Nachrichten / Spiele

Vage Patchnotes: Warum es klug ist, bei einem MMO zu bleiben

Sie wollen hier wohnen, huh?

Ich bin nie sehr umhergewandert. Manche Leute sind es, und das ist in Ordnung; Die Welt braucht verschiedene Arten von Menschen, und für manche Menschen wird die Verlockung, an exotische Orte zu gehen oder das Unbekannte zu erkunden, immer da sein und zu berauschend sein, um sie zu ignorieren. Aber ich bin es nicht. Mein Lieblingsort ist mein Haus, weil es voller Dinge ist, die ich liebe. Ich liebe meinen Wohnort und das Leben, das ich mir aufgebaut habe. Und ich denke, das Schlaue an MMOs ist, sich mit einem zufrieden zu geben.

Offensichtlich ist dies keine Widerlegung, sondern eher eine alternative Sichtweise auf Justins Beitrag von letzter Woche über das Wechseln zwischen den Spielen und die Erkundung der Breite dessen, was das Genre zu bieten hat. Ich sage "alternativ", weil jeder die Ziele verfolgen sollte, die ihn am glücklichsten machen, und ob das von Spiel zu Spiel springt, ist Ihre Entscheidung. Aber ich denke, es gibt gute Gründe, sich einen Platz auszusuchen und sich einzuleben, anstatt von Spiel zu Spiel zu wandern.

Zunächst möchte ich mit einer meiner Meinung nach relativ unumstrittenen Aussage beginnen, die manchmal aber auch so ist: Wenn ein MMO hundert Stunden braucht, um gut zu werden, ist das Spiel nicht gut.

Ich sage nicht, dass jedes MMO alle seine besten Teile verfügbar haben sollte, sobald Sie ohne Tutorial oder Beschleunigung zu spielen beginnen; das wäre verrückt. Aber es gibt eine Fülle von Spielen, die mit solider Hardware beginnen, die Sie sofort wissen lässt, ob Sie dieses Spiel genießen werden oder nicht. Sie müssen nicht die maximale Stufe erreichen Guild Wars 2, Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Onlineou World of Warcraft um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie das Gameplay sein wird und ob Sie die Erfahrung genießen werden oder nicht. Es wäre kein vernünftiger Aufzug, egal was passiert.

Das Erreichen dieses hohen Niveaus an Spielzeit hat jedoch Auswirkungen, denn wenn ein anständiges Spiel Ihnen zeigt, was es sein soll und wie es früh genug fortgesetzt werden soll, ist ein gutes Spiel dort, wo sich diese frühen Momente und Interaktionen aufbauen und im Laufe der Zeit verbessern. Wenn Sie das maximale Level erreichen, sollte es nicht darum gehen, dass sich das Spiel vollständig ändert, sondern dass alle Systeme in der Lage sind, in einer organischeren und vollständigeren Erfahrung zusammenzuspielen.

Oder einfacher gesagt, man braucht keine 100 Stunden Spielzeit, um das zu wissen Warframe ist ein gutes Spiel, um zu liefern, was es liefern will. Aber 100 Stunden später wurde das Gameplay verfeinert und zu einem befriedigenderen Erlebnis erweitert. Das Spiel hat sich nicht verändert, aber Ihre Vertrautheit damit ist gewachsen und hat sich verbessert.

Rahmung!

Ich bin in der Ära der Videospiele aufgewachsen, in denen man meistens die frühen Züge eines Spiels und nicht die späteren Züge sah, weil massive Schwierigkeitsspitzen die Spieler davon abhielten, an ihnen vorbeizukommen. Der einzige Weg, um zu bestehen, war, entweder wahnsinnig gut zu werden oder zu schummeln. Und obwohl Spiele normalerweise nicht mehr diesen intensiven Schwierigkeitsgrad haben, nehmen sie im Allgemeinen zu – nur allmählicher im Laufe der Zeit, was normalerweise zu längeren Spielen führt, bei denen die Spieler die ersten paar Spiele beenden und nicht durchhalten – oft nie bis zum Ende .

Dasselbe gilt für MMOs. Wir leben in einer Zeit, in der es fast absurd Anzahl der auszuprobierenden Spiele, zwischen Haupttiteln, Nebentiteln, bösartigen Servern usw. Es kann sicherlich verlockend sein, ein bisschen von allem zu probieren, zu sehen, was mit all diesen abwechslungsreichen Spielen angeboten wird, alle Ihre Optionen zu erkunden und sich einfach vom Strom der Inhalte überwältigen zu lassen.

Aber gleichzeitig verpasst man absichtlich die ausgereifteren Teile des Spiels. Das Tutorial und die frühen Level machen Spaß (wenn Ihr Spiel gut gestaltet ist), aber sie sind auch die schwierigsten Teile Funktionen, denen die späteren Verbesserungen in der Engine und im Design fehlen. Das ist keine schlechte Sache, aber es bedeutet, absichtlich einige der besten Dinge zu verlieren, die ein Spiel zu bieten hat.

Das Gegenargument dazu ist natürlich, dass Sie es satt haben werden, immer das Gleiche anzubieten. Iss genug vom selben Essen und du wirst dich langweilen, oder? Aber ein gutes MMO ist nicht wie eine einfach zubereitete Mahlzeit; es ist eher wie eine Grundzutat. Sicher, Pommes Frites werden dir vielleicht überdrüssig, aber es gibt viele Dinge, die du mit Kartoffeln machen kannst, die anders schmecken und dir andere Optionen bieten können.

Die Analogie, die ich oft benutze, handelt von romantischen Beziehungen. Es ist nichts Falsches daran, eine Reihe von kurzen Beziehungen zu haben, die Spaß machen, bis sie keinen Spaß mehr machen, und dann geht es weiter. Wenn dich das glücklich macht, super. Aber Sie müssen eine längere Beziehung aufrechterhalten, um Tiefe zu haben, um wirklich zu verstehen, was es zu schätzen gibt, und um durch Beständigkeit ein tieferes Maß an Zufriedenheit zu erreichen. Nicht jeder ist so verdrahtet, aber auf die eine oder andere Weise gerahmt schlimmer der Trick fehlt.

Natürlich bricht diese Analogie ein wenig zusammen, wenn es darum geht, für eine Abwechslung in Einzelspieler-Spiele zu schlüpfen (oder zumindest an Stellen, an denen ich nicht wirklich detailliert beschreiben möchte, wie es anders ist). Aber der Punkt bleibt gleich. Eine tiefe und reiche Beziehung beinhaltet nicht so viele verschiedene Erfahrungen, sondern bietet ihre eigene Art von Belohnungen.

Es ist eine Landschaft.

Genau wie bei einer langfristigen Beziehung werden Sie natürlich auf Dinge stoßen, die Ihr MMO Ihrer Wahl nicht gut oder zumindest nicht so gut macht, wie Sie es möchten. Es wird Dinge geben, die Sie auf jeden Fall stören werden, Bereiche, in denen die Entwicklung fehlt oder vielleicht völlig unterkocht ist. Dies ist wichtig zu beachten und wird Ihren langfristigen Genuss beeinträchtigen.

Außerdem gibt es keine Garantie dafür, dass ein Spiel für immer Ihr Partner bleibt. Für viele Jahre Wow war mein Hauptspiel, und FFXIV fand aufgrund guter Entwicklungspraktiken, eines ansprechenderen Endspielmodells und ständiger Verbesserung sehr langsam statt. Möglicherweise stellen Sie fest, dass ein Spiel, das Ihnen beim Start gefallen hat, langsam zu einem Spiel geworden ist, das Sie nicht ausstehen können, und es fällt Ihnen möglicherweise nicht schwer, etwas anderes zu finden, das in diesen Bereich passt. Engagement birgt immer eine Gefahr, denn man weiß nie, was einen langfristig erwartet.

Trotzdem denke ich, dass es der richtige Weg ist. Ich versuche, nicht in neue Spiele zu gehen und zu erwarten, dass es ein kurzer Touristenausflug wird, sondern ein langer, dass dieses neue Spiel meiner Meinung nach sehr wohl zu einem neuen Hauptspiel für mich werden kann. Ein gutes Spiel verfügt über eine große Auswahl an Systemen und Inhalten, die es auch im Laufe der Zeit unterhaltsam und neu halten. Und ich denke, am Ende des Tages ist die klügere Art zu spielen die gleiche wie immer – finde ein Spiel, auf das du dich festlegen kannst und bei dem du auf lange Sicht bleibst, anstatt schnell von Spiel zu Spiel zu gehen.

"Aber spielst du nicht mehrere Spiele?"

Ich habe nie behauptet, schlau zu sein.