Unity teilt eine realistische „Feinde“-Zwischensequenz, um zu zeigen, wie Spiele im Jahr 2022 aussehen könnten

Einheit freigegeben ennemiseine filmische Demo, die zeigt, wozu seine Grafik-Engine im Jahr 2022 fähig ist.
Heute gestartet (21. März), ennemis ist eine unglaublich realistische filmische Demo, die zeigt, was mit der Unity-Engine erreicht werden kann.
Die Demo ist etwa zwei Minuten lang und folgt einer Frau, die Schach spielt, und einem Monolog in einer Sci-Fi-Umgebung.
Mais ennemis recht kurz ist, stellt es die Fortschritte dar, die bei der Nachbildung realistischer Menschen im digitalen Format erzielt wurden. Speziell, ennemis verwendet die Unity Hair Solution, die ein Haarsystem umfasst, das im zweiten Quartal 2022 für Benutzer eingeführt wird.
Auf was die Technik dahinter steckt ennemis Angebote für die Spieleindustrie teilte Unity mit, dass dies ein Beispiel dafür ist, wie das Unternehmen möchte, dass Nicht-AAA- und Indie-Entwickler trotz geringer Budgets immer noch schöne Spiele entwickeln können.

Sprich mit NME, teilte Kreativdirektor Veselin Efremov mit, dass die Demo etwa 12 Personen pro anderthalb Jahre Arbeit erforderte. Zu seinem Ziel antwortete Efremov: „Die Mission bestand vom ersten Tag an darin, zu versuchen, Dinge zu tun, die mit Unity noch nie zuvor gemacht wurden, und herauszufinden, warum die Leute es nicht tun.“ »
Natalya Tatarchuk, VP of Graphics bei Unity, erklärte weiter, wie sich die Technologie auf die Spieler auswirken wird:
„Ich bin selbst ein Gamer, ich bin mit einem Spieledesigner verheiratet, mein Kind entwickelt sich schnell zum Gamer. Wir leben in einer Welt … in der das Eintauchen wichtig ist, wenn wir uns mit den Charakteren verbinden können. Wir als Spieler wollen die Geschichten erleben und von ihnen gefesselt sein, nicht von Artefakten oder seltsamen Dingen abgelenkt werden, die mit dem übereinstimmen, worum es in der eigentlichen Handlung geht. Die Technologie erleichtert es den Entwicklern, sich auf die Geschichte zu konzentrieren, mit der Sie sich tatsächlich beschäftigen können. Diese digitalen Menschen sind wirklich auf eine Weise gebunden, die vorher nicht machbar war.

„Es verleiht Tiefe und ist erreichbar, weil die Technologie … den Unglauben beseitigt, und das ist wichtig, damit wir uns auf die Geschichten der Welt einlassen können“, fügte Tatarchuk hinzu.
Sie können mehr darüber erfahren ennemis – einschließlich weiterer technischer Details der Demo – über diesen Blog auf der Unity-Website. NMEDas vollständige Interview mit Efremov und Tatarchuk wird in Kürze verfügbar sein.
Außerdem können Besitzer von Steam Decks jetzt auf Xbox Game Pass-Titel zugreifen.