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Der Casual-Modus von Dragon's Dogma 2 wurde gestartet

Der Casual-Modus von Dragon's Dogma 2 wird gestartet

Capcom kündigte das Neue an Dragon's Dogma 2 Das Update ist live und fügt den Casual-Modus, Anpassungen und Neubalancierungen für die Berufe des Spiels sowie einige Änderungen der Lebensqualität hinzu. Es gibt auch Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit Spielern, Spielfiguren, Feinden, NPCs, Quests, Ausrüstung und anderen Gegenständen.

Im Falle des Dragon's Dogma 2 Was den Casual-Modus betrifft, erklärte Capcom, was sich ändern würde, wenn jemand diese Option wählen würde. Es scheint eine Mischung aus Dingen zu sein, die es einfacher machen und die schwerwiegenden Folgen weniger strafbar machen sollen. Hostels und Ferrystones kosten beispielsweise weniger. Außerdem verbrauchen Sie weniger Ausdauer und können mehr Gewicht tragen. Die größten Änderungen bestehen darin, dass die Drachenpest für die Spielfiguren weniger bedrohlich ist und der Tod für uns Spieler nicht so verheerend ist.

Hier ist die vollständige Liste der Patchnotizen für Dragon's Dogma 2 Update, das den Casual-Modus enthält.

Hinzugefügte Funktionen und Optimierungen

·Zusätzliche Korrekturen für CPU-Überlastungsprobleme in bestimmten Situationen.*

·Reduzieren Sie die Unfallhäufigkeit.

·Gelegenheitsmodus hinzugefügt.**

・Reduzierte Hostelgebühren für Hostelaufenthalte.

・Reduzierter Preis für Ferrystones.

・Es ist schwieriger, dass das getragene Gewicht „schwer“ oder „sehr schwer“ wird.

・Weniger Ausdauerverbrauch beim Laufen außerhalb des Kampfes.

・Die Verlustanzeige erhöht sich nicht, wenn „Vom letzten Speicherstand laden“ ausgewählt wird, nachdem der Erweckte gestorben ist.

・Pawns erholen sich von der Drakonischen Pest, ohne dass eine „verheerende Katastrophe“ eintritt, selbst wenn die Symptome ein Endstadium erreichen.

·Bakbattahl wurde um einen Kristallport erweitert.

·„Sovrans Krone“, „Sovrans Platte“ und „Sovrans Beinschienen“ wurden zur Liste der Gegenstände hinzugefügt, die mit dem Drachengeschmiedeten gehandelt werden können.

·Variationen für Animationen im Leerlauf von Bauern hinzugefügt.

·Es wurden Animationen hinzugefügt, wenn Spielfiguren und Überlebende zu rennen beginnen.

·Es wurde eine Animation hinzugefügt, wenn der Erweckte auf einem größeren Feind reitet, der mit hoher Geschwindigkeit fliegt.

·Sorgen Sie dafür, dass die Hauptfigur in den Vergessenen Risssteinen unendlich oft wiederbelebt werden kann.

·Polski (Polnisch) wurde unter „Anzeigesprache“ im Abschnitt „Sprache“ des Menüs „Optionen“ hinzugefügt.

Anpassungen an Berufe

Kämpfer

・Erhöhte Stärke für alle Waffen.

・Die Zeit, die benötigt wird, um gestaffelte Schadensreaktionen mit „Verteidigen“ abzubrechen, wurde verkürzt.

・Die Ladezeit von „Verteidigungswurf“ wurde verkürzt. Außerdem wurde die Zeit verkürzt, in der der Angriff abgebrochen werden kann, während der Benutzer sich nach der Aktivierung nicht bewegen kann.

・Die Stärke und Rückstoßkraft von „Riotous Fury“ wurde erhöht und die Fähigkeit, auf das Angriffsziel zu zielen, verbessert.

Passen Sie die Zielerfassung auf ein anderes Ziel in der Nähe an, wenn das ursprünglich erfasste Ziel mitten in einem Angriff besiegt wird.

・Die Zeit, die ein Feind am Boden bleibt, nachdem er durch „Schildschlag“ niedergeschlagen wurde, wurde erhöht. Außerdem wurde die Rückstoßkraft für „Shield Bash“ erhöht.

・Die Zielfähigkeit von „Blink Strike“ bei Aktivierung wurde erhöht. Außerdem angepasst, um es einfacher zu machen, mit dieser Fertigkeit erfasste Ziele zu treffen.

・Erhöhte Stärke, erweiterte Angriffsreichweite, verbesserte Geschwindigkeit der anfänglichen Aktivierungsanimation und angepasstes Angriffstreffer-Timing für „Kompasshieb“.

・Die Stärke und Niederschlagskraft wurde erhöht und die Angriffsreichweite von „Luftangriff“ erweitert. Außerdem wurden die Schadensreaktionen für kleinere Feinde, die von dieser Fertigkeit getroffen werden, verstärkt.

・Die Geschwindigkeit der Aktivierungsanimation „Fugenhobelspieß“ wurde verbessert. Außerdem wurde die Bewegungskorrektur für diese Fertigkeit angepasst, um das Ziel des Angriffs leichter zu treffen.

Krieger

・Die Eingabedauer für „Kette der Schläge“ wurde verlängert.

・Die Zeit, in der „Barge“ abgebrochen werden kann, während der Benutzer sich nach der Aktivierung nicht bewegen kann, wurde verkürzt.

・Erhöhte Stärke für „Power Bow“.

・Der Angriffszeitpunkt von „Savage Lash“ wurde angepasst und es einfacher gemacht, die Schwachstellen größerer Feinde zu treffen, während sie am Boden sind.

Schütze

・Die Ladezeit wurde verkürzt und die Stärke und Rückstoßkraft von „Finsterer Pfeil“ erhöht. Außerdem wurde die Zeit verlängert, in der mit dieser Fertigkeit ein stärkerer Pfeil abgefeuert werden kann.

・Der durch „Himmlischer Schuss“ verursachte Schaden wurde erhöht und die Zeit verkürzt, die nach der Aktivierung zur Wiederherstellung der Ausdauer benötigt wird.

・Erhöhte Schadensskala für Bogenangriffe. Außerdem wurde die Schadensskala für Angriffe erhöht, die die Schwachstellen des Gegners treffen.

・Das Gewicht der Gegenstände „Blast Arrow“, „Sodden Arrow“, „Tar Arrow“ und „Wither Arrow“ wurde reduziert.

Mage

・Die Dauer des durch „Feierlichkeit“ verursachten Stille-Debuffs wurde erhöht.

・Die Reichweite der durch „Flagration“ ausgelösten Flammen wurde erhöht.

・Die Häufigkeit, mit der Cluster, die zum Schutz von Verbündeten mit „Hohem Palladium“ beschworen werden, Angriffe abwehren können, bevor sie verschwinden, wurde erhöht.

・Die Dauer des kontinuierlichen Gesundheitswiederherstellungseffekts von „Silver Relief“ wurde verlängert.

・Die Kraft zusätzlicher Blitze, die durch Drücken zusätzlicher Tasten beim Wirken von „Levin“ beschworen werden, wurde erhöht.

Voleur

・Die verbrauchte Ausdauer bei Verwendung von „Klingen des Scheiterhaufens“ wurde von einem festen Betrag auf einen Betrag geändert, der proportional zur maximalen Ausdauer des Benutzers ist.

Mystische Speerhand

・Die Stärke und Niederschlagskraft von „Seching Blade“ wurde erhöht.

Änderungen und Korrekturen

Spieler

・Das Problem wurde behoben, bei dem es nach dem Vorbereiten und Abfeuern des magischen Bogens als magischer Bogenschütze beim erneuten Vorbereiten des Bogens zu unangenehmen Kamerabewegungen kam.

・Das Problem wurde behoben, bei dem beim Spielen mit der Krieger-Berufung das Wiederherstellen einer Verzauberung und die anschließende Verwendung von „Zurücksetzen“ dazu führte, dass die Verzauberung auch nach Ablauf ihrer Wirkungsdauer bestehen blieb.

・Es wurde ein Problem behoben, bei dem Änderungen an den Tastenbelegungseinstellungen nicht für die Bogensehnenzugsteuerung für Ballisten berücksichtigt wurden.

・Das Problem wurde behoben, bei dem das Drücken von „Weiter“ während eines normalen Gesprächs dazu führte, dass der Erweckte gleichzeitig eine Aktion ausführte.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Resurrected zu bestimmten Zeiten nicht wiederbelebt werden konnte, nachdem es in einen Fluss gefallen war.

・Das Problem, bei dem Arisen durch Särge gehen und stecken bleiben konnte, wurde behoben.

・Das Problem wurde behoben, bei dem sich die Ausdauer beim Gehen schneller erholte als beim Stehen.

・Das Problem wurde behoben, bei dem der Sturz in bestimmte Ochsenkarren mit Haube nicht die Animation zum Aufheben des Schadens auslöste.

・Das Problem wurde behoben, bei dem sich der Erweckte möglicherweise nicht an einem Ziel festhielt, wenn er „Fugenspieß“ aus einer bestimmten Höhe verwendete.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Arisen beim Beschwören von Ködern als Trickster-Beruf stecken bleiben konnte.

・Es wurden Probleme behoben, bei denen Arisen einfrieren konnte.

・Das Problem, bei dem von „Frigor“ erzeugte Eisblöcke in der Luft schwebten, wurde behoben.

Pionen

・Das Problem wurde behoben, bei dem das Zurückbringen von Spielfiguren in den Riss und der anschließende sofortige Zugriff auf den Rissstein der Erinnerung dazu führte, dass zurückgegebene Spielfiguren, die sich nicht im Riss befanden, in der Spielfigurenliste im Fehler auftraten.“

・Das Problem wurde behoben, bei dem sich Bogenschützen-Berufungsmarker beim Abfeuern von Spezialpfeilen seltsam verhielten.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Aktionen für Figuren mit verringerter Gesundheit abgebrochen werden konnten.

・Das Problem wurde behoben, bei dem der Lidschatten der Hauptfigur in den Welten anderer Erweckter, die sie angeheuert hatten, nicht angewendet wurde.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Figuren während der Talos-Schlacht unbeweglich wurden.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Spielfiguren den Befehl „Los!“ erhielten. » keine Gegenstände gesammelt.

・Das Problem, bei dem Krieger-Berufsmarker nicht mehr angreifen, wurde behoben.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Spielfiguren, die mit „Sprungbrett“ in die Luft geschleudert wurden, nicht über Wände klettern konnten, über die sie hätten klettern können.

・Das Problem, bei dem die Funktion „Mine!“ verwendet wurde, wurde behoben. „Nachdem ein Bauer einen Rat gegeben hatte, verhinderte er, dass der Bauer den Spieler richtig führen konnte, selbst wenn der Spieler die „Los!“-Taste benutzte. ".

・Das Problem wurde behoben, bei dem die Berufungsmarker des Magiers ungewöhnlicherweise dieselbe Animation wiederholten.

・Das Problem wurde behoben, bei dem von Spielsteinen gewirkte „Maelstrom“-Zauber vom Standort des Gegners abwichen.

・Das Problem wurde behoben, bei dem von Drachen kontrollierte Figuren mit Dialogen reagierten, in denen beschrieben wurde, dass ihre Mitfiguren kontrolliert wurden.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Spielfiguren mächtigen Explosionsangriffen der Untoten nicht entkommen konnten.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Token nicht halfen, wenn der Erweckte von einem Geist besessen war.

・Es wurde ein Problem in Spiel 2 und später behoben, bei dem Token die Auferstandenen zu bereits geöffneten Schatztruhen führten.

・Verbesserte Bauernlinien, um den Umständen besser gerecht zu werden.

NPC

・Das Problem, bei dem Cliodhna nach dem Erklimmen einer Leiter an Ort und Stelle einfror, wurde behoben.

・Anzeigeprobleme mit Taliesins Händen behoben.

・Das Problem wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche zum Wechseln zwischen „Punktgenauer Volley“ und „Nietenschuss“ angezeigt wurde, wenn Cliodhna „Konvertierung“ verwendete.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Taliesin nach Abschluss bestimmter Quests Dialoge verwendete, die nicht zur Situation passten.

ennemis

・Das Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung von „Vims Eroberungspfeil“ während „Eine wissenschaftliche Verfolgung“ die Voraussetzungen für den Abschluss der Quest in der Anfangsphase erfüllte.

・Das Problem wurde behoben, bei dem ein Dullahan, wenn er nach einer Niederlage in ein Gewässer eindrang, sich teleportierte und beim Stehen an Ort und Stelle eingefroren blieb.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Liche-Zielsuchangriffe das Trickster-Simulakrum ignorierten und stattdessen andere Ziele angriffen.

・Das Problem wurde behoben, bei dem der kleine Drache während „Calamity Respawn“ nicht mehr agierte.

・Das Problem, bei dem einige Greife ständig um einen festen Punkt rotierten, wurde behoben.

・Das Problem wurde behoben, bei dem, wenn ein Lich besiegt wurde, während ein anderes Monster wiederbelebt wurde, dieses Monster trotzdem wiederbelebt wurde.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Steine, die auf einen Goreminotaurus fielen, zu viel Schaden verursachten.

・Das Problem wurde behoben, bei dem ein Schurke, der einen Skelettlord mit einem schweren Angriff bewegungsunfähig machte, verhinderte, dass leichte Angriffe trafen, während der Skelettlord bewegungsunfähig war.

・Anzeigeprobleme bei einigen Angriffseffekten für kleinere Drachen behoben.

・Das Problem wurde behoben, bei dem von Feinden geworfene Fackeln stecken blieben, während sie in der Luft schwebten.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Ziele, die von einem Dullahan-Angriff getroffen wurden, direkt nach unten fielen.

・Das Problem wurde behoben, bei dem diebische Gegner „Hit and Lift“ nutzten, selbst wenn sie keine Gegenstände stehlen konnten.

Aufgaben

・Das Problem wurde behoben, bei dem Spielfiguren als Gruppenmitglieder geladen wurden, wenn der Spieler „Vom letzten Speicherstand laden“ auswählte, während er alleine mit Raghnall während „Spannungen auf der Autobahn“ unterwegs war.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Token den amerikanischen Ureinwohnern über den Punkt hinaus folgten, an dem die Gruppe in „Spannungen auf der Autobahn“ getrennt werden sollte.

・Das Problem wurde behoben, bei dem nach dem Sieg über den Zyklopen in „Berens letzte Lektion“ die Ausführung bestimmter Aktionen dazu führte, dass der besiegte Zyklop wieder auferstand.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Gregor nicht nach Hause zurückkehrte, selbst nachdem er wieder zum Leben erweckt wurde, wenn während „Bis der Tod uns scheidet“ bestimmte Aktionen ausgeführt wurden.

・Das Problem wurde behoben, bei dem der Higgs Tavern Stand unter bestimmten Bedingungen nicht als Shop fungierte.

Gadgets

・Das Problem wurde behoben, bei dem die Särge, aus denen Feinde herauskommen sollten, von Anfang an geöffnet wurden.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Ballisten andere Objekte durchdrangen, wenn die Basis gedreht wurde.

Ausrüstung

・Das Problem, bei dem Umhangrüstungswerte nicht angewendet wurden, wurde behoben.

・Das Problem, dass sich einige Beinpanzerungen ungewöhnlich dehnten, wurde behoben.

Anzeige

・Das Problem wurde behoben, bei dem nach dem Schließen des Shop-Menüs ein filterähnlicher Effekt auf Wasseroberflächen auftrat.

・Das Problem, bei dem entfernte Schatten unnatürlich aussahen, wurde behoben.

・Das Problem wurde behoben, bei dem einige Tätowierungen in Zwischensequenzen nicht angezeigt wurden.

Benutzeroberfläche

・Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich einige Texte auf dem Titelbildschirm nicht änderten, um die aktualisierten Spracheinstellungen widerzuspiegeln.

・Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter bestimmten Bedingungen keine Fertigkeitsvorschauvideos auf dem Waffenfertigkeitsbildschirm in Berufsgilden angezeigt wurden.

・Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich einige Texte in Quest-Menübildern nicht änderten, um die aktualisierten Spracheinstellungen widerzuspiegeln.

・Das Problem wurde behoben, bei dem das Questsymbol während „Steel Resolve, Blazing Forge“ nicht den korrekten Standort von Roman anzeigte.

・Das Problem, bei dem Nachrichtensymbole aus dem NPC-Logbuch im Verlaufsmenü verschwanden, wurde behoben.

Konklusion

・Das Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung eines Wakestones im Kampf zu Fehlfunktionen des Musiktitels im Spiel führte.

・Das Problem wurde behoben, bei dem Riftstone-Soundeffekte nach dem Verlassen eines Riftstones leiser als gewöhnlich waren.

Andere

・Das Problem wurde behoben, bei dem das Überspringen bestimmter Zwischensequenzen zu einem schwarzen Bildschirm führte.

・Das Problem wurde behoben, bei dem das Ändern bestimmter Frisuren dazu führte, dass die Haare am Oberkopf dünner wurden.

・Die Bereiche, in denen Sammelpunkte schwebten, wurden behoben.

・Es wurde ein Problem im Fotomodus behoben, bei dem Arisens Körper auf dem Bildschirm blieb, selbst wenn Arisens Anzeigeeinstellung auf „Aus“ eingestellt war.

・Das Problem wurde behoben, bei dem die Aktivierung der DLSS-FRAME-GENERATION zu einer vorübergehenden Verzögerung beim Verlassen des Pause-Menüs führte.

Dragon's Dogma 2 ist für PS5, Xbox Series X und PC verfügbar und unterstützt PS5 Pro.


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