Lüge.

Um komplexe Dinge zu analysieren, muss man verstehen, dass Inputs und Outputs komplex sind. Sie müssen Veränderungen ganzheitlich betrachten und in der Lage sein, Dinge zu tun, die manchmal schwierig sind, wie zum Beispiel die Unterschiede in Ihrem eigenen Leben zu berücksichtigen und das, was Sie damals hatten, aber heute nicht haben. Es ist leicht, sich auf die Details einzulassen. Es wäre leicht, Retribution jetzt mit Auras zu spielen, es nicht so lustig zu finden wie meine Erinnerungen an Retribution und zu dem Schluss zu kommen, dass sie es falsch gemacht haben, anstatt zu erkennen, „dass es Teil eines Netzwerkkomplexes von Dingen und der Realität ist“. Bei Veränderung geht es nicht um die Entfernung der Auren selbst, sondern um die dahinter stehende umfassendere Philosophie.

Oder Sie könnten auf Twitter gehen und sich darüber beschweren, dass die Designer eindeutig Idioten sind, weil sie Ihnen einen Knopf weggenommen haben, den Sie gerne gedrückt haben, und was, Team B hat diese Erweiterung entworfen? Das ist zwar viel unwahrscheinlicher, aber wahrscheinlich lohnender, ohne dass man etwas lernen muss. Also... was macht dich glücklich? Ich bin nicht dein Vater.