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Unity veröffentlicht eine Erklärung, in der Änderungen an der neuen Monetarisierungsrichtlinie für in der Engine erstellte Spiele versprochen werden

Unity-Engine-Logo

Nachdem sich viele Indie-Entwickler gegen die kürzlich angekündigten Pläne von Unity ausgesprochen hatten, die Art und Weise, wie das Unternehmen mit Spielen, die mit der Engine entwickelt wurden, Geld zu verdienen, zu überarbeiten, hat das Unternehmen seine Aufmerksamkeit auf die Medienplattform Social Media X gelenkt, um eine neue Stellungnahme abzugeben.

„Wir haben Sie gehört“, lautete die Nachricht von Unity. „Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und den Kummer, die durch die am Dienstag angekündigte Versandgebührenrichtlinie entstanden sind. »

Das Unternehmen geriet kürzlich wegen seiner neuen Monetarisierungsrichtlinie in die Kritik, die vorsah, dass den Entwicklern jedes Mal Gebühren berechnet werden, wenn ein mit Unity erstelltes Spiel auf dem System eines Spielers installiert wird. Als ursprünglich angekündigt, beinhaltete dies auch die Neuinstallation von Spielen durch Spieler. Die neue Richtlinie sollte auch rückwirkend gelten und auch für ältere Unity-basierte Spiele gelten.

„Wir hören unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden und Partnern zu und diskutieren mit ihnen und werden Änderungen an der Richtlinie vornehmen“, heißt es in der Erklärung weiter. „Wir werden in ein paar Tagen ein Update veröffentlichen. Vielen Dank für Ihre ehrlichen und kritischen Kommentare.

Viele Indie-Entwickler haben sich gegen die neue Richtlinie von Unity ausgesprochen, darunter auch das Studio dahinter Unter unssowie der Entwickler hinter dem Indie-Roguelike-Titel Qud-Höhlen.

Der Indie-Entwickler Rami Ismail kritisierte die neue Aussage von Unity und sagte, das Unternehmen habe so lange gebraucht, um seine neue Richtlinie zu klären, und die Aussage sei „erschreckend“. Ismail bezeichnet die Angelegenheit zwischen den Entwicklern und dem Motorenbauer weiterhin als Vertrauenssache.