TuBis zum Morgengrauen ist der neueste PlayStation-Titel, der mit einem PS5/PC-Remake die Exklusivitätsbarriere von Sony durchbricht. Und welcher Zeitpunkt wäre besser geeignet, diesen speziellen Horrortitel zu veröffentlichen, als der Monat Oktober? Verzweigte Erzählspiele sind zu diesem Zeitpunkt eine bekannte Größe, aber wann Bis zum Morgengrauen Es wurde 2015 veröffentlicht und zeigte, was hohe Produktionswerte und sinnvolle Entscheidungen zum Genre beitragen können. Ich sehe die Ankündigung, dass Bis zum Morgengrauen Ich gebe zu, dass ich mir gesagt habe: „Warum etwas aktualisieren, was von Anfang an schon gut war?“ » Aber wie wir sehen werden, bereichern die neuen Ergänzungen das ursprüngliche Erlebnis auf aufregende Weise erheblich. Bis zum Morgengrauen bekommt nicht nur ein schönes grafisches Upgrade; Die Einbeziehung einer dynamischen Third-Person-Kamera sowie neuer Sammlerstücke und zugeschnittener Zwischensequenzen machen diesen Titel zu einem Titel, der es wert ist, als vollständiges Remake eingestuft zu werden.
Bevor wir auf die Ergänzungen und Unterschiede zwischen dem ursprünglichen Kultklassiker und diesem PS5/PC-Remake eingehen, werfen wir einen kurzen Blick auf das Ergebnis Bis zum Morgengrauen so attraktiv. Wenn Sie Horrorfilme mögen Hütte im WaldSie werden sich bei uns wie zu Hause fühlen Bis zum Morgengrauen Prämisse und Rahmen. Die Geschichte handelt von acht Teenagern, die während ihres Aufenthalts in einem Hüttenresort in den malerischen Blackwood Mountains in einem Netz schrecklicher Umstände gefangen sind. Ihr Ziel ist es, am Ende so viele Charaktere wie möglich am Leben zu halten, aber es ist wahrscheinlich, dass Sie am Ende alle acht Charaktere töten, wenn Sie schlechte Entscheidungen treffen. Schnelle Ereignisse und erzählerische Entscheidungen bilden zusammen mit der guten alten atmosphärischen Erkundung das Gameplay. Wie wir sehen werden, macht das Remake die Erkundung noch besser, indem es die alte statische Kamera durch eine Over-the-Shoulder-Kamera ersetzt, die Sie vollständig steuern können. Und damit lasst uns die Vielzahl an Neuzugängen besprechen, die uns dieses PC/PS5-Remake am 4. Oktober beschertJahrhundert.
Das Team von Ballistic Moon hat dafür gesorgt, dass es sich nicht nur um eine 1:1-PC-Portierung handelt, und dieser Aufwand wird sofort deutlich, wenn man den Prolog des Spiels liest. Es gibt hier einige völlig neue Aufnahmen, die im ursprünglichen Prolog nicht vorhanden waren Bieten Sie der Familie Washington zusätzlichen Kontext und ergänzen Sie gleichzeitig kleine Details, die die ursprüngliche Erzählung erweitern. Das Team versichert uns, dass es die Geschichte nicht wesentlich verändert hat, aber es gibt auch überraschende Wendungen in der Art und Weise, wie bestimmte Szenen im Laufe des Spiels gedreht und gestaltet werden, wodurch die Erzählung detaillierter wird als im Original.
Apropos Bildausschnitt: Die gesamte Kamera wurde überarbeitet. Endlich können Sie die Kamera in einer „Über-die-Schulter“-Perspektive um die Figur herum bewegen. Vergessen wir nicht, dass das Original Bis zum Morgengrauen Es verfügte über eine fest installierte Kamera, die an alte PS2-Horrorspiele erinnerte. Es wird Spaß machen, die gruselige Umgebung von Blackwood Mountain und seiner Hütte jetzt mit voller Kamerakontrolle zu erkunden.
Um die neue steuerbare Kamera zu ermöglichen, sind neue Sammlerstücke in den Umgebungen verstreut. Hungertotems sind brandneue Sammlerstücke, die dem Spieler neue Visionen vermitteln, entweder vom zukünftigen Tod eines Charakters oder von etwas völlig Unerwartetem. Alle alten Sammeltotems sind ebenfalls zurück, allerdings an völlig neuen Standorten verstreut. Die Möglichkeit, die Kamera endlich in jede Richtung bewegen zu können, eröffnet eine Welt voller Perspektiven, daher ist es verständlich, dass das Team alle Sammlerstücke von Grund auf neu angeordnet hat, um dies zu ermöglichen. Ich für meinen Teil freue mich auf diese neue Schatzsuche, die die steuerbare Kamera mit sich bringt, und darauf, Ecken und Winkel in den Blackwood Mountains zu sehen, die mit der statischen Kamera des alten Spiels nicht sichtbar waren.
Bis zum Morgengrauen Das Kult-Horrorspiel von 2015 nutzte ursprünglich die vielseitige Decima-Engine von Guerrilla Games. Bis zum Morgengrauen markierte damals so etwas wie eine grafische Revolution im Genre der verzweigten narrativen Horrorspiele, und das Remake scheint all das von Grund auf weiterzuentwickeln. Ja, es ist wahr, Bis zum MorgengrauenDas Remake von 2024 ersetzt die bewährte Decima Engine durch die Unreal Engine 5 und die Ergebnisse sind ziemlich genau das, was man erwarten würde. Wie in den Trailern zu sehen ist, werden Schatten realistischer auf Oberflächen geworfen und das Licht des Mondes und der Taschenlampen der Charaktere erzeugt eine viel atmosphärischere Stimmung als in der PS4-Version.
Aber nicht nur das Spiel wurde neu aufgelegt, auch die Charaktere wurden neu gestaltet und auch die Umgebungen selbst wurden neu gestaltet. Diesmal gibt es einfach mehr Details, mit Poren und weichen Perlen, die auf den Gesichtern der Charaktere deutlich zu erkennen sind, und üppigem Blattwerk, das dreimal so üppig aussieht. Besonders gut gefällt mir, dass die Charaktere dem Original treu geblieben sind. Wir alle wissen, dass Unternehmen heutzutage einfach nicht widerstehen können, das Design eines geliebten Charakters in einfachen Remakes zu ändern, aber jeder in Bis zum Morgengrauen sieht genauso aus wie das Original, nur mit verbesserten Texturen und emotionalen Nuancen.
Was diese Charaktere wirklich zum Leben erweckt, sind die Animationen, und auch sie wurden hier überarbeitet und verbessert. Im PlayStation-Blog heißt es, dass Pre-Rendering-Simulationstechniken verwendet werden, um Todesanimationen so brutal realistisch wie möglich zu gestalten. Dieses Remake wird in Sachen Gore nicht enttäuschen; Danke, dass du uns noch mehr angeekelt hast, Unreal Engine 5! Noch bevor die naiven Charaktere ein vorzeitiges Ende finden, werden sie dank des im Remake verwendeten aktualisierten Verletzungsmaskensystems mit Schnitten und Prellungen übersät sein, die im Laufe der Geschichte fortschreiten.
Ein weiterer Aspekt, der das Erlebnis zum Leben erweckt, ist die neu konfigurierte DualSense-Funktionalität. Sie werden die Spannung spüren können Bis zum MorgengrauenGruselige Controller-Momente werden durch haptisches Feedback und adaptive Trigger noch intensiver. Die Möglichkeit, dank der gewichteten Vibrationen des Controllers den schnellen Herzschlag der Charaktere zu spüren, wird das Erlebnis sicherlich noch intensiver machen. Ebenso kann ich mir bereits Szenarien vorstellen, in denen man langsam ein Tor offen hält, um ein Gefühl für das Gelände zu bekommen, während die Auslöser durch gewichtetes Feedback einem Druck widerstehen. Angstsprünge werden dank des stärkeren Rumpelns des DuelSense-Controllers definitiv viel wirkungsvoller sein. Bereiten Sie sich also darauf vor, von Ihrem Sitz zu springen, wenn Sie im Dunkeln spielen.
Wenn Sie den zusätzlichen Stress von Quick-Time-Events und Abschnitten, die das Anhalten aller Controller-Bewegungen erfordern, nicht ertragen möchten, bietet dieses Remake zahlreiche Eingabehilfen, um dies zu berücksichtigen. Das neue Don't Panic! ist besonders interessant, da es als Alternative zu Don't Move! dient. Es ist speziell für Geräte ohne Gyroskop konzipiert, kann aber für ein entspannteres Erlebnis auch einfach aktiviert werden.
Die letzte große Änderung in diesem Remake ist der neue Soundtrack. Der ursprüngliche Komponist Jason Graves wird durch den Komponisten Mark Korven ersetzt. Der Originalsoundtrack von Graves gab den Ton an Hütte im Wald Der Sound ist perfekt, daher wird es interessant sein zu hören, wie Korvens neuer Soundtrack dem erweiterten Erlebnis zusätzliche Atmosphäre und Spannung verleiht. Offensichtlich könnte diese Entscheidung, den gesamten Soundtrack zu ersetzen, viele Fans enttäuschen. Hoffentlich wird es irgendwo im Spiel eine Option geben, den Soundtrack abzuspielen, und es wird später kein kostenpflichtiger DLC sein. Wenn der Original-Soundtrack ganz aufgegeben wird, wäre der neue Soundtrack besser geeignet, Graves' hervorragende Arbeit zu ersetzen.
Aber der überarbeitete Soundtrack versichert uns einen positiven Punkt: Das Werk von Ballistic Moon ist durch und durch ein echtes Remake und kein halbherziger Versuch. Einen völlig neuen Soundtrack zu komponieren ist keine leichte Aufgabe, und die über die Schulter steuerbare Kamera verändert das Gameplay und die Perspektive auf völlig neue Weise. Spieler, die in die Schrecken von Blackwood Mountain zurückkehren, können jede Menge neue Inhalte entdecken. Und neue Spieler, die keinen Zugang zu PlayStation-Konsolen haben, können den Kultklassiker jetzt mit einem frischen Anstrich der Unreal Engine 5 erleben, der bis zum Rand mit neuen Barrierefreiheitsfunktionen und modernen Upgrades gefüllt ist. Bis zum Morgengrauen mag zu diesem Zeitpunkt ein neun Jahre altes Spiel sein, und die entscheidungsbasierte Erzählformel von Supermassive hat sich seit fast einem Jahrzehnt bewährt, aber Bis zum Morgengrauen bleibt immer noch ein Hauptwerk, das eines ganz neuen Publikums würdig ist.
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