Nachdem DICE und EA in naher Zukunft mit Battlefield 2042 den Grundstein gelegt haben, nutzen sie mit dem nächsten Teil ihrer militärischen FPS-Reihe eine moderne Umgebung. Laut Vince Zampella, CEO der EA Studios Group und Respawn-Chef, wird der neue Shooter, der derzeit noch keinen Titel hat, eine dieser „Back-to-Basics“-Fortsetzungen sein, die versuchen, die Brillanz von Battlefield 3 und Battlefield 4 wieder aufleben zu lassen – diese sind die „topaktuelle“ Battlefield-Spiele, so Zampella.
Dies alles ist einem Interview mit IGN zu verdanken, das oben auch die ersten Konzeptzeichnungen in die Hände bekam. Gute Arbeit, Ian Games! Die Abbildung zeigt eine Stadtlandschaft am Flussufer, die von Explosionen, Raketenrauch und Waldbränden bedeckt ist. Im Fluss sind Hubschrauber und Kriegsschiffe zu sehen, und das Set weist ein tieforanges Farbschema auf, das, wie IGN feststellt, an wichtige Grafiken aus Battlefields 3 und 4 erinnert.
„Wenn Sie zurückblicken, war es auf dem Höhepunkt von Battlefield die Ära von Battlefield 3 … Battlefield 4, in der alles modern war“, kommentierte Zampella in dem Artikel. „Und ich denke, wir müssen zum Kern von Battlefield zurückkehren und es unglaublich gut machen, und dann werden wir sehen, wohin uns das führt. Aber ich denke, für mich ist es die Blütezeit von Battlefield, etwa zur Zeit von Battlefield 3 und 4. Ich denke, es ist nostalgisch für die Spieler, für mich und sogar für die Teams. Es war sozusagen das goldene Zeitalter … obwohl ich auch (Battlefield) 1942 sagen würde.“
Die unhöfliche Interpretation hier ist, dass „zurück zu den Grundlagen“ ein Marketingbegriff für „Abenteuer von Battlefield 2042“ ist, der von den Spielern aus einer Vielzahl von Gründen schlecht aufgenommen wurde, angefangen von der mangelnden Fokussierung seiner Engagements bei 128 Spielern bis hin zu Sein „Spezialisten“-System ist ein unkluger Sprung in das Gebiet der anpassbaren Helden-Shooter. Es wurde seit seiner Einführung im Jahr 2021 stark überarbeitet und aktualisiert, hat aber noch keine echte Renaissance erlebt. Im Interview verteidigte Zampella die Arbeit des Battlefield 2042-Teams und räumte gleichzeitig einige der Beschwerden ein.
„Ja, 128 Spieler, macht das Spiel dadurch mehr Spaß? » sagte er. „Als ob es keinen Sinn macht, Zahlen um der Zahlen willen zu machen. Wir testen alles rund um das, was am meisten Spaß macht. Wie Sie sagten, verändern sich Karten, sobald sie einen bestimmten Maßstab erreichen. Es ist ein anderer Spielraum, und ich denke, man muss darauf achten. Deshalb entwerfen wir etwas, das eher wie frühere Battlefield-Spiele aussieht. Ich hätte lieber schöne, dichte, wirklich schöne, gut gestaltete Spielräume. »
Battlefield hat teambasiertes PvP schon immer zum Fetisch gemacht, und es ist immer wieder interessant zu sehen, wie Entwickler darüber diskutieren, ob die Spielerzahl zu hoch sei. Ich habe nicht genug gespielt, um Battlefield 2042 zu kommentieren, aber ich habe nur die Xbox One-Version gespielt, die einige wirklich faszinierende technische Einschränkungen aufwies, mit sandigen Wolkenkratzerkarten, die aussahen, als wären sie aus einer beigen Moosverpackung.
Zu den Spezialisten sagte Zampella: „Ich war 2042 nicht dabei. Ich weiß nicht, was der Grund war, aber für mich fühlte es sich an, als hätte das Team etwas Neues ausprobiert.“ Dieser Einsatz verdient Beifall. Nicht allen gefiel es, aber man musste Dinge ausprobieren. Es hat nicht funktioniert. Es hat nicht gepasst. Die Spezialisten werden nicht zurückkehren. Klassen sind also sozusagen das Herzstück von Battlefield, und darauf kommen wir zurück. »
Das neue Battlefield ist das Ergebnis der Arbeit mehrerer EA-Studios: DICE, Motive, Ripple Effect und die Need For Speed-Entwickler Criterion (ein kleiner „harter Kern“ der Criterion-Entwickler arbeitet immer noch an Need For Speed). Auch Ridgeline Games war vor der Schließung kurzzeitig beteiligt. Wie Matt Jarvis (RPS in Peace) im Mai berichtete, wird dies eine weitere Live-Service-Angelegenheit sein – Zampella erwähnt Einzelspieler im IGN-Chat nicht.
Der Rest des Interviews ist größtenteils nur eine Hommage an diese schrecklichen Furien, die „die Fans“ sind. Zampella erwähnt, wie wichtig es ist, „zu expandieren und mehr Spieler in das Universum zu bringen und zu sehen, was wir tun können, damit Sie Battlefield nicht verlassen müssen, wenn Sie ein anderes Erlebnis wünschen“, was sich wie eine Grundlage für medienübergreifende Ankündigungen anfühlt irgendeine Art. Es stellt sich auch die obligatorische Frage zum alten Rivalen Call of Duty (Zampella war Mitbegründer von Infinity Ward und arbeitete an den frühen Modern Warfare-Spielen, bevor er das Schiff sprang, um Respawn zu starten). „Wir wollen Call of Duty nicht ausschalten“, sagte Zampella gegenüber IGN. „Wir erschaffen etwas anderes und etwas Eigenes. Aber ja, es ist durchaus möglich.“
Konkretere Details zum neuen Battlefield können wir nächstes Jahr erwarten. „Wir haben ein Programm, das wir nächstes Jahr ankündigen werden, um mehr aus der Community einzubeziehen, denn das ist sozusagen der Kern dessen, was wir tun müssen: die Community für unsere Sache zu gewinnen und ihr Vertrauen zurückzugewinnen“, sagte Zampella IGN. „Ich denke, wir sind in einer wirklich guten Situation. Ist das eine Herausforderung? Sicher, aber es würde keinen Spaß machen, wenn es nicht so wäre. »
Ich habe schon lange nicht mehr das Bedürfnis verspürt, Battlefield zu spielen, aber ich werde immer die Erfahrung schätzen, in Battlefield 3 in der Nähe eines Ziels festzusitzen und die geballte Artillerie des gesamten gegnerischen Teams von meinem Kopf aus darauf konzentriert zu haben. Ich hoffe, dass das nächste Spiel etwas von dieser ... äh ... Magie wiederentdeckt.