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Unity entschuldigt sich für „Verwirrung und Verzweiflung“ nach umstrittenen Gebührenänderungen

Unity entschuldigt sich für „Verwirrung und Verzweiflung“ nach umstrittenen Gebührenänderungen

Unity kündigte nach einer unerbittlichen Gegenreaktion von Spieleentwicklern Änderungen an seinen umstrittenen Erfüllungsgebühren an und entschuldigte sich für das Säen von Unmut.

„Wir haben dich gehört. Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und den Kummer, die durch die am Dienstag angekündigte Versandgebührenrichtlinie entstanden sind. Wir hören zu und diskutieren mit unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden und Partnern und werden Änderungen an der Richtlinie vornehmen“, sagte Unity eine Nachricht zu X (ehemals Twitter).

„Wir werden in ein paar Tagen ein Update veröffentlichen. Vielen Dank für Ihre ehrlichen und kritischen Kommentare.

Die Hinrichtungsgebühr wurde am 12. September bekannt gegeben. Da der Unity-Editor und der Unity-Runtime-Code in der Unity-Engine vorhanden sind, erklärt Unity, dass die neuen Gebühren das Unternehmen für jede Installation im Rahmen einer Spielinstallation entschädigen sollen.

Menschen, die in einem Café mit einem Macbook arbeiten. Bildnachweis: Helena Lopes über Pexels

Das Unternehmen versuchte die Bedenken auch dadurch zu zerstreuen, dass 90 Prozent seiner Kunden diese Gebühren nicht zahlen würden. Nutzer von Unity Personal und Unity Plus werden in den Preisplan aufgenommen, sobald das Spiel einen Jahresumsatz von 200 US-Dollar oder mehr generiert und mindestens 000 Mal installiert wurde.

Neuinstallationen werden nicht auf die Gesamtsumme angerechnet, ebenso wenig wie Demos, Testversionen oder „böswillige“ Installationen. Andererseits werden Unity Pro- und Unity Enterprise-Abonnenten einbezogen, sobald sie mit ihrem Spiel einen Jahresumsatz von 1 Million US-Dollar oder mehr erzielen und das Produkt mindestens eine Million Mal installiert wurde.

Trotz dieser Aktualisierung der Haltung von Unity scheint die allgemeine Stimmung gegenüber sich selbst und den Ausführungsgebühren weiterhin negativ zu sein. „Lass uns die Veränderungen sehen“ sagte Geoff Keighley. Der Gastgeber der Game Awards hatte bereits nannte den neuen Preisplan einen „Witz“ in seiner ursprünglichen Ankündigung.

„Keine Verwirrung hier, nur Einigkeit unter den Entwicklern, die es satt haben, dass uns Ihre Führungskräfte finanzielle Entscheidungen aufzwingen“, antwortete der Innersloth-Entwickler. Toni Coculuzzi. „Sie müssen viel mehr tun, als nur ‚Richtlinienänderungen vorzunehmen‘. Wir können den Verantwortlichen unser Wohlergehen nicht länger anvertrauen.

Letzte Woche musste Unity zwei seiner Büros schließen, nachdem einer seiner Mitarbeiter ihm eine Morddrohung geschickt hatte.