Tourder letzte Titel von Die Banner-Saga Entwickler Stoic Studio hat das Spiel vor einer Woche in den Early Access gestartet und viel Lob erhalten. Obwohl es irgendwann als Free-to-Play erhältlich sein wird, ist der Entwickler damit beschäftigt, Fehler zu beheben und verschiedene Korrekturen in die aktuelle Version einzubauen.
Der zweite große Patch ist live und behebt Fehler wie das Verschwinden der Registerkarte „Kuriositäten“, wenn Spieler die Verbindung trennen, oder die Zuweisung von Befehlen durch die Snaggleshire-Truhe bei Gefahrenstufe 1. Treffer auf blockierende Feinde sollten ebenfalls korrekt angezeigt werden, und die Dauer von Statuseffekten wurde nach der Entdeckung verkürzt dass sie „zwei- bis dreimal so lange hielten wie vorgesehen“.
Obwohl Stoic Studio später „mehr zu den verschiedenen Klassen zu sagen“ haben wird, ist es der Ansicht, dass mehrere Umbras überdurchschnittliche Leistungen erbringen. „Unsere Designabsicht für Umbra ist, dass es niemals einen Umbra geben sollte, der auf globaler Ebene unbedingt eingesetzt werden muss, und dass die Fähigkeit eines Umbra die Fokusfähigkeiten von Las nicht übertreffen sollte. Aus diesem Grund haben wir den Schaden mehrerer Umbra reduziert, um den Erwartungen an die Gesamtausrüstung des Ass besser zu entsprechen. »
Daher verursacht Sten jetzt 30 % weniger Schaden; Der Schadensradius von Morberry wird um 20 % verringert; und so weiter. Schauen Sie sich unten einige der Änderungen und die vollständigen Patchnotizen an Sie finden hier.
Tour ist auf dem PC verfügbar – lesen Sie hier unseren Testbericht. Es wird nächstes Jahr im Early Access für Xbox Series X/S erscheinen.
Early Access, Patch 2 – Balancing und Fehlerbehebungen
Spielablauf
- Fehlerbehebung bei Ordenstruhen: Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Snaggleshire-Befehle der Gefahrenstufe 1 zugewiesen wurden, da Spieler Befehle und Kuriositäten nicht so früh erhalten sollten. Dies sollte sich nicht auf Ihren gesamten Bestellfluss auswirken.
- Fehlerbehebung für die Registerkarte „Kuriositäten“: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielern, die die Netzwerkverbindung verloren hatten, die Registerkarte „Kuriositäten“ nicht mehr angezeigt wurde.
- Korrektur für Glatze-Ass: Ihr Ass erscheint nicht länger kahl, nachdem Sie sich im Shop oder auf der Registerkarte „Kuriositäten“ eine Vorschau eines Helm-Kosmetikartikels angesehen haben, wenn kein Helm ausgerüstet ist.
- Mission Soft Lock: Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler beim Zerstören eines Monster-Spawners stecken blieben, wenn eine Begegnung nicht ordnungsgemäß aktiviert wurde.
- Dialogkorrektur: Ein Gesprächstitel wurde behoben, der sich auf den falschen NPC bezog.
- Quest-Anpassungen:
– Der Text für die Quest „Zurück zur Form“ wurde aus Gründen der Klarheit umformuliert.
– „Eine Klasse über dem Rest“ wurde aktualisiert, um Ihnen Anerkennung dafür zu geben, dass Sie als Sentinel-Klasse gespielt haben.
Kampf
- Treffereinschläge: Es gab ein Problem, bei dem Treffereinschläge nicht korrekt angezeigt wurden, wenn Feinde blockten. Dieses Problem wurde behoben.
- Statuseffekte: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Statuseffekte zwei- oder dreimal länger anhielten als beabsichtigt, was zu einem Szenario führte, in dem das Ass über einen längeren Zeitraum betäubt oder vergiftet werden konnte. Dies führte auch dazu, dass die Statuseffekte die Schadensprognosen übertrafen.
Kurs
Wir haben beobachtet, wie jeder seine jeweiligen Klassen spielt und werden später mehr darüber sagen. Im Moment konzentrieren wir uns nur auf die Behebung offensichtlich fehlerhafter Probleme. Bitte geben Sie uns weiterhin Ihre Kommentare, wir haben sie alle gelesen!
- Sentinel: Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Angriffe nicht zur Wertanzeige beitrugen.
- Steinbrecher: Der Schaden von „Breakbar“ wurde beim Anstupsen (schwerer Sprungangriff) verringert.
- Schattenschläger: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Klassenmechanik beim Ausführen der Fokusfähigkeit „Todesröcheln“ sofort 3 Balken erzeugte.
Ombre
Nachdem wir die Spieler letzte Woche beobachtet hatten, wurde klar, dass wir einige Anpassungen an einigen Umbra vornehmen müssen. Wenn wir uns den Gesamtschaden, den Bruchstangenschaden und die situative Nutzung ansehen, wird sehr deutlich, dass einige davon weit über unseren Absichten liegen. Unsere Designabsicht für Umbra besteht darin, dass es niemals einen globalen „dauerhaft verwendbaren“ Umbra geben sollte und dass eine Umbra-Fähigkeit die Fokusfähigkeiten des Asses nicht überfordern sollte. Aus diesem Grund haben wir den Schaden mehrerer Umbras reduziert, um den Erwartungen an die Gesamtausrüstung des Ass besser zu entsprechen.
- Sten: Stens Fähigkeit war in erster Linie dazu gedacht, dem Ass Massenkontrolle bei mäßigem Schaden zu ermöglichen. Der Schaden von Sten hat diese Grenze überschritten, daher haben wir den verursachten Schaden um 30 % reduziert.
- Morberry: Morberrys Schadensradius erwies sich zusammen mit dem verursachten Gesamtschaden als ziemlich zu hoch, daher haben wir den Schadensradius um 20 % reduziert. Direkte Treffer verursachen immer noch erheblichen Schaden.
- Papyrus: Wir haben bei Papyrus gezögert. Wir hätten seine Abklingzeit erhöhen und den verursachten Schaden beibehalten können, aber wir sind Fans der Möglichkeit, Combos mit diesem Umbra zu verlängern, und haben uns dafür entschieden, seinen Schaden zu reduzieren, anstatt die coolen Momente zu verhindern. Insgesamt haben wir den Schaden der Break Bar um 20 % reduziert.
- Pocken: Es hat beim ersten Treffer einfach viel Schaden verursacht und zusätzlich Gift verursacht. Seien wir ehrlich, er war ziemlich mächtig. Ich meine, es gibt auch mehrere Gebühren. Wir haben daher den anfänglichen Schaden der Explosion um 15 % reduziert, um Pox auf das gleiche Niveau wie die anderen Umbra zu bringen.