Das bedeutet Warp-Interview – Anpassung, Fortschritt, Kampf und mehr
CKombinieren Sie hektische und doch taktische Kämpfe, Raumfahrt, umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten sowie Einzelspieler- und Koop-Optionen. Es bedeutet Verformung sieht nach einer interessanten Perspektive aus. Fügen Sie noch eine Roguelite-Struktur hinzu, und auf dem Papier scheinen alle Elemente vorhanden zu sein, die bei korrekter Ausführung zu einer soliden und süchtig machenden Erfahrung zusammenkommen könnten. Das Spiel wurde kürzlich im Early Access auf Steam veröffentlicht und mit diesem Meilenstein auf dem Buckel plant es, kontinuierliche Verbesserungen und Upgrades vorzunehmen. Um mehr darüber zu erfahren, was macht Es bedeutet Verformung tick und was die Zukunft für ihn bereithält, haben wir kürzlich einige unserer Fragen zum Spiel an seine Entwickler bei Outlier beantwortet. Das vollständige Interview können Sie unten lesen.
„Einzelspieler war ein wichtiger Teil von Es bedeutet Verformung Von Anfang an. Wir wollten ein Spiel entwickeln, das Sie mit Ihren Freunden spielen können, ohne dass andere Leute Spaß daran haben müssen. »
Wie sehr unterscheidet sich die Erfahrung zwischen Einzelspieler- und Koop-Spiel? Ist Koop der ideale Weg, um das Spiel zu spielen, oder können Spieler, die nach einer Solo-Erfahrung suchen, auch das Beste aus dem Spiel herausholen?
Der Einzelspielermodus war ein wichtiger Bestandteil von Es bedeutet Verformung von Anfang an. Wir wollten ein Spiel entwickeln, das Sie mit Ihren Freunden spielen können, aber das erfordert nicht, dass andere Leute Spaß daran haben. Solo zu spielen funktioniert genauso wie mit 2 oder 3 Spielern – du steuerst einen Charakter und kannst KI-Teamkollegen rekrutieren, während du vorankommst. Die KI wird ihr eigenes Ding machen, um auf dem Schiff zu helfen, oder Sie können auf bestimmte Objekte zeigen, damit sie bestimmte Aufgaben priorisieren.
Während unseres Betatests im letzten Jahr stellten wir überrascht fest, dass der Einzelspielermodus der meistgespielte Modus im Spiel war! Es mag etwas weniger Geschrei geben als mit einer ganzen Gruppe von Freunden, aber wenn Ihre Freunde nicht in der Nähe sind oder Sie die Herausforderung alleine annehmen möchten, ist die Option da!
Wie umfangreich werden die Anpassungs- und Upgrade-Mechaniken des Schiffs sein? Was sollten die Spieler angesichts der von Natur aus wiederholbaren Natur des Spiels von diesen Optionen in Bezug auf die Vielfalt und Tiefe der verfügbaren Optionen erwarten?
Das Standardschiff hat 2 Kanonenplätze und 5 Systemplätze, von denen jeder einen einzigartigen Gegenstand mit unterschiedlichen Funktionen und Werten montieren kann. Das Gleichgewicht und die Synergie zwischen diesen Elementen zu finden, ist der Schlüssel zum Überleben und kann zu einigen wirklich interessanten Strategien führen! Gegenstände selbst können ebenfalls verbessert werden, sodass Sie beispielsweise entscheiden können, ob Sie eine Waffe mit mehr Gesundheit, aber weniger Schaden, oder eine größere Magazingröße, aber keine Rüstung wünschen.
Wir werden auch die Anzahl der verfügbaren Schiffe in zukünftigen Updates erhöhen, die neue Spielstilerfahrungen und neue Herausforderungen einführen werden.
Was können Sie uns über den Fortschritt des Spiels sagen? Werden Spieler dauerhafte Upgrades freischalten können, die von Spiel zu Spiel übertragen werden?
Jawohl! Derzeit verdienst du XP, während du spielst und Erfolge abschließt, die neue Charaktere, Gegenstände, Schiffsmodifikatoren und mehr freischalten können. ermöglicht eher mehr Abwechslung und Experimente, je länger Sie spielen.
„Wir haben festgestellt, dass ein Wendepunkt während der Entwicklung der Zeitpunkt war, an dem sich das Auf und Ab eines Rennens lustig und natürlich anfühlte. Die Schlachten sind hektisch und intensiv, mit Pausen dazwischen, um Ihr Schiff zu verbessern und Ihre Strategien zu entwickeln. »
Es scheint, dass das Spiel ein wenig Wert auf taktische Kämpfe legt. Wie haben Sie es geschafft, das mit der scheinbar schnellen und frenetischen Natur des Kampfes in Einklang zu bringen?
VIELE Spieltests! Wir haben festgestellt, dass ein Wendepunkt während der Entwicklung war, als sich das Auf und Ab eines Rennens lustig und natürlich anfühlte. Die Kämpfe sind frenetisch und intensiv, mit Ausfallzeiten dazwischen, um Ihr Schiff zu verbessern und Ihre Strategien zu entwickeln. Dies schafft ein wirklich interessantes Gleichgewicht zwischen Spielerentscheidungen – solchen, die strategisch sind und ohne Zeitbeschränkungen abgewogen werden (z. B. welche Gegenstände soll ich auf mein Schiff legen? Wie sollte ich sie verbessern, um die Effektivität zu maximieren?) – und solchen, die berücksichtigt werden müssen die Hitze des Gefechts (welches System sollte ich zuerst verwenden? Wo ist der Feind am verwundbarsten?). Das Wechseln zwischen den beiden hält die Spieler auf Trab!
Was sollten Spieler von Gegnern im Spiel in Bezug auf Design und Abwechslung erwarten?
Feinde sind prozedural, also haben Sie jedes Mal, wenn Sie spielen, unterschiedliche Waffen und Ausrüstung. Das bedeutet, dass die Herausforderung nie ganz dieselbe ist, und wir planen, die verfügbaren Layouts und Elemente zu erweitern, von denen das System lernen kann. Es bedeutet Warps Früher Zugang. Darüber hinaus verfügt jeder Boss über einzigartige Mechaniken, die dem Spieler eine neue Herausforderung bieten, während er versucht zu überleben!
Können Sie uns sagen, wie sich die Erzählung des Spiels an die Entscheidungen der Spieler anpasst und wie viel Variation es an dieser Front von Rennen zu Rennen geben wird?
Während eines Rennens treffen die Spieler gemeinsam Entscheidungen darüber, wie sie mit einer Begegnung interagieren möchten. Das Spiel kann sich an einige dieser Entscheidungen erinnern und zukünftige Begegnungen basierend auf den Entscheidungen der Spieler anpassen. Zum Beispiel kann eine ziemlich harmlose Entscheidung, eine verschüttete Fracht aufzuheben, zurückfallen, um Sie zu beißen, wenn Sie den Eigentümer der Fracht treffen ... Das System steckt derzeit für den Start des Early Access noch in den Kinderschuhen, aber wir planen, diese Typen zu erweitern von Interaktionen mehr, wenn wir mehr Inhalte zum Spiel hinzufügen.
„Wir konzentrieren uns auf den PC für den frühen Zugriff, hoffen aber, Version 1.0 auf andere Plattformen bringen zu können.“ Die genauen Plattformen geben wir etwas früher bekannt. »
Was werden rekrutierbare KI-Charaktere dem Spiel hinzufügen, sowohl in Bezug auf das, was sie für den Kampf als auch für die Geschichte auf den Tisch bringen?
Jeder Charakter hat einzigartige Stärken, die Ihre Entscheidung beeinflussen können, sie einzustellen oder wie Sie sie nach der Rekrutierung einsetzen. Wir haben festgestellt, dass Spieler auf sehr unterschiedliche Weise spielen möchten, sodass Teamkollegen zur Unterstützung der Spielerstrategie eingesetzt werden können. Wir haben absichtlich die Berührungspunkte der Charaktere mit dem Storylight beibehalten, damit die Spieler die Lücken füllen können, indem sie jeden Charakter selbst spielen!
Haben Sie irgendwelche Projekte mitzubringen? Es bedeutet Verformung nach dem Launch auf weitere Plattformen?
Jawohl! Wir konzentrieren uns für den frühen Zugriff auf den PC, hoffen jedoch, Version 1.0 auf andere Plattformen bringen zu können. Welche Plattformen genau, geben wir etwas später bekannt.