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Triangle Strategy brennt langsam, aber seine Kampf- und Abstimmungssysteme sind wirklich brillant

Triangle Strategy brennt langsam, aber seine Kampf- und Abstimmungssysteme sind wirklich brillant

Ich spielte Dreiecksstrategie für immer jetzt. Schon lange bevor das Spiel herauskam, war Nintendo einer der Publisher, die uns normalerweise wirklich gut genug Zeit geben, um ein Spiel zu rezensieren.Und doch sind wir hier, Wochen vor der Veröffentlichung, und ich habe immer noch nichts geschrieben dazu für VG247. Es ist keine Reflexion über die Qualität des Spiels, die ausgezeichnet ist – aber es zeigt, um welche Art von Spiel es sich handelt.

Insbesondere Triangle Strategy ist – wie der Titel schon sagt – ein langsames Brennen. Der Start des Spiels ist besonders langsam, aber selbst wenn die Geschichte richtig loslegt und mit ihrer natürlichen Geschwindigkeit losrollt, fühlt es sich immer noch ziemlich abschreckend an. Es ist ein Spiel, das oft etwas zu nabelhaft und langatmig ist – und doch so überzeugend, dass ich immer wieder darauf zurückkomme und hier und da in kleinen Stücken daran knabbere, um meinen eigenen Weg zu finden. Bahnen Sie sich einen Weg durch eine faszinierende Erzählung und nehmen Sie an spannenden und zutiefst taktischen Schlachten teil.

Der größte Prüfstein in der Entwicklung von Triangle Strategy war offensichtlich Final Fantasy Tactics und sein spiritueller Vorfahr, Tactics Ogre. Diese Entwürfe von Yasumi Matsuno (der, um es klar zu sagen, in keiner Weise an Triangle Strategy beteiligt waren) waren auch ziemlich verrückt und ernsthaft, obwohl ich auch denke, dass es durchaus fair ist zu sagen, dass sie ihre Shakespeare-Ambitionen viel stärker umgesetzt haben. als Triangle Strategy letztendlich tut.

Auf diese Weise fühlt sich dieser neueste HD-2D-Versuch von Square Enix sehr wie sein Vorgänger Octopath Traveler an – ein Spiel, das vollgepackt war mit wunderbaren Ideen, die von klassischen Inspirationen aller Zeiten stammen, die sich bemühten, sie vollständig zu etwas zu verweben mehr als die Summe seiner Teile. Das ist etwas, was dieses Team unter der Leitung von Produzent Tomoya Asano immer noch verfolgt.

Und doch ... vielleicht ist es tatsächlich mehr als die Summe seiner Teile, trotz allem, was ich gerade gesagt habe? Vielleicht spiele ich es deshalb immer noch, bin immer wieder verwirrt, obwohl es nicht die Art von Spiel ist, die mich fesselt und mich absolut daran festhält. Ein großer Teil davon ist der Kampf, der ein wunderbares, stromlinienförmiges, aber angenehm abwechslungsreiches Kampf- und Charakterentwicklungssystem ist, das zu einigen aufregenden und herausfordernden Begegnungen führt.

Es ist sicherlich ein einfacherer Ansatz für taktische RPG-Kämpfe als in Spielen wie Disgaea oder Fire Emblem, bei denen Dinge wie Freundschaftsmechaniken oder Kampfsysteme ausgetauscht werden, die darauf ausgelegt sind, lächerlich übergroße Schadenszahlen für einen progressiveren und verankerteren Fortschritt aufzubauen. Wo es auf Komplexität ankommt, tut es dies mit cleveren, leicht verständlichen Konzepten, wie z. B. wie Magie mit dem Gelände interagieren und den Zustand des Schlachtfelds verzerren kann – wie das Wirken von elementaren Blitzzaubern auf Gewässer, um die Wirkung des Zaubers zu übertragen größerer Entfernung oder das Niederbrennen von Holzbarrikaden mit Feuermagie.

Wenn Sie sich auf den Kampf vorbereiten, müssen Sie schwierige Entscheidungen darüber treffen, wem Sie im Kampf gegenüberstehen, wobei jeder Charakter nicht nur eine typische RPG-Rolle trägt, sondern auch einzigartige Wendungen, die genau darauf basieren, wer er als Person ist. Es ist eine befriedigende Sache.

Das ist alles gut, denn die Erzählung, die Sie zu diesen Kampfbegegnungen führt, ist eine gemischte Erfahrung. Die übergreifende Geschichte ist voller politischer Intrigen und Grautöne, die in Spielen nicht oft gut gemacht werden, aber immer noch da sind – aber die einzelnen Charaktere sind nicht ganz so überzeugend wie in den Rivalen dieses Titels oder sogar als in Octopath Traveler. Die Voice-Over-Arbeit ist zumindest auf Englisch qualitativ auf der ganzen Linie, was in Kombination mit einer insgesamt langen Geschichte die Dringlichkeit der Sache oft ein wenig untergräbt.

Aber trotz alledem steckt in der wirren Darbietung eine Brillanz verborgen. Die Gedanken des Spiels zur Demokratie werden durch eine Reihe von Abstimmungen dargelegt, die im melodramatisch benannten System „Waagen der Überzeugung“ stattfinden, bei dem die Charaktere der Dreiecksstrategie über ein Schlüsselthema abstimmen, das oft erhebliche Auswirkungen auf den Charakter und die Geschichte haben wird. Als Spieler kannst du nicht nur selbst abstimmen, sondern auch versuchen, die Stimmen von NPCs zu beeinflussen. Dies erfordert Kenntnisse über Ihre Verbündeten, aber auch Erkundungen und sogar bestimmte Aktionen im Kampf beeinflussen, wie stark Sie das Ergebnis von Abstimmungen beeinflussen können.

Dieses System wird durch die Tatsache weiter verbessert, dass viele dieser Entscheidungen keineswegs einfach sind. Einige von ihnen sind brutal, während andere vielleicht sehen, dass Sie eine Gruppe von Wohltätern manipulieren wollen, um etwas moralisch Falsches zum Wohle der Allgemeinheit zu tun. Jeder Charakter ist anders und hat eine einzigartige Einstellung und Weltanschauung. Es liegt daher an Ihnen, Ihre Schlachten auszuwählen, um den gewünschten Weg in der Geschichte zu verfolgen. Es ist ein interessantes System, das an Brillanz grenzt, und es fügt der Erzählung viel hinzu, um sie allgemein überzeugender zu machen.

Und sieht natürlich auch gut aus. Dieses HD-2D-Zeug, das Square Enix entwickelt hat, wird aus gutem Grund zu einer eigenen Marke – es ist eine schöne Möglichkeit, das Aussehen und Gefühl klassischer RPGs in einem modernen Kontext zum Leben zu erwecken. Dieses Spiel ist so großartig wie Octopath und hat solidere Menüs und dergleichen.

Also, ja, ich mag Triangle Strategy wirklich. Allerdings bin ich auch noch nicht fertig damit. Ich nasche zwischen Elden Ring und dem neuen Street Fighter-Update immer wieder daran und gehe sogar zurück zu Cyberpunk.

Bald wird er wohl meine Zeit mit dem Chrono Cross Remaster teilen. Es sieht aus wie diese Art von Spiel; etwas Charmantes, Einprägsames und Befriedigendes – aber vielleicht nicht etwas zum Bingen. Und dem stimme ich zu; Es ist den Eintrittspreis wert, und ich hoffe wirklich, dass die Ideen, die im Scales of Conviction-System zum Ausdruck kommen, in anderen Spielen als diesem hier erforscht werden.

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