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The Game Archaeologist: Dark Ages, das seltsame Liebeskind der keltischen Überlieferung und der Lovecraft-Legenden

The Game Archaeologist: Dark Ages, das seltsame Liebeskind der keltischen Überlieferung und der Lovecraft-Legenden

Während die Online-Welt 1999 von den „großen drei“ westlichen MMOs fasziniert war – das war EverQuest, Ultima Onlineet Asherons Ruf – das bedeutete nicht, dass sie die einzigen drei existierenden MMORPGs waren. Zu diesem Zeitpunkt waren viele andere Projekte verwirklicht worden, insbesondere auf dem koreanischen Markt in Übersee.

Einer von ihnen war Dunkle Zeiten, ein von Nexon entwickeltes MMO, das in einem keltischen Fantasy-Königreich spielt. Heute werden wir uns diesen möglicherweise obskuren Titel noch einmal ansehen, um zu sehen, welche anderen Möglichkeiten MMO-Spieler um die Jahrhundertwende hatten.

Nach seiner Gründung im Jahr 1994 konzentrierte sich das Unternehmen Nexon für den Rest dieses Jahrzehnts auf die Produktion beliebter MMOs. Während ich über sein erstes Projekt berichtete, Nexus: Königreich der WindeWas ich heute in einer separaten Rubrik sehen möchte, sind seine Folgespiele.

Anfang 1998 veröffentlichte Nexon Legende der Dunkelheit, ein Online-Rollenspiel, das einen Viertelwinkel umfasste. Und obwohl es nicht so ein großer Hit war wie Pfandrecht ist gewesen, Legende der Dunkelheit hat das dritte MMO des Studios angeheizt und inspiriert, Dunkle Zeiten.

Dieses Mal hat Nexon beschlossen, keltische Elemente in dieses Fantasy-Reich zu integrieren. Die Spieler würden eine Welt voller uralter Geheimnisse, verrückter Götter, aufstrebender Imperien und tiefer Magie erkunden. Als das MMO in den Westen gebracht wurde, integrierte der Spieledesigner David Ethan Kennerly auch Facetten der Lovecraft-Überlieferungen, um es zu erschaffen Dunkle Zeitennaja, mehr dunkel.

Die Spieler begannen ihre Reise in Dunkle Zeiten als Bauer eine Klasse absolvieren (wenn sie wollten – könnte man ein Bauer fürs Leben sein!), weil sie in ihrer Heimatstadt eine zugehörige Zunft gefunden haben. Diese Klassen waren ziemlich normal, mit Zauberern, Dieben usw., aber die Spieler mussten sie mit den richtigen Statistikpunkten und dem Erwerb von Fähigkeiten klug aufrüsten.

Diejenigen, die auf Stufe 99 in ihrer Klasse blieben, erhielten die Möglichkeit, ein Meister in dieser Rolle zu werden und neue Fähigkeiten und Ausrüstung zu erwerben. Dies verwandelte ihre Klasse weiter in eine fortgeschrittene Rolle, wobei Zauberer zu Beschwörern wurden und so weiter.

Darüber hinaus könnten sich Abenteurer auch einer der Religionen des Spiels anschließen und durch einen Tempel voranschreiten, indem sie bestimmte Aktionen ausführen und mehr Menschen für den Glauben gewinnen.

Tanz Dunkle Zeitenerkundeten die Spieler eine isometrische Welt, in der sie Erfahrungen in Jagdgebieten sammelten, sich im PvP engagierten und lange Quests annahmen. Aber das vielleicht bemerkenswerteste Element des Spiels war sein tiefgreifendes politisches System, das es den Spielern ermöglichte, ihre eigenen Städte zu verwalten, Positionen zu halten und sogar die Regeln bestimmter Orte zu ändern.

Ein weiteres interessantes Merkmal war ein Adelssystem, das in Wahrheit ein buchstäblicher Beliebtheitswettbewerb war. Genau genommen sieben Wettbewerbe, die regelmäßig stattfinden. Die Spieler stimmen über die Beiträge anderer zur Kunstszene des Spiels ab, mit Kategorien für Kunst, Biografie, Geschichte, Literatur, Überlieferungen, Erinnerung, Philosophie und Poesie. Die Gewinner des Wettbewerbs werden mit Fortschritten in verschiedenen Aspekten des Spiels belohnt, einschließlich ihres Aufstiegs im Adel.

Während andere MMORPGs in den folgenden Jahrzehnten geboren und getötet wurden, Dunkle Zeiten weiterhin leise mit seinem urigen Charme der alten Schule. Im Jahr 2020 lieferte Nexon ein bedeutendes Update für das Spiel, das die Bildschirmauflösung erhöhte und mehr Lebensqualitätsfunktionen hinzufügte. Und obwohl die Bevölkerung anscheinend sehr klein ist, aktiviert das Team weiterhin Veranstaltungen und fördert das Spiel.