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Ein Interview mit Mundfish, den Machern von Atomic Heart

Mundfishs Open-World-Action/RPG Atomic Heart spielt in einem alternativen Universum zur Mittagszeit der Sowjetunion und ist dabei, die Herzen der Spieler zu erobern. Gamers Heroes sprach mit dem Team hinter diesem Titel, um mehr zu erfahren.

Gamer-Helden:
Eine Retro-Future-Version der UdSSR der 1950er Jahre ist etwas, von dem wir mit Sicherheit sagen können, dass wir es in der Welt der Videospiele noch nie gesehen haben – was hat Sie dazu inspiriert, diesen Blickwinkel für Atomic?Heart zu verfolgen?

Mundfisch:
Das ist absolut richtig – dieser Parameter wurde noch nicht untersucht. Und wir haben es uns zum obersten Ziel gemacht: ein unvergessliches Universum zu schaffen, das die Spieler eintauchen lässt und ihnen einen unglaublich einzigartigen Blick auf die sowjetische Science-Fiction ermöglicht.

Gamer-Helden:
Wir lieben First-Person-Action-Rollenspiele. Gibt es Titel des Genres, die die Entwicklung von Atomic Heart inspiriert haben?

Mundfisch:
Wir sind Fans von Spielen wie BioShock, Half-Life, Doom. Von Anfang an wollten wir Atomic Heart auf die gleiche Ebene wie diese Spiele stellen. Gleichzeitig wurden wir von Science-Fiction aus dieser Zeit, den sowjetischen 50er-60er Jahren, inspiriert. Stanislaw Lem, Iosif Chklovsky, Strugatsky Brothers. Die Arbeit dieser Genies war die Grundlage des Spiels.

Gamer-Helden:
Atomic Heart wird Nvidia RTX und DLSS unterstützen – wie war es, mit dieser Spitzentechnologie zu arbeiten?

Mundfisch:
Diese Technologien ermöglichen es uns, echte Next-Gen-Grafiken zu erstellen und das Weltbild genau so umzusetzen, wie wir es beabsichtigt haben.

Gamer-Helden:
Die Idee, in Atomic Heart mithilfe des Geräts „Chaika 3.0“ alles in eine Waffe zu verwandeln, erregte unsere Aufmerksamkeit – was hat diese Entwicklung inspiriert?

Mundfisch:
Bitte warten Sie, bis wir das Waffensystem genauer behandeln und Ihnen mehr darüber erzählen!

Gamer-Helden:
Das Gameplay von Atomic Heart wurde als reibungslos beschrieben, ohne Ladebildschirme. Wir können die Geste auf jeden Fall zu schätzen wissen! Was hat Sie dazu bewogen, dies in Atomic Heart aufzunehmen?

Mundfisch:
Die Idee kam uns, als wir Prey (2017) spielten – wir haben das Spiel wirklich genossen, aber die Ladebildschirme zwischen den Levels gehasst. Dann haben wir beschlossen, alles zu tun, um Ladebildschirme in Atomic Heart zu eliminieren.

Gamer-Helden:
Wie war es, mit Mick Gordon an der Musik zu arbeiten?

Mundfisch:
Mike ist außergewöhnlich! Er ist extrem talentiert, freundlich und positiv. Das ganze Studio ist stolz auf diese Zusammenarbeit. Ich hoffe, er ist es auch! 🙂

Gamer-Helden:
Wir haben gesehen, dass Sie einen aktiven Discord haben – wie hat er mit der Community interagiert?

Mundfisch:
Die Verbindung mit Ihrer Community ist eine große Verantwortung. Es war großartig, wir hoffen, noch mehr Leute auf unserem Server zu haben, je näher die Veröffentlichung rückt!

Gamer-Helden:
Wir sind große Fans des Xbox Game Pass. Was hat Sie dazu bewogen, Atomic Heart auf die Plattform zu bringen?

Mundfisch:
Wir haben dies lange mit Microsoft besprochen und uns schließlich für eine Partnerschaft entschieden. Wir glauben, dass Abonnementdienste einen großen Wandel in der Branche bewirken werden, und wir möchten ein Teil davon sein.

Gamer-Helden:
In welchen anderen Titeln neben Atomic Heart hat Ihr Team in letzter Zeit gespielt?

Mundfisch:
Wir sind alle in die Entwicklung investiert, aber wir haben es wirklich genossen, in letzter Zeit über Cyberpunk 2077 und Guardians of the Galaxy zu diskutieren. Aber wir spielen andere Spiele als AAA.

Alle Interessierten können Atomic Heart hier und auf Steam listen Sie können den Entwicklern hier auf Twitter folgen.

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Das Fun-Academy-Team

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