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Ubisoft lud deaktivierte Verkaufsstellen ein, eine Vorschau von Watch Dogs Legion mit vollständig anpassbaren Optionen verfügbar zu machen

Die Einführung vollständig anpassbarer Optionen in einem Demo-Status im E3-Stil ist eine „Branchenneuheit“.

Ubisoft hat mit seinem Ubisoft Forward Accessibility Event eine „Industry First“ erreicht. Das Unternehmen lud nicht nur Designer und Geschäfte mit Behinderungen ein, die erste Version von auszuprobieren Wachhundelegion, es gab aber auch vollständig anpassbare Optionen für die Barrierefreiheit.

Für viele hätten sich die letzten Monate auf die E3 konzentrieren sollen, aber aufgrund der Coronavirus-Sperre und praktisch unmöglicher Reisen haben Unternehmen nach der Absage der E3 begonnen, kontinuierliche Veranstaltungen zu begrüßen. 2020. Wenn die E3 jedoch noch im Gange war, spielbare Demos an Ständen oder privaten Räumen für Hands-on-Drucke verfügbar gewesen wäre, aber höchstwahrscheinlich aufgrund von Reisebeschränkungen nicht für Schöpfer und Geschäfte mit Behinderungen verfügbar Wunsch.

Mit Ubisoft Forward wurden Entwickler und Anbieter mit Behinderungen zusammen mit anderen Videospielanbietern eingeladen, es auszuprobieren Wachhunde Legion durch den Einsatz von Streaming-Technologie den Komfort ihres Zuhauses verlassen.

Darüber hinaus verfügte das Spiel über eine Vielzahl von Barrierefreiheitsfunktionen, die es dem Spieler ermöglichten, alle zum Spielen des Spiels erforderlichen Barrierefreiheitseinstellungen nach seinen Vorlieben zu konfigurieren. Dies bedeutete, dass Schöpfer und behinderte Verkaufsstellen ihre Eindrücke vor der Veröffentlichung aufschreiben oder speichern konnten, anstatt auf den Start des Spiels zu warten, damit sie endlich sehen konnten, welche Optionen nach dem Start verfügbar waren.

Cherry Thompson, Accessibility Manager von Ubisoft, erklärt, dass dies eine „Branchenneuheit“ ist, bei der das Unternehmen eine E3-Demo mit diesen verfügbaren und anpassbaren Optionen hostet. Sie erwähnen auch, dass dies durch die Wachhunde Legion in Toronto und Kiew. Das Zugänglichkeitsteam des Unternehmens sagte gegenüber DualShockers zuvor, dass das Ziel darin besteht, Zugänglichkeit zu einem Teil der Unternehmens-DNA zu machen.

Die Einbeziehung von Inhaltserstellern und behinderten Medien, um das Spiel zu erleben, damit sie über Barrierefreiheit sprechen können, ermöglicht es einem ansonsten übersehenen oder vergessenen Publikum, über den Barrierefreiheitsstatus im Spiel informiert zu werden Aussicht. Es ist also definitiv ein guter Schritt von Ubisoft und ich hoffe, in naher Zukunft weitere Studios in Betracht zu ziehen.

Natürlich untersucht Ubisoft derzeit zusätzlich zum jüngsten Ubisoft Forward-Event das Unternehmen und nimmt Änderungen vor, da Top-Führungskräfte zurücktreten, nachdem Vorwürfe von Missbrauch und sexuellem Fehlverhalten veröffentlicht wurden.