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Ubisoft eröffnet die Registrierung für seinen neuen kooperativen Shooter Project U

Ubisoft eröffnet die Registrierung für seinen neuen kooperativen Shooter Project U

Ubisoft enthüllte einen neuen kooperativen Shooter mit dem aktuellen Titel Projekt uund Sie können sich jetzt anmelden, um es zu testen.

Details zu diesem Projekt U sind derzeit sehr lückenhaft, wobei auf der Seite des Spiels angegeben wird, dass Ubisoft „ein neues Konzept eines sitzungsbasierten kooperativen Shooters erforscht hat, bei dem viele Spieler zusammenkommen, um sich gegen eine überwältigende Bedrohung durchzusetzen. !“ Sie könnten wahrscheinlich nicht weniger klar darüber sein, ein Spiel zu starten, da es sich um ein uraltes Konzept handelt.

Es wurde ein Stück Konzeptkunst gezeigt, das Sie oben sehen können, das zugegebenermaßen ganz nett aussieht, mit einigen abgeschwächten Charakterdesigns. Apex-Legenden Stimmung. Die Charaktere scheinen sich einer Art Roboterarmee zu stellen, aber ansonsten werden wir es wahrscheinlich nicht wissen, bis Ubisoft mehr zeigt (oder jemand geschlossenes Test-Gameplay veröffentlicht).

Die Registrierungsseite enthält eine kurze FAQ, in der darauf hingewiesen wird, dass der geschlossene Test allen PC-Spielern offen steht, obwohl er nur in Westeuropa geplant ist. Obwohl es in Ländern wie Frankreich, Deutschland und Spanien verfügbar ist, wird das Spiel nur auf Englisch verfügbar sein. Für diejenigen, die eigentlich wissen, was PC-Spezifikationen bedeuten, sind auch die Mindestanforderungen aufgeführt.

Ubisoft möchte Project U vielleicht noch nicht richtig enthüllen, aber es hat in letzter Zeit einige Ankündigungen gemacht, insbesondere in der Welt von Assassin 's Creedeinschließlich des zuvor durchgesickerten Mirage, Codename Rotder die Serie zum ersten Mal nach Japan bringt, und den mysteriösen Codenamen Hexe.

Wenn Sie es glauben können, hat Ubisoft auch Skull and Bones verzögert Zugabe, diesmal Anfang März, als es in etwas mehr als einem Monat erscheinen sollte. Diese Verzögerung ist offenbar darauf zurückzuführen, dass das Team verständlicherweise mehr Zeit zum Polieren und Ausbalancieren benötigt, um den Spielern das „bestmögliche Erlebnis“ zu bieten.