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Die Seifenkiste: Warum die Diversifizierung Ihres MMO-Spiels klug ist

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Erlauben Sie mir einen Moment Rückblick, während ich mich in meinem Schaukelstuhl zurücklehne, in das verblassende Nachmittagslicht blinzele und mich an die „gute alte Zeit“ erinnere. Zumindest die "alten Zeiten". Verschiedene Tage. Eine andere Ära.

Bei MMORPG-Spielen vor der Revolution der kostenlosen Spiele im Jahr 2009 drehte sich alles um Loyalität. Das Standard-Abonnementmodell und der allgemein langsamere Fortschritt veranlassten viele Spieler, sich für ein Spiel zu entscheiden und lange Zeit dabei zu bleiben. Das war nicht immer so, aber ich kann getrost sagen, dass es viel mehr war als heute.

Sie würden bei einem MMO all-in gehen, solange Ihr Interesse und Ihre sozialen Verbindungen bestehen bleiben. Am Ende dieses Weges gab es jedoch einen schrecklichen Moment der Erschöpfung und Deinstallation – vielleicht sogar eine laute Erklärung an die Welt, dass Sie dieses Spiel für immer nicht mehr gespielt haben (hörst du mich? FÜR ALLE ZEITEN!).

Ich erwähne dies nicht als Entschuldigung für eine Diskussion über Geschäftsmodelle oder ähnliches, sondern nur, um darauf hinzuweisen, dass Geschäftsmodelle, die uns dazu zwangen, lange Zeit bei einem einzigen MMO zu bleiben, dazu neigten, schlecht zu enden .

Ich weiß das, weil ich es mehrfach erlebt habe. Die Beteiligung an einem MMO hat einen Kreislauf, der mit dieser schwindelerregenden Beteiligung beginnt, zu einer reifenden Zuneigung fortschreitet, allmählich in einen veralteten Trott abfällt und dann mit einem schrecklichen Tag endet, an dem Sie es nicht ertragen können, sich länger auf dieses Spiel einzustellen.

Ich gebe zu, dass ich manchmal langsam lerne, und es kann eine Weile dauern, bis ich das Problem sehe und Schritte unternehme, um eine Lösung zu finden. Um 2007 oder so herum dachte ich an all meine spektakulären MMO-Aussterben zurück – Stadt der Helden, Guild Wars, World of Warcraft, und so weiter – und erkannte das Muster. Ich erlaubte mir, zu viel in einen einzelnen Titel zu investieren, um alle anderen Spiele auszuschließen, und spielte diesen Titel dann, bis er mir ein Gräuel war.

Was ich gelernt habe, ist, dass selbst wenn ein MMO versucht, Sie davon zu überzeugen, wie The Shining, damit zu spielen für immer und ewig, das ist kein guter Trend. Es kann ein seltsamer Schlag für Ihre geistige Gesundheit sein und Ihrer Vorliebe für MMOs als Ganzes schaden, wenn Sie bei diesem Titel ausbrennen, der versprochen hat, Ihr "Spiel für immer" zu sein.

Und dieses Endergebnis macht Sinn, wenn Sie die gleichen Gewohnheiten nehmen und sie auf andere Bereiche übertragen. Zu viel Essen macht krank. Zu viel von jedem Hobby kann es zu dieser ultimativen Besessenheit machen, die das Gewicht Ihrer Erwartungen nicht halten kann. Twitter zu viel zu lesen wird dich verrückt machen.

Es war nicht nur die Mäßigung, die ich brauchte; Ich brauchte auch Abwechslung. Und abwechslungsreiches Spielen ist etwas, womit ich experimentiere, seit meine Eltern damals unseren Atari 2600 gekauft haben. Wir tauschten immer noch Spielekassetten oder Computerprogramme aus, um ein breiteres Angebot an Titeln zu genießen, ohne einen zu Tode zu spielen. Warum also nicht mit MMOs?

Der erste Schritt dazu war, zu ignorieren, was mir MMOs in Bezug auf Engagement und Priorität sagten. Ich musste nicht Hunderte von Stunden investieren, um zum Endspiel zu gelangen und ein Raider zu werden, um ein Spiel zu genießen. Ich musste mich nicht beeilen, um mit allen auf dem Laufenden zu bleiben, wenn neue Patches und Erweiterungen eingeführt wurden. Ich musste nicht in die Fallen täglicher Quests oder fruchtloser Grinds tappen. Ich konnte mich auf das Spiel einlassen ma Bedingungen, nicht seine Anforderungen.

Der zweite Schritt bestand darin, zu erkennen, wann mein MMO-Zyklus in abgestandene Routine und Burnout abfiel – und es rauszuschmeißen, bevor es zu schlimm wurde. Mir selbst die Erlaubnis zu geben, zu gehen, war wichtig und sogar gesund, da ich begann, mich von den Verpflichtungen zu lösen, die zum Spielen geworden waren, und ich lernte, dass mein Interesse an einem Spiel viel schneller regenerieren würde, wenn ich nicht in einen Burnout hineinwächst, je weiter ich komme davon. Pausen einzulegen ist zu einem normalen Teil meiner Spielstrategie geworden.

Aber der dritte Schritt, den ich Sie verstehen lassen möchte, ist, dass ich die Diversifizierung von MMO-Spielen als äußerst nützlichen Ansatz empfand. Ich spreche nicht unbedingt davon, wöchentlich 16 MMOs zu jonglieren – obwohl Sie das tun –, sondern davon, jeden Monat an mehr als einem Spiel aktiv beteiligt zu sein. Manchmal habe ich nur zwei, manchmal mehr. Während ich dies schreibe, habe ich beiläufig vier MMOs jongliert und hatte eine tolle Zeit.

Ich setze mir Ziele. Ich schreibe über meine Fortschritte. Ich mache Freunde. Ich halte an und rieche die Rosen, anstatt Dutzende von Stunden pro Woche damit zu verbringen, auf das Endspiel zuzurennen. Und ehrlich gesagt genieße ich es viel mehr als damals, selbst als all diese Spiele frisch und neu waren.

Für mich hat der Aufbau eines vielfältigen Portfolios von MMO-Spielen mich davon abgehalten, den Geschmack eines bestimmten Titels zu verlieren, und mich seit Jahrzehnten involviert, aber nicht verpflichtet. Es hat mich auch ermutigt, meine Komfortzone zu verlassen und interessante Titel zu entdecken, die ich sonst vielleicht übersehen hätte. Und deshalb teile ich diese Ermutigung mit Ihnen: Wenn Sie schon immer so sehr in ein MMO-Spielmuster geraten sind, dass Sie es hassen, ist es vielleicht an der Zeit, zu diversifizieren.