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Vage Patchnotes: Ja, Sandbox-MMOs brauchen auch Tutorials und Tipps

Hell!

Ich werde einige Sandbox-Fans hier mit meiner Eröffnungsprämisse ein wenig sauer machen. Ja, Ihr Sandbox-MMO braucht Tutorials und wahrscheinlich eine Hauptstory oder einen Event-Push, um neue Spieler anzuziehen und ihr Interesse zu wecken. Ja, ich spreche von gerichteten Inhalten, an denen sich die Spieler länger beteiligen können, wenn sie wollen, sogar in einem Spiel, bei dem es darauf ankommt, dass man mit den Systemen des Spiels machen kann, was man will, und die gesamte Erzählung vom Spieler gesteuert wird.

Einige von euch sind wahrscheinlich schon in die Kommentare gestürzt, um mir zu sagen, warum ich falsch liege. Vielen Dank an die anderen, die geblieben sind! Hier in dieser speziellen Kolumne gibt es mehr, weil ich diesen Widerwillen an der Basis, sich auf die Idee einzulassen, vollkommen verstehe. Aber diese Zurückhaltung ist aus zwei Gründen falsch. Der erste ist, dass die Menschen eine Anleitung brauchen, was möglich ist, bevor sie entscheiden, was interessant ist, und der zweite ist, dass die Menschen einen Grund brauchen, in die Welt jenseits der Mechanik zu investieren, bevor wirklich etwas getan werden kann. Also lassen wir das beiseite.

Beginnen wir mit einem Nicht-MMO-Beispiel, das mir sehr am Herzen liegt. Der beste Teil von Die 4-Sims ist, dass Ihr Ziel fast alles sein kann, was Sie wollen. Es ist auch das Schlimmste, denn wenn Sie versuchen, jemandem, der nicht spielt, das Spiel zu erklären, können Sie kein konkretes Ziel nennen. „Du versuchst, deine kleinen Leute dazu zu bringen, dich zu unterhalten“ ist viel zu abstrakt.

Was Sie normalerweise tun, um jemanden für das Spiel zu gewinnen (und was meine Frau tat, um mich zuerst für die Show zu interessieren), ist, etwas Spezifischeres zu erforschen, von dem Sie wissen, dass die betreffende Person es tun möchte. Sie demonstrieren, dass es eigentlich ein Spiel ist, das mit konkreten Beispielen gespielt werden muss, anstatt auf Abstraktion zurückzugreifen. Indem Sie ein erstes Modell entwickeln, können Sie jemanden investieren und eher von der Faszination als von der Verwirrung ausgehen.

Aber das ist immer noch nicht ideal, denn was die meisten Leute an Videospielen reizt, hat viel mehr damit zu tun, eine tatsächliche Erzählung, Geschichte und Charaktere zu haben, über die man sich lustig macht.

Nun, ich werde niemanden umhauen, indem ich anerkenne, dass die meisten MMO-Geschichten auf der schwachen Seite sind, weil sie großzügig sind und oft geradezu absurd sind. Es gibt Ausnahmen davon, aber insgesamt gebe ich niemandem die Schuld, der sagt: "MMO-Geschichten sind immer schrecklich." Wenn Sie die richtige Liste von MMOs haben, sind Sie wahrscheinlich noch nie auf eine gute Geschichte gestoßen, und selbst wenn Sie eines der Spiele gespielt haben, die meiner Meinung nach ganz oder teilweise gute Geschichten haben, heißt das noch lange nicht er ist mit dir persönlich verwandt. ich mag wirklich Star Trek Online Geschichte als Ganzes, zum Beispiel, aber ich bin auch ein verzweifelt Nerd für das Franchise.

Aber abgesehen davon weiß ich, dass dies ein Teil meiner Verbindung zum Spiel ist, denn ich habe bereits jahrelange Vorstellungen davon, was diese fiktive Umgebung zu bedeuten hat. Sie müssen mich nicht davon überzeugen, dass ich mich um die Föderation, Bajor, Cardassia oder Vulcan kümmere; Ich bin schon hier. Und das bedeutet, dass ich eher dazu neigen werde, bei weniger zu bleiben oder nicht Geschichte, weil ich emotional investiert bin.

Wie soll ich anfangen? !

Die emotionale Investition in Videospiele ist seltsam. Schließlich formt es sich mehr um deinen Charakter herum als alles andere, und der Charakter, den du spielst, wird kontextuell genug. Aber wenn Sie zum ersten Mal ein unbekanntes Spiel starten, kann es einen großen Unterschied machen, dem Spieler Ratschläge und einen Grund zu geben, sich auf die Welt einzulassen. Obwohl ich denke, die Geschichte des Originals Gildenkriege Es ist irgendwie beschissen in den meisten Prophezeiungen, aber es gab mir trotzdem … du weißt schon … ein Gefühl der Zugehörigkeit und einen Grund, mich um die Welt zu kümmern.

„Aber in einer Sandbox dreht sich alles darum, zu tun, was Sie wollen“, sagen Sie mit einem Seufzen. Und da gebe ich dir recht. Du hast vollkommen recht. Aber das Problem damit, das zu tun, was man will, ist, dass es keinen Sinn macht, das zu sagen, wenn man es nicht weiß was du zuerst machen kannst.

Ich meine nicht nur, sich nur der Systeme bewusst zu sein. RyzomKommentar hat ein Tutorial, das Sie streng in alle Systeme des Spiels einführt und Ihnen einen breiten Überblick darüber gibt, was sie bedeuten und wie sie funktionieren. Was das Tutorial jedoch nicht tut, ist, Ihnen eine Anleitung zu bieten zu irgendetwas. Letztendlich wissen Sie, wie man Gegenstände herstellt, aber Sie haben keine Hinweise, um etwas Bestimmtes herzustellen, oder eine Geschichte, die Ihr Handwerk anregt, bis Sie ein Gefühl für das Handwerk im Allgemeinen bekommen. Ihnen wird einfach gesagt: „So funktioniert es; In die Stadt gehen."

Weißt du, welches Spiel das wirklich gut kann? The Elder Scrolls Online.

Das sage ich nicht ESO ist ein Sandbox-Spiel, aber zu diesem Zeitpunkt hat es genug DNA von seinen Einzelspieler-Wurzeln geerbt, um das Grundgerüst, das es benötigt, so ziemlich auszufüllen. Sobald Sie das Spiel mit einem beliebigen Tutorial starten, wird Ihnen eine Geschichte präsentiert und eine klare Erzählung, der Sie folgen können – eine Erzählung, die Sie jederzeit vollständig ignorieren können, damit Sie weglaufen und etwas dagegen unternehmen können. komplett anders. Dem Spiel ist es egal! Folgen Sie einer anderen Geschichte, wenn Sie möchten. Es ist Ihre Entscheidung.

Das Problem bei vielen Sandbox-MMOs ist, dass sie an den Punkt kommen, an dem Sie gehen und tun können, was Sie wollen, und das ist in Ordnung, aber sie haben keine Story-Struktur zu bieten. Beratung zu finden, was Sie überhaupt tun möchten. Wenn Ihr Spiel ein ausgeklügeltes Schiffsbausystem hat und Ihre Spieler entscheiden können, dass es die lustigste Sache der Welt ist, ein Schiffsbauer zu sein, ist das großartig. Aber es sei denn, Sie haben einen Rahmen, der Menschen zum Schiffbau führt und ihnen einen Grund gibt, sich zu engagieren, viele Leute werden abprallen.

Wir überspringen die ArcheWorld-Sache bitte vorerst und danke.

Nichts davon hält den Spieler, der neu im Schiffbau ist und nur Schiffe bauen möchte, davon ab, das Tutorial komplett zu überspringen und direkt zu den Werften von Shiptown zu gehen, um in den Schiffbau einzusteigen. Diese Spieler sind wichtig. Aber es ist genauso ein Fehler im Spieldesign, wenn Sasha es wollte aimer Schiffbau, hat aber nie eine Geschichte oder Tipps, wie man nach Shiptown kommt. Wir werden ihr sagen: "Du kannst alles", und sie wird wahrscheinlich ein Dutzend Ratten töten, sich langweilen, sich abmelden und nie wieder anmelden, ohne jemals über die Inhalte gestolpert zu sein, die sie fasziniert haben.

Und lassen Sie uns kein Blatt vor den Mund nehmen, Spiele wie EVE online die Hardcore-Sandboxen sind aussi neigen dazu, a zu widmen Grundstück Zeit für genau diese Mechaniken, um Leute in das Spiel zu investieren und genau zu verstehen, was das Spiel auf lange Sicht zu bieten hat.

Man könnte sagen, das, worüber ich hier spreche, näher an einer Mittelspur liegt, was ich eher das „Sandpark“-Design nenne, oder Sie könnten darauf hinweisen, dass ich die berühmte Person bin, die es nicht mag, die Spiele wirklich aufzuteilen . streng in einer Themenpark / Sandbox-Dichotomie. Beide Aussagen sind wahr. Aber was ich damit meine ist, dass ein gutes MMO Spielern etwas gibt Beratung darüber, was zuerst zu tun ist. Es bietet eine Richtung und einen Grund, in diese Richtung zu gehen.

Wenn Sie sich fragen, warum die Leute nicht Ihre Lieblings-Sandbox spielen, könnte ein guter Grund sehr gut sein, dass ihnen kein Grund gegeben wurde. Jemandem einen Grund und eine Motivation zu geben, weiterzuspielen, sagt den Spielern, dass sie in diesem Spiel erwünscht und willkommen sind. Was, wenn Sie den Spielern nicht sagen, wo sie anfangen sollen oder was auch immer, nun, kein Wunder, dass sie weggehen.

Keine Sorge, Vergnügungspark-Fans. Wir werden Ihnen nächste Woche antworten.