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Vage Patch Notes: Obligatorischer Inhalt und Spieldesign in MMOs

Die Zähne. Kein Mangel an Zähnen.

Lassen Sie mich Ihnen von meinem zweiten College-Mitbewohner erzählen. Sein Name war Kyle und er profitierte davon, dass ich eine PlayStation 2 hatte (was viel darüber aussagt, wann das passiert ist). Ob er irgendeinen Nutzen aus der Existenz von Devil gezogen hat oder nicht Solides Metallgetriebe 2 Die Demo-CD hingegen war fragwürdig, da sie das Spiel überhaupt nicht enthielt.

An Kyle, MGS2 war eines der schwierigsten Actionspiele, die er je gespielt hatte. Er bemühte sich, Fortschritte zu machen, während er bei jeder Gelegenheit in riesige Feuergefechte mit Soldaten verwickelt war, und er fragte sich einmal laut, wie man mit so vielen Feinden und einer solchen Tödlichkeit in ihren Schüssen im Spiel irgendwo hinkommen sollte. Meine Erklärungen, dass man das Spiel nicht so spielen sollte, dass es nur darum ging éviter kämpft um jeden Preis, stieß auf taube Ohren. Kyle hatte entschieden, was er mit dem Spiel machen wollte, und egal, wie sehr das Spiel darauf bestand, dass er hinterhältig sein musste, er würde sich beeilen, Leute zu erschießen.

Es hat die Demo nie geschlagen.

Ich beginne mit diesem Beispiel, weil ich denke, dass jeder, der dies liest, weiß, dass es eine richtige und eine falsche Art zu spielen gibt MGS2, und was ich beschreibe, ist definitiv der falsche Weg. Das Spiel sagt Ihnen dies wiederholt und blockiert dann gerne Ihren Fortschritt, es sei denn, und bis Sie anfangen zu lernen, wie man sich versteckt, und sich zumindest bemühen, sich zu verstecken, oder zumindest fliehen. Dieses Spiel wird Verpflichten Sie in Heimlichkeit, ob Sie es wollen oder nicht.

Gefällt dir diese Gameplay-Schleife nicht? Also ehrlich gesagt, du wirst es hassen MGS2. Es ist nicht erforderlich, dass Sie so spielen, denn Hideo Kojima fand es amüsant, Spielern dabei zuzusehen, wie sie in Schüsse gerieten. Es sagt Ihnen, wie das Spiel auf Anhieb sein wird, und wenn es Ihnen auf den ersten beiden Bildschirmen nicht gefällt, dann sind Sie es nicht viel spass, wenn du den tanker leerst und an die big shell kommst und konfrontiert wirst Suiten Dinge, die du nicht magst.

Es braucht Zeit, um etwas zu diskutieren, was Bree von MOP kürzlich in einem Daily Grind über MMOs angesprochen hat, bei denen Sie bestimmte Arten von Inhalten spielen müssen. Mir wurde klar, dass meine Antwort darauf die Länge einer Schreibkolumne war, denn die Wahrheit ist, ich denke nicht, dass das unbedingt eine schlechte Sache ist. Die Frage ist Lorsque Du musst etwas machen, Pourquoiet was es kommuniziert.

Lassen Sie uns zum Beispiel darüber sprechen Die geheime Welt.

Mir ist klar, dass ich in diesem Artikel die Aussicht auf jemanden anspreche, der Spaß an Kämpfen in irgendeiner Version von The Secret World hat, was wirklich, wirklich lustig ist.

Sehr früh TSW, werden Sie gezwungen, Erkundungsmissionen durchzuführen. Dies sind Missionen, bei denen die Lösung nicht durch das Töten von sieben Zombieratten gefunden wird, sondern durch das Sammeln von Hinweisen, ein wenig Nachdenken und deren Verwendung, um ein Rätsel zu lösen. (Oder einfach online nach der Lösung suchen, aber das ist ein anderes Thema und hat nichts mit dieser Diskussion zu tun.) Einige Leute werden das sehen und finden, dass es wirklich cool ist, wenn Sie Verzeichnisse und Informationen im Spiel nachschlagen müssen, um Ihr nächstes Ziel zu überprüfen, und Manche Leute werden sich das ansehen und sofort entscheiden, dass es langweilig und dumm ist.

Leute in der letzteren Gruppe könnten sich darüber ärgern, dass das Spiel so ist forcer Sie machen diesen Inhalt, wenn sie nicht interessiert sind, aber die Tatsache ist das ist das Spiel. Es ist ein wesentlicher Bestandteil dessen, was macht TSW selbst. Gleich zu Beginn des Spiels wird Ihnen gesagt, dass Sie davon ausgehen sollten, dass einige Inhalte des Spiels wenig oder gar nichts mit dem Töten von Dingen zu tun haben und viel damit, eine Eins-zu-Eins-Lösung zu finden.

Wenn Sie es nicht lustig finden? Nun... steigen Sie jetzt aus, mein Freund, denn es ist zwar berechtigt, es nicht zu mögen, aber es ist so Absolument ein wesentlicher Bestandteil des Spiels, und er sagt es sofort.

Weit davon entfernt, ein schlechtes Design zu sein, halte ich dies für gut Muster. Das Spiel sagt Ihnen sofort, dass dies eine Kernfunktion des Spiels ist, und wenn Sie es am Anfang nicht mögen, werden Sie es nach den nächsten paar Dutzend Malen nicht plötzlich mögen. . Das ist das Spiel. Wenn Sie Ihre Filme voller seltsamer Charaktere mit skurrilen Interaktionen, die viel erzählen, nicht mögen, sehen Sie sich die Filme der Coen Brothers nicht an; wer keine Burger mag, geht nicht ins Five Guys; und wenn Sie Puzzle-Missionen nicht mögen, spielen Sie nicht TSW.

Jedoch? Lass uns schauen Wilder Stern, die auch definitiv einen geplanten Spielverlauf hatte. Die Spieler mussten die Raids machen, die durch Dungeons geführt wurden. Und das Spiel hat dir gesagt … auf maximalem Level hättest du danach problemlos das ganze Spiel spielen und in das Spiel investieren können, ohne jemals in einen Dungeon zu springen. Der erste Dungeon, in dem ich war Wilder Stern hat so jämmerlich keinen Spaß gemacht, dass ich nie einen anderen gemacht beim Leveln, weil es optional war.

Nur das war nicht Optional. Still, Dies war der erwartete Bogen des Spiels. Sicher, es gab Open-World-Inhalte, die ich wiederholen konnte – ich konnte basteln –, aber von mir wurde erwartet, dass ich dort hineingehe und Dungeons mache, um Raids freizuschalten. Und wenn es auf Level 15 Pflicht gewesen wäre, hätte ich das Spiel fallen lassen alors denn es wäre klar gewesen, dass mir das Spiel einfach keinen Spaß machen würde.

Also hier ist der Deal.

Sie werden vielleicht bemerken, dass dies ein schlechtes Ergebnis ist und dazu führen würde, dass mehr Leute das Spiel verlassen würden, aber darin liegt das Problem: Wilder Stern hatte Dungeons zu hoch eingestellt und es machte keinen Spaß zu spielen. Ce Das ist das Problem. Anstatt diese Probleme zu lösen und die Dinge einfacher zu machen, entschieden sich die Designer dafür cacher indem Sie diesen Inhalt nicht obligatorisch machen, bis Sie die Level-Obergrenze erreicht haben.

Macht es mir etwas aus, wenn mich ein MMO zwingt, eine bestimmte Art von Inhalten zu machen? Es hängt davon ab, ob. Werden diese Inhalte in einem angemessen frühen Stadium eingeführt und sind sie tatsächlich ein Kernelement des Spiels? Ich bin damit einverstanden und im Allgemeinen dankbar. Natürlich gibt es keine Garantie dafür, dass es mir wirklich Spaß machen wird, aber wenn das Endgame darin besteht, andere Leute in unsicheren PvP-Gebieten zu erschießen und ich früh damit konfrontiert werden muss, denke ich viel lieber an das Spiel Ich nicht wollen Lassen Sie das meine Spielerfahrung sein, aber Sie sagen mir im Voraus, dass ich es nicht genießen werde, also haben wir kein Problem.

Aber was ist, wenn das Spiel mich dazu zwingt, Inhalte zu erstellen, obwohl dies für die Dauer des Spiels bisher nicht der Fall war? Wenn entschieden wird, dass der Zeitpunkt, mir zu sagen, was er werden will, „nachdem du hoffentlich bereits investiert bist“ ist? Das sagt mir, dass die Entwickler wissen, dass das, was sie anbieten, nicht sehr gut ist oder Spaß macht. Und dies ist womit ich ein Problem habe.

Oder anders gesagt: Es ist nicht das Endspiel selbst; es ist die plötzliche Veränderung am Ende.