Die heftige Reaktion auf die Entscheidung von Unity, Spielestudios letzte Woche unglaubliche neue Gebühren pro Installation zu zahlen, machte die Zulassung gestern Abend wahrscheinlich unvermeidlich: Am Sonntagabend um 19:13 Uhr EDT twitterte Unity a Entschuldigung für das Chaos, das dadurch verursacht wurde:
„Wir haben dich gehört. Wir entschuldigen uns für die Verwirrung und den Kummer, die durch die am Dienstag angekündigte Versandgebührenrichtlinie entstanden sind. Wir hören zu und diskutieren mit unseren Teammitgliedern, der Community, Kunden und Partnern und werden Änderungen an der Richtlinie vornehmen. Wir werden in ein paar Tagen ein Update veröffentlichen. Vielen Dank für Ihre ehrlichen und kritischen Kommentare.
Es sei darauf hingewiesen, dass sich das Unternehmen nicht für die Gebühren entschuldigt, sondern nur für das durch die Gebührenpolitik verursachte Durcheinander. Er macht sich seine Taten nicht direkt zu eigen und entschuldigt sich nicht dafür.
Wie die Leser bereits wissen, war Unity in der vergangenen Woche mit Kündigungen von Mitarbeitern, zerbrochenen Studiopartnerschaften, Boykotten von Werbesystemen, gemeldeten Morddrohungen, die zur Schließung des Unternehmens führten, und dem Zorn der überwiegenden Mehrheit der Videospielbranche konfrontiert. Alles aufgrund der Entscheidung von Unity, den Unity-Spieleentwicklern einseitig neue Gebühren pro Installation aufzuerlegen. Die neuen Gebühren schadeten nicht nur Indie-, mittelgroßen und kostenlosen Titeln am meisten, sondern zerstörten im Grunde auch jegliches Vertrauen in die Unity-Community, da die Gebühren nicht Teil der Lizenzvereinbarung waren. Auch eine nachträgliche Änderung der AGB des Entwicklers hat der Sache nicht geholfen.
Seien Sie jedoch nicht zu aufgeregt über die neue Buße des Unternehmens; Ein unabhängiger Entwickler hat bereits die Behauptung von Unity zurückgewiesen, dass seine Erfüllungsgebühren nicht für Wohltätigkeitsangebote gelten würden, nachdem Unity erklärt hatte, einige seiner Wohltätigkeitsorganisationen seien keine „gültigen Wohltätigkeitsorganisationen“, sondern „politische Gruppen“, was die Ziele des Unternehmens klar darlegte. Verbringen Sie Zeit und Geld damit, versprochene Ausschlüsse zu umgehen. Bei den Wohltätigkeitsorganisationen handelte es sich zufällig um ein Kinderkrankenhaus in Michigan und die gemeinnützige Organisation Planned Parenthood. „Ich spreche für uns alle, wenn ich sage: WERDE F*CKED! » Veranstalter » erklärte das Studio LizardFactory, bevor es die Spieler über seine Absicht informierte, Unity aufzugeben.