Ukie, die Handelsorganisation der britischen Spieleindustrie, hat ihre Erhebung der britischen Spieleindustrie veröffentlicht. Es bietet einige interessante Zahlen über Mitglieder der Branche und deutet darauf hin, dass langsam Fortschritte gemacht werden.
Dies ist die zweite Volkszählung, die von dem Unternehmen durchgeführt wird, und die einzige ihrer Art weltweit. 3 Branchenexperten in ganz Großbritannien haben es absolviert. Es stellte sich heraus, dass sich die Diversität innerhalb der Branche im Vergleich zur vorherigen Erhebung im Jahr 600 leicht verbessert hat.
Laut Volkszählung sind 67 % der Belegschaft männlich, 30 % weiblich und 3 % nicht-binär. Das ist eine leichte Veränderung gegenüber der vorherigen Volkszählung, die ergab, dass 70 % der Branche männlich, 28 % weiblich und nur 2 % nicht-binär waren.
Die Anzahl der Personen, die eine andere als heterosexuelle Sexualität angaben, betrug 24 % gegenüber 21 %. Das ist eine Zahl, die laut Ukie deutlich höher ist als in der breiteren erwachsenen Bevölkerung. Vor kurzem stellte das ONS fest, dass die heterosexuelle Bevölkerung im Vereinigten Königreich 93,7 % ausmachte, also gibt es hier einen signifikanten Unterschied.
Die Spielebranche bleibt überwiegend jung, wobei 61 % der Befragten angeben, dass sie im Jahr 35 2022 Jahre oder jünger sind. Diese Zahl ist jedoch von 66 % im Jahr 2020 leicht gesunken.
Die Zahl für ethnische Gruppen bleibt etwa gleich wie zuvor. 66 % der Belegschaft gaben an, weiße Briten zu sein, 24 % andere Weiße, 5 % Schwarze, 2 % Asiaten, 2 % gemischt/multiethnisch und die restlichen 2 % andere.
Seit der Pandemie ist die Zahl der Personen, die angaben, unter Angstzuständen, Depressionen oder beidem zu leiden, von 31 % auf 38 % der Beschäftigten in der Branche gestiegen.
Es gibt auch mehr neurodivergente Menschen im Spiel als die allgemeine Bevölkerung im erwerbsfähigen Alter. Insgesamt gaben 18 % der Befragten an, mindestens eine neurologische Entwicklungsstörung zu haben.
Schließlich zeigte die Volkszählung, wie sich die Arbeitsgewohnheiten in den letzten zwei Jahren verändert haben. Im Herbst 2021 arbeiteten 80 % der Arbeitnehmer von zu Hause aus, verglichen mit nur 9 % vor der Pandemie. Nur 10 % der Branchenvertreter gaben an, in Zukunft lieber im Büro arbeiten zu wollen. Stattdessen gaben 52 % an, dass sie einen hybriden Ansatz für die ideale Lösung hielten.
In einer Erklärung sagte Dr. Jo Twist, CEO von Ukie: „Das Ergebnis der diesjährigen Erhebung der Spieleindustrie zeigt, dass die Branche Fortschritte beim Aufbau einer gleichberechtigten, vielfältigen und integrativen Branche gemacht hat, die sich gut an die unmittelbaren Herausforderungen der Pandemie anpasst, aber das gibt es ist noch viel zu tun“.
Ukie unterstützt und verwaltet wichtige Rechenschaftskampagnen der Branche wie AskAboutGames, um Ratschläge zu Gaming-Karrieren zu geben.
In anderen Spielenachrichten hat EA Sports beschlossen, russische Werbung beizubehalten FIFA 22. Und das trotz des Endes der Partnerschaft der UEFA mit dem russischen Unternehmen Gazprom.