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Vage Patch Notes: Warum ich das Blue Protocol erwarte

Ja.

Mein Warten auf Blaues Protokoll ist etwas, das ich nicht angemessen erklären kann, weil es letztendlich mehr auf Gefühlen als auf tatsächlichen Beweisen basiert. Aber manchmal können diese Gefühle tatsächlich Beweise enthalten, und deshalb werde ich darüber sprechen ce auch wenn ich über dieses Spiel spreche.

Wenn Sie annehmen würden, dass ich nur ein Fan von Cel-Shading-Grafiken bin, dann hätten Sie absolut Recht. Ich bin vollständig ein Trottel für Cel-Shaded-Grafiken, aber das interessiert mich nur, wie Ihr Spiel ist Grüße. Wenn das ausreichen würde, um mich am Spielen zu halten, wäre ich immer noch versucht, darin zu ertrinken Turm der Fantasie, und es ist nicht etwas, das passiert. Oder Genshin-Aufprall. Und doch sind wir hier, und ich freue mich immer noch darauf Blaues Protokoll auch ohne viel mit dem Schöpfer der Figur gespielt zu haben.

Warum habe ich überhaupt ein gutes Gefühl dabei? Das werden wir herausfinden. Aber was sind Gefühle, sowieso?

Beruhigen Sie sich, ich verspreche Ihnen, dass ich am Ende nicht in eine eingehende Analyse darüber eintauchen werde, wie Menschen emotionale Informationen verarbeiten. Zum einen ist es kompliziert, und es gibt keine einfache Antwort. Die Sache ist die, obwohl einige sehr dumme Leute wiederholt behaupten, dass Fakten sich nicht um Ihre Gefühle kümmern, nutzen wir tatsächlich unsere Gefühle, um viele wichtige Fakten in der Welt zu verarbeiten und ein vollständiges Bild davon zu zeichnen, womit wir es zu tun haben. .

Als ich noch sehr klein war, hielt ich zum Beispiel einmal versehentlich meine Hand zu nahe an eine Herdplatte und verbrannte mich. Lektion gelernt! Ich will das nicht mehr fühlen; Ich muss auf diese Dinge aufpassen. Die Welt, die wir verstehen, ist in vielerlei Hinsicht eine Synthese emotionaler und sachlicher Informationen, Elemente, die zu einem Ganzen beitragen.

Ich weiß, dass Bandai Namco als Studio keine Firma ist, die meiner Meinung nach an erster Stelle steht, weil sie gut ist für … nun, viele Dinge. Aber ich weiß nicht nur nicht, woher diese Hypothese kommt, sondern ich weiß ganz genau, dass sie es ist faux. die Geschichten Die Serie hat ihre hellsten und dunkelsten Punkte, aber die letzten beiden Teile waren beide absolute Kracher. Codeader war eine wirklich lustige Interpretation des Soulslike-Genres - was Sinn macht, da Bandai Namco seit Ewigkeiten Fromsoft-Spiele in dieser Reihe veröffentlicht. Scharlachroter Nexus war Spaß. Insbesondere die Bandai Namco Studios waren es Streik weit mehr als fehlt während der letzten Jahre.

Er ist ein unheimlicher Mann!

Keines davon sind natürlich MMOs. Aber wenn Sie sich das Endergebnis ansehen, zielen viele von ihnen darauf ab, zufriedenstellende RPGs mit einer soliden Action-Basis zu liefern, und sie ... funktionieren. Diese Spiele funktionieren ständig. Wenn du mir sagst, was du machen willst Geschichten von Arise in einem MMO wäre das etwas überraschend, aber durchaus plausibel. Das Fundament ist schon da.

Eines der heiklen Dinge bei Gefühlen ist, dass sie oft auf Informationen basieren, auf die Sie nicht sofort zugreifen können. du kannst es nicht sagen quoi ist falsch mit einem Bild, aber Sie können etwas sagen wurde gefälscht. Es gibt mehr als ein paar Gelegenheiten, bei denen ich eine neue Pressemitteilung lese, in der der eine oder andere Titel angekündigt wird, und alles scheint ziemlich normal zu sein, aber etwas daran scheint einfach … falsch zu sein. Einige Details nerven mich, und ich muss manchmal für eine Weile tiefer graben.

Aber das Seltsame ist, dass ich dieses Gefühl nie hatte und mich selbst gefunden habe faux. Wenn ich mir etwas ansehe und das Gefühl habe, dass etwas nicht stimmt, Irgendwas stimmt nicht. Manchmal ist es so unbedeutend wie ein altes Spiel unter einem neuen Namen zu tarnen; Manchmal sind dies offensichtliche Betrügereien oder Betrügereien. Aber es ist immer ein Fall, in dem ich vermute, dass etwas nicht stimmt, und wenn ich mich damit auseinandersetze, etwas war in der Tat falsch – obwohl ich dir nicht hätte sagen können, was los war, bis ich eine ganze Menge gegraben habe.

Es gibt einen Instinkt, der damit einhergeht, viel Zeit in einem bestimmten Bereich verbracht zu haben. Es ist oft schwierig, wenn nicht gar unmöglich, sich zu artikulieren, aber es ist so Laub nur das Gleiche. Und das ist nicht dasselbe wie etwas zu mögen oder nicht zu mögen. Wenn Sie jemals einen Zimmermann getroffen haben, der auf Gerüste starrt und nur die Stirn runzelt, oder einen Musiker, der einem Raum zuhört, der irgendwann ohne Erklärung zittert, wissen Sie, was das ist.

Hier ist also die offensichtliche Frage. Wenn Bandai Namco Studios das Talent hat, was es eindeutig hat, und es einen US-Verlagszweig hat, was es auch hat, warum arbeiten sie dann mit Amazon zusammen? Warum nicht einfach das Spiel selbst ausführen?

Es wäre besser gewesen, sich nicht geändert zu haben.

Ich habe keine Antwort darauf, aber ich habe eine Vermutung. Bandai Namco könnte es sich sicherlich leisten, das Spiel genau hier zu veröffentlichen. Aber dann könnte es nicht von etwas profitieren, das Amazon wahrscheinlich in großem Umfang und billiger als üblich anbieten kann: Server.

Es ist nicht so, dass Bandai Namco keine Server für Online-Dienste hat; Das Unternehmen tut dies angesichts der oben genannten Fromsoft-Spiele. Aber sie sind nicht sehr gut, und es scheint klar zu sein, dass Bandai Namco nicht wirklich viel in Server für den US-Markt investieren will, besonders wenn es nicht muss. Ein Verlagsvertrag mag in diesem Fall wie eine natürliche Ergänzung erscheinen und bietet wahrscheinlich einige sehr schöne Verlagsverträge für externe Titel.

Wie genau, wissen wir natürlich nicht beaucoup Einfluss, den Amazon auf das Design und die Monetarisierung des Spiels haben wird, aber es ist kein Mobil- und PC-Titel, der diesen Standards verpflichtet ist. Außerdem wird es nicht von einem Unternehmen entwickelt, das sich eher auf diese Geschäftsmodelle verlässt. Wir müssen abwarten und sehen, was passiert, aber an diesem Punkt gibt es nichts, was wirklich Alarm schlägt, wo ich sitze.

Und wenn ich grabe, ja, deshalb werde ich aufgeregt. Sicher, das Spiel sieht hübsch und stilisiert aus, aber es ist auch ein Spiel, das von einem Studio entwickelt wurde, das nicht nur seine Fähigkeit gezeigt hat, reibungslose Action-Kämpfe zu entwickeln, sondern es seit geraumer Zeit in der RPG-Sphäre tötet. Die in den Videos hervorgehobenen Dinge, der gezeigte Stil … alles deutet auf die Liebesarbeit eines Teams hin, das dies gut kann.

Nichts davon bedeutet, dass er sera sei weise. Es ist immer möglich, dass es eine schreckliche Monetarisierung hat oder einfach nicht viel Spaß macht, es zu spielen. Aber das wäre angesichts seiner Herkunft eher ungewöhnlich. Weit davon entfernt, ein Spiel zu sein, das immer wieder nach dem sucht, was es sein sollte, und neu gestaltet wird, fühlt es sich wie etwas an, das bis zu seiner Veröffentlichung leise an Dynamik gewinnt.

Wir leben in einer Zeit, in der die meisten MMO-Studios und -Projekte beabsichtigen, ständig das zu veröffentlichen, was sie vorhaben, und für jedes neue Feature einen konstanten Hype aufbauen, egal wie weit das Spiel von der Veröffentlichung entfernt ist. . Blaues Protokoll erinnert mich emotional daran, herunterzukommen, um den ersten Bau von zu sehen Final Fantasy XIV bei einem Preview-Event ein Spiel zu sehen, das sich komplett neu aufgebaut hatte und die Leute erstaunen würde, sobald es live ging.

Habe ich Beweise? NEIN. Aber manchmal erweisen sich diese Gefühle als richtig.