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Thief II wird 20 – Ein Rückblick auf eine bahnbrechende Stealth-Serie

Am 23. März 2020 feiert Thief II: The Metal Age seinen 20. Geburtstag. Das ist bedeutsam, weil das Spiel nicht nur zu Recht als einer der besten Stealth-Titel aller Zeiten gilt, sondern auch, weil es ein Licht auf ein oft vergessenes Franchise wirft, das das Genre in den Augen vieler definiert hat. Gehen Sie mit uns in die Vergangenheit und werfen Sie einen neuen Blick auf diese legendäre Serie!

Thief: The Dark Project – Eine bahnbrechende Stealth-Bemühung

Im Jahr 1998 kam Thief: The Dark Project zu einer Zeit, als Konami das Stealth-Genre zumindest auf der Konsole mit dem Superlativ Metal Gear Solid – einem Remake des viel älteren Metal Gear-Titels für Gamer – weitgehend selbst definiert hatte. schlecht beabsichtigter MSX-Heimcomputer.

Entwickelt von den Looking Glass Studios, der gleichen unglaublich talentierten Gruppe von Kreaturen, die uns Jahre zuvor den Klassiker Ultima: Underworld beschert haben, kann man fairerweise sagen, dass Thief: The Dark Project zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ganz anders war als jedes andere PC-Spiel auf dem Markt.

Für den Anfang hat Thief das Stealth-Genre in die Grenzen einer First-Person-Perspektive gedrängt – was selbst eine massive Verschiebung zum Status quo darstellt, da Stealth-Titel bis dahin meist eine viel entferntere Third-Person-Perspektive angenommen hatten.

Aber die Veränderung in der Gameplay-Dynamik ist viel bedeutender. Die Ouvertüren von Thief zur Tarnung erlaubten es Ihnen nicht, sich heimlich durch das Spiel zu schleichen (wie es spätere Genre-Bemühungen wie Tom Clancy's Splinter Cell erlaubten), sondern Konfrontationen um jeden Preis zu vermeiden und nur dann nicht tödliche Gewalt anzuwenden, wenn es absolut notwendig ist.

Es ist in der Tat bezeichnend, dass Thief: The Dark Project auch die Grundlage für die meisten Mechaniken legen würde, die wir später im Stealth-Genre als selbstverständlich ansehen würden. Ein „Light Gem“ zum Beispiel lieferte einen aktiven Indikator dafür, wie viel Garrett des Protagonisten sich im Schatten versteckt, während die Lautstärke des Spielers zu einem wichtigen Aspekt bei Ihren hinterhältigen Hausdiebstahl-Bemühungen geworden ist.

Infolgedessen schaffte es Thief: The Dark Project wirklich, Ihnen das Gefühl zu geben, ein echter Geheimagent zu sein, und zusammen mit seinem eindrucksvollen Steampunk- und Patchwork-Setting war es offensichtlich, warum es eine Genre-Revolution auslösen würde, die Jahrzehnte später zu spüren sein würde ... spät. . Oh and Thief: The Dark Project verdient auch Anerkennung als Pionier des raffinierten „Wasserpfeils“, der auch zum Löschen lästiger, leuchtender Fackeln verwendet werden kann.

Thief II: The Metal Age – Eine mäßig ehrgeizige, aber fesselnde Fortsetzung

Obwohl Thief II: The Metal Age sowohl in Form als auch Funktion weitgehend ähnlich ist, so dass man es sich verzeihen könnte, diese Fortsetzung als bloße Erweiterung seines Vorgängers zu betrachten, bringt es dennoch eine signifikante Änderung gegenüber dem vorherigen Spiel mit sich, die es verdient notiert. .

Während Thief: The Dark Project seinen Protagonisten in seinen späteren Akten oft in alle möglichen Labyrinthe und Tempel trieb, versuchte Thief II: The Metal Age stattdessen, viel mehr Wert auf die Erkundung der Stadt zu legen, wobei sich viele seiner etwa 15 Stufen entfalteten. über eine Reihe von Herrenhäusern, Banken, Stadthäusern und mehr.

Obwohl die Fortsetzung sowohl kommerziell als auch kritisch erfolgreich war, waren solche Errungenschaften leider bittersüß, da der Entwickler Looking Glass Studios kurz nach der Veröffentlichung von Thief II Anfang 2000 geschlossen wurde.

Thief: Deadly Shadows – Eine wohlüberlegte moderne Weiterentwicklung der Serie

Mit der Schließung des traditionellen Serienentwicklers Looking Glass Studios würde das Management der Thief-Serie in das Deus Ex-Studio Ion Storm wechseln, und damit eine Richtungsänderung für das Franchise mit dem dritten Titel, Thief: Deadly Shadows.

Als Thief: Deadly Shadows im Jahr 2004 veröffentlicht wurde, änderte es die Dinge sofort, indem es den Spielern ermöglichte, zwischen der Ego- und Third-Person-Perspektive zu wählen, anstatt der erzwungenen Ego-Perspektive der ersten beiden Spiele der Serie.

Darüber hinaus konnte Thief: Deadly Shadows durch die Nutzung der hochmodernen Unreal Engine 2 eine echte visuelle Weiterentwicklung gegenüber den ersten beiden Spielen implementieren, wobei Ion Storm eine breite Palette von Beleuchtungstechniken und Gameplay präsentieren konnte. raffinierte Schatten, die die stimmungsvolle ästhetische Serie wirklich hervorheben.

Apropos, die Verbesserungen der Schatteneffekte waren mehr als nur kosmetischer Natur. Jetzt völlig dynamisch, würden sich die Schatten basierend auf nahegelegenen Lichtquellen verschieben und bewegen, was die Spieler dazu zwang, in Bewegung zu bleiben und sicherzustellen, dass Schattentaschen paranoiden Spielern, die ihre nächste Bewegung ausführen wollten, keine unendliche Zuflucht mehr boten.

Thief: Deadly Shadows ist eine lobenswerte und äußerst unterhaltsame Version der traditionellen Thief-Formel mit großzügigen Klecksen Politur und so ziemlich eine unverzichtbare Perspektive für jeden halbernsten Fan von Stealth-Spielereien.

Thief – Ein netter, aber uneinheitlicher Neustart

Es sollte ein ganzes Jahrzehnt dauern, bis die Garrett and the Thief-Franchise zurückkehrte, und als er es 2014 tat, hatte das Stealth-Genre mit Newcomern wie Dishonored und Alien: Isolation einen Sprung nach vorne gemacht, wobei beide überzeugende Aussagen machten . auf den Thron.

Nichtsdestotrotz gelang es Thief trotz des Genres als Ganzes, eine bemerkenswerte Leistung zu erbringen und die Reihe bewährter Stealth-Beats in eine viel intimere Umgebung zu verpflanzen.

Obwohl es nicht das gleiche Maß an Freiheit oder Karten ähnlicher Größe wie frühere Spiele der Serie zulässt, hat sich Thief stattdessen darauf konzentriert, ein höheres Maß an detaillierten Innenräumen als je zuvor zu liefern, mit allen Arten von Geschäften, Banken, Wintergärten und mehr . Leben mit atemberaubenden Nuancen und Details, die jeder zu entdecken als Freude empfunden hat.

Die KI für die verschiedenen Wachen und Feinde, denen Sie in Thief's Gothic Sprawl begegnen, wurde im Vergleich zu früheren Spielen ebenfalls erheblich verbessert, wobei Ihre Gegner potenzielle Verstecke und andere Bereiche für Garrett auskundschaften, wenn Sie sie warnen.

Als Teil der zeitgenössischen Mechanik verbessert eine neue Fokus-Stil-Fähigkeit Garretts Sicht und ermöglicht es ihm, Beute, versteckte Pfade und geheime Gegenstände in der Umgebung zu entdecken, während die titelgebende Diebesfähigkeit, Schlüssellöcher und Ecken zu untersuchen, den Spielern auch hilft, besser einzuschätzen, wie man sie vermeidet Feinde.

Trotz dieser Verbesserungen bilden jedoch alle Hauptsäulen der Serie – sich im Schatten verstecken, Taschendiebstahl und Konfrontationen vermeiden – letztendlich die Grundlage für einen überraschend atmosphärischen, aber oft unterschätzten Einstieg in die Thief-Franchise.