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Ein Viertel der Starfield-Spieler machte sich nicht einmal die Mühe, die erste Mission abzuschließen

Ein Viertel der Starfield-Spieler machte sich nicht einmal die Mühe, die erste Mission abzuschließen

Starfield ist mittlerweile schon so lange auf dem Markt, dass jeder, der daran interessiert ist, es zu spielen, dies wahrscheinlich bereits getan hat. Aber wie viele der Millionen Spieler des Spiels hörten auf zu spielen, bevor sie die erste Mission abgeschlossen hatten?

Nun, laut TrueAchievements-Erfolgsstatistik etwa 25 %! Der Erfolg „Für alle in Starfield“ wird vergeben, wenn Sie zum ersten Mal ins All fliegen, was nach etwa 30 Minuten Spielzeit geschieht. Nach einem kurzen Tutorial und ein paar Kämpfen treffen Sie einen der wichtigsten NPCs des Spiels und er gibt Ihnen seinen Schiff.

Sobald Sie die Oberfläche des Planeten verlassen und in den Weltraum fliegen, sollte der Erfolg freigeschaltet werden. Den Zahlen zufolge taten dies jedoch 75 % der Spieler, was etwas niedrig erscheint, wenn man bedenkt, wie früh das Spiel ist und ein Erfolg praktisch unvermeidlich ist.

Die Zahlen berücksichtigen sowohl Spieler auf der Xbox als auch diejenigen, die die Game Pass-/Windows Store-Version des Spiels auf dem PC spielen. Auf Steam sind die Zahlen mit 88 % viel besser, was gut ist, aber immer noch nicht nah genug an 100 %.

So seltsam es auch erscheinen mag, diese Prozentsätze machen auf der Xbox Sinn. Starfield ist im Game Pass verfügbar, daher wollten viele Spieler es möglicherweise nur im Rahmen ihrer Mitgliedschaft ausprobieren, ohne sich besonders dafür zu interessieren. Das passiert bei vielen Game Pass-Spielen und die Spieler ziehen normalerweise schnell weiter, wenn sie nicht vom Spiel begeistert sind.

Es ist auch erwähnenswert, dass die Verwendung von Mods mit Starfield das Freischalten von Erfolgen deaktiviert (obwohl es einen Mod gibt, der dieses Problem behebt), sodass ein Prozentsatz dieser Spieler es aufgrund der Verwendung von Mods möglicherweise einfach verpasst hat.

Die Zahlen von Steam sind jedoch etwas überraschend, wenn man bedenkt, dass jeder dieser Spieler den vollen Preis zahlen musste, um das Spiel zu spielen, und daher viel eher bereit wäre, die Zeit zu investieren, um den Erfolg zu spielen/freizuschalten.