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Große Studie findet „wenig bis gar keine Beweise“ dafür, dass Glücksspiel das Wohlbefinden beeinflusst

Große Studie findet „wenig bis gar keine Beweise“ dafür, dass Glücksspiel das Wohlbefinden beeinflusst

Eine kürzlich durchgeführte Studie ergab, dass es „wenig bis gar keine Beweise“ dafür gibt, dass Glücksspiel einen Einfluss auf das Wohlbefinden einer Person hat.

Die Studie, die vom Oxford Internet Institute durchgeführt und von berichtet wurde BBC Nachrichten, untersuchte 39 Spieler, wobei das Wohlbefinden gemessen wurde, „indem Fragen zur Lebenszufriedenheit und zu Emotionen wie Glück, Traurigkeit, Wut und Frustration gestellt wurden“. Es wurde auch festgestellt, dass die durchschnittliche Person „000 Stunden mehr als gewöhnlich pro Tag spielen müsste, um einen Unterschied“ in ihrem Wohlbefinden zu bemerken.

Apex-Legenden. Bildnachweis: Respawn Entertainment

Die Studie umfasste sechs Wochen lang Daten von Sony, Microsoft und Nintendo und wurde verwendet Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, et Besatzung 2 um die Ergebnisse zu finden.

Professor Andrew Przybylski sagte, dass Menschen mit mehr Freizeit zum Spielen von Videospielen wahrscheinlich glücklicher seien, aber er fuhr fort: „Wie viel Sie spielen, hat keinen wirklichen Einfluss auf das Wohlbefinden. Wenn Spieler spielten, weil sie es wollten und nicht, weil sie sich dazu gezwungen fühlten, sie mussten, fühlten sie sich tendenziell besser.

Dies widerspricht der Studie aus dem Jahr 2020, die eine viel kleinere Gruppe von 3 Spielern befragte und zu dem Schluss kam, dass Videospiele gut für das Wohlbefinden einer Person sind. Andrew Przybylski nahm auch an der vorherigen Studie teil.

George Osborn, Leiter für Kampagnen und Kommunikation bei Ukie (dem Handelsverband für britische Spiele) sowie ein wichtiges Mitglied der Gaming-Wohltätigkeitsorganisationen Games Aid und SpecialEffect, twitterte Faden mit ein paar nachdenklichen anmerkungen. Erstens stellt Osborn fest, dass das Glücksspiel einen geringen Einfluss auf das Wohlbefinden hat, was bedeutet, dass die positiven und negativen Ergebnisse des Glücksspiels wahrscheinlich von breiteren Lebensumständen bestimmt werden.

Osborn merkt auch an, dass sich diese Studie als wichtig erweisen könnte, um zukünftige Behauptungen zu entlarven, dass häufiges Spielen negative Auswirkungen auf Menschen hat, und als Widerlegung der „Spielstörung“ als psychisches Gesundheitsproblem dient.

Darüber hinaus zeigte eine kürzlich von Atlus durchgeführte Umfrage, dass die Persona 2 Duologie u Persona 3 sind die von Fans am meisten nachgefragten Remakes.

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