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Vorschau: Metapher: ReFantazio entwickelt die JRPG-Formel von Atlus weiter

Vorschau: Metapher: ReFantazio entwickelt die JRPG-Formel von Atlus weiter

Auf der Anime Expo 2024 hatte ich etwa 20 Minuten lang die Gelegenheit, das nächste große JRPG von Atlus zu entdecken. Metapher: ReFantazio. Ich war mehr beeindruckt als jemals zuvor von einer Demoversion eines Spiels. Dieser Titel fühlt sich an wie die nächste Weiterentwicklung der JRPG-Formel von Atlus und viel mehr als nur eine mittelalterliche Version Persona 5.

Bild über Atlus

Zu Beginn der Demo konnte ich zwischen drei Schwierigkeitsgraden wählen, was ich normalerweise bei Vorschauen nicht sehe. Ich habe mich für den Standard-Schwierigkeitsgrad entschieden und das Gameplay fühlte sich ziemlich einfach an, aber mit gerade genug Tiefe und Herausforderung, um einen Vorgeschmack auf das zu geben, was noch kommen würde. Aus dem einen Dungeon, den ich gespielt habe, sieht es so aus, als würde das Gameplay irgendwo in der Nähe der Herausforderung liegen Persona 5 aber nicht ganz auf dem Niveau von Shin Megami Tensei serie.

In diesem frühen Dungeon waren drei Gruppenmitglieder vertreten, darunter der Protagonist und zwei weitere Charaktere: Strohl und Hülkenberg. Unsere Mission war es, einen Nekromanten in einem prächtigen Verlies aufzuspüren und ihn zu besiegen. Ohne Zweifel die Grundlage von Persona 5 Systeme und Stilisierung sind hier vorhanden, aber Metapher: ReFantazio iteriert fast jeden dieser Aspekte.

Einerseits wirkte der Kerker absolut riesig und bestand aus vielen verschiedenen Etagen. Die gepflegte Vertikalität passt gut zu den gelegentlichen großen Räumen, die es zu erkunden gilt. Dieses Dungeon-Format fühlte sich weniger linear an als einige der Angebote in früheren Atlus-Titeln, was es interessanter machte, es zu erkunden. Es hat auch geholfen, dass es an diesem Ort einiges zu sehen und zu unternehmen gab.

Neben dem Herumlaufen und dem Kampf gegen Monster stieß ich mitten im Dungeon sogar auf zwei Nebenquests und Ziele. Diese optionalen Quests unterbrachen den üblichen Fortschritt und boten gute Gründe, jeden Zentimeter zu erkunden. Das erste geschah schon früh, als eine Nebenfigur mich bat, jemanden für ihn zu finden.

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Dann, auf halbem Weg durch den Kerker, stieß ich auf eine Gruppe von Menschen, die vom bösen Nekromanten entführt und in einem Raum eingesperrt wurden. Ich könnte den Schlüssel finden und sie befreien, wenn ich wollte, was ich auch tat. Dies führte zu optionalen Kämpfen und einer überraschenden Belohnung für die Befreiung von Menschen. Ohne zu viel zu verraten, stellte sich heraus, dass die Leute, die eingesperrt wurden, mit der anderen Nebenaufgabe zu tun hatten, bei der ich das Mädchen finden musste.

Diese Verflechtung der Nebenquests macht es nur noch interessanter, sie abzuschließen. Besser noch, ich habe die Belohnung, die ich für diese Quests erhielt, genossen, die viel effektiver zu sein schien als Geld oder XP. Auch wenn ich nicht alles verraten möchte, beinhaltete diese Belohnung eine völlig neue Verbindung mit einem Nebencharakter.

Da ich viel Zeit mit den Nebeninhalten verbracht habe, hatte ich leider nicht genug Zeit, um den Dungeon fertigzustellen. Trotzdem hatte ich immer noch die Gelegenheit, wirklich in den faszinierenden Kampf im Hybridstil einzutauchen. Das erinnert mich an die jüngste Die Legende der Helden: Pfade der MorgenröteSie haben den üblichen rundenbasierten Atlus-Stil sowie einige Action-Kämpfe.

Bei schwächeren Gegnern kannst du sie mit der X-Taste (PS5) in Stücke schneiden, ohne jemals den Bildschirm wechseln zu müssen. Allerdings kannst du stärkere Feinde durch Schlitzen schwächen oder betäuben. Von dort aus können Sie mit den üblichen Press-Turn-Kämpfen fortfahren, allerdings mit weniger Arbeitsaufwand. Hier funktioniert es so, wie man es von Atlus erwarten würde, indem es elementare Schwächen ausnutzt, um mehr Runden zu gewinnen. Es gibt einige lustige Änderungen wie Teamfähigkeiten und das Archetypensystem.

Metapher-Vorschau ReFantazio Anime Expo 2024
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Anstatt Personas zu sammeln, wechseln Spieler zwischen JRPG-Jobs, sogenannten Archetypen. Dazu gehören Gegenstände wie Krieger, Brawler, Ritter und mehr. Jeder von ihnen verfügt über seine eigenen elementaren Fähigkeiten. Auf diese Weise, Metapher: ReFantazio sieht aus wie eine solide Mischung aus Tradition Final Fantasy-JRPG-Stil und Atlus-Spiele.

Mais Metapher: ReFantazio sticht selbst unter seinen Inspirationen durch seinen atemberaubenden visuellen Stil hervor. Er fährt fort Persona 5 Art und Weise, jeden Aspekt stark zu stilisieren. Dies umfasst alles von Charakteren über Spezialeffekte bis hin zur Benutzeroberfläche. Allerdings sage ich es gleich jetzt: Dieser Titel sieht schon viel besser aus als Persona 5 Royal Die fließenden Übergänge in den Kämpfen, die einzigartigen Schriftarten und die detailreichen Charakterillustrationen in den Menüs sind außergewöhnlich.

Von meiner Zeit, die ich mit dem leider kurzen verbracht habe Metapher: ReFantazio Dieses Spiel, das auf der Anime Expo 2024 vorgestellt wurde, fühlt sich sowohl vertraut als auch einzigartig an. Er trägt seine Persona 5 Inspiration, während Sie Ihren eigenen Weg planen. Hybride Kämpfe, fesselnde Nebeninhalte und ein unvergleichlicher Kunststil machen es zu mehr als nur einem mittelalterlichen Spiel Zeichen. Metapher: ReFantazio Ich bin gespannt auf die scheinbar nächste Weiterentwicklung der JRPG-Formel von Atlus.

Metapher: ReFantazio wird auf PS4, PS5, Xbox Series X/S und veröffentlicht PC der 11 Oktober 2024.