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Der Bericht besagt, dass die belgischen Lootbox-Gesetze unwirksam waren

Der Bericht besagt, dass die belgischen Lootbox-Gesetze unwirksam waren

Ein neuer Bericht des Lootbox-Forschers Leon Y. Xiao weist darauf hin, dass die belgischen Lootbox-Gesetze, die den Verkauf zufälliger Mikrotransaktionskisten in Spielen verbieten, nicht ordnungsgemäß durchgesetzt wurden, da die Mehrheit der Hit-Spiele unter den in dem europäischen Land verfügbaren Spielen die Systeme immer noch implementiert. .

Wie von GamesIndustry.biz berichtet, fand die am 28. Juli von Xiao veröffentlichte Studie heraus, dass 82 der 100 umsatzstärksten belgischen iPhone-Spiele im Mai 2022 Lootbox-Features enthielten. Dies trotz einer Empfehlung der belgischen Glücksspielkommission im Jahr 2018 zur strafrechtlichen Verfolgung wegen der Verwendung illegaler Lootboxen.

Xiaos Bericht besagt, dass das Gesetz durch eine Reihe verschiedener Maßnahmen leicht umgangen werden konnte. Als Beispiel heißt es in dem Bericht, dass im Fall von Roblox der Herausgeber „nicht ausdrücklich verlangt hat, dass nutzergenerierte Lootboxen für den Kauf in Belgien gesperrt werden“.

Diese Gesetze haben einige Entwickler veranlasst, Lootboxen aus ihren Titeln in Belgien zu entfernen, darunter EAs FIFA-Serie, Valves Dota 2 und CS:GO sowie Psyonix’ Rocket League. Zu den bemerkenswertesten Spielen, die in letzter Zeit betroffen sind, gehört Diablo Immortal, wobei Activision Blizzard sein Handy- und PC-Crossover-RPG-Spiel nicht in Belgien oder den Niederlanden veröffentlicht, nachdem Bedenken hinsichtlich seines Systems mit alten Fehlern im Lootbox-Stil bestehen.

Die Studie hob die "negativen Folgen" des Verbotsbruchs hervor, wie z. B. die Schaffung eines falschen Sicherheitsgefühls. Xiao sagt, dass „die belgische Videospielkommission Verbrauchern von Videospielen (einschließlich Kindern und Eltern von jungen Spielern) den falschen Eindruck vermittelt hat, dass belgische Spieler jetzt vor Beutekisten sicher sind“, während sie immer noch weithin erhältlich sind.

Der Bericht kritisiert auch die Berichte der Kommission und sagt, dass „sie nicht überprüft hat, ob ihr ‚Verbot' wirksam war“. Darüber hinaus stellt er fest, dass dies zu höheren Einnahmen für „nicht konforme Unternehmen“ geführt hat, deren Spiele „Spiele, die vom heimischen Markt entfernt wurden, durch sozial verantwortlichere Unternehmen ersetzen“ durften.

Kürzlich wurde berichtet, dass die Mikrotransaktionen von Diablo Immortal seit der Veröffentlichung des Spiels allein für mobile Versionen über 100 Millionen US-Dollar an Spielerausgaben eingebracht haben FIFA 22. Unterdessen erwägt die britische Regierung eine Lootbox-Gesetzgebung, um Kinder vor diesen Monetarisierungsmodellen zu schützen.