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Der erste Nachkomme – Warum ist es so beliebt?

Der erste Nachkomme – Warum ist er so beliebt?

jeEs war ein verrücktes Jahr für Videospiele. Fortsetzungen wie Tekken 8, Dragon's Dogma 2 et Wie ein Drache: unendlicher Reichtum haben sich ihren Anteil am Erfolg mit außergewöhnlichem Marketing und Hype verdient. Dies sind jedoch die unbekannten Variablen, wie z Palworlddie trotz deutlich geringerem Budget zu weltweiten Sensationen wurden. Sie haben auch relativ unauffällige Fortsetzungen wie Helldivers 2 verkaufte sich millionenfach und zerstörte alle vorgefassten Vorstellungen über Live-Songs.

Obwohl das gemeinsame Thema ist, dass Plünderer-Shooter nicht gut abschneiden würden und der Markt gesättigt ist – sehen Sie Selbstmordkommando: Töte die Justice League et Schädel und Knochen – das ist nicht unbedingt die Regel. Nexon Der erste Nachwuchs Es wurde vor Kurzem gestartet und hat es scheinbar allen Widrigkeiten zum Trotz geschafft, eine ziemlich gesunde Spielerbasis aufrechtzuerhalten.

Verfügbar für Xbox, PlayStation und PC, ersteres Magnum-Projekt wurde erstmals im Jahr 2021 angekündigt. Abgesehen von einer Namensänderung und einigen geschlossenen Betatests hatte es nicht den Hype, den einige gute und schlechte Plünderer-Shooter erlebt haben. Suchen Sie nicht weiter als Schicksal 2: Endgültige FormDas war kurz davor, seinen Allzeit-Rekord gleichzeitiger Spieler auf Steam zu brechen, bevor Serverprobleme es zum Scheitern brachten. Schon damals erhielt es von Kritikern und Fans nahezu universellen Beifall. Es schien Der erste Nachwuchs würde zum Scheitern verurteilt sein und etwa einen Monat später erscheinen, zumal der Marketingzyklus viel näher an der Veröffentlichung begann.

Dennoch erreichte das Spiel bei der Veröffentlichung einen Höchststand von 229 Spielern auf Steam, brach diesen Rekord am 257. Juli mit 4 Spielern und erreichte am 239. Juli einen neuen Höchststand von 494 gleichzeitigen Spielern. Das liegt nicht nur an einem Feiertag oder Wochenende: In den letzten 264 Stunden erreichte die Spielerzahl auf Steam mit damals 860 Spielern ihren Höchststand. Die Spielerzahl wird wahrscheinlich nach dem ersten Monat sinken, bleibt aber von Woche zu Woche hoch, im Gegensatz zu Raidern mit häufigeren IPs wie z Marvels Avengers ou Selbstmordkommando: Töte die Justice League.

Wenn Sie meine Rezension gesehen haben, in der ich das Missionsdesign, die Erzählung und die Charaktere kritisiert habe, wissen Sie das Der erste Nachwuchs hat einige Mängel. Der einzige erlösende Aspekt der ganzen Tortur – das Gameplay – verblasst im Vergleich zu den besten Hunden des Genres Destiny 2 Schießspiel und Power-Fantasy oder Kriegsrahmen Nahkampf und Mobilität. Sicher, die Waffen und Anpassungsmöglichkeiten von Descendants sind robust, aber es handelt sich hierbei um Systeme, die direkt von übernommen wurden WarframeEs wäre eine Tragödie, wenn dies nicht der Fall wäre.

Basierend auf diesen Zahlen würde man annehmen, dass Steam-Spieler den Plünderungs- und Schießstil insgesamt positiver bewerten. Jedoch, Der erste Nachwuchs hat eine „Gemischte“ Bewertung mit nur 51 % positiven Kommentaren von seinen 40 Bewertungen. Fast in der Mitte, möglichst gemischt. Negative Bewertungen kritisieren die Monetarisierung, miserable Drop-Raten, sich wiederholende Missionen, Optimierungsprobleme (Blockieren scheint am häufigsten zu sein) und mehr.

Doch auch die positiven Bewertungen täuschen nicht über die Mängel hinweg. „Es ist sicherlich nicht die schlechteste Erfahrung, die man in einem Spiel machen kann, aber es ist auch nicht die beste. Insgesamt ist es einfach schmerzlich durchschnittlich“, sagt ein Rezensent. Ein anderer nennt es „stark monetarisiert und betrieben von einem gierigen Verlag mit fragwürdigen Praktiken“. Sie denken immer, dass es eine „schöne Abwechslung ist, wenn man aus der Region kommt“. Warframe“, aber Sie sollten es vermeiden, Geld zu investieren. Eine der positiveren Rezensionen befand, dass der Titel mit einer „gut umgesetzten Mischung aus“ unterhaltsam sei Warframe et Destin „Elements“ glaubt, dass Grinding und Mikrotransaktionen abgeschwächt werden müssen.

Der inoffizielle Subreddit ist eine ähnliche Mischung aus Beschwerden und Lob, neben „Ist sonst noch jemand der einzige Ajax in einem Meer von Bunny-Spielern?“ ". Die Beschwerden häufen sich, aber am Wochenende gab es eine gehörige Portion Positives. Dies beantwortet immer noch nicht die Frage: Warum ist The First Descendant so beliebt?

Als jemand, der im letzten Jahrzehnt alle möglichen Beutespiele genossen hat, ist das wahrscheinlich eine Kombination mehrerer Faktoren. Wenn Sie jemand sind, der sich zu viel gegönnt hat Schicksal 2, Warframe oder irgendein anderer Plünderer-Shooter im letzten Monat, es kann sich wie ein Neustart anfühlen, ein Neuanfang. Allerdings nicht allzu neu, da es genau das richtige Maß an Vertrautheit mit seinen Systemen und Anpassungen aufweist, um sicherzustellen, dass einige Spieler nicht den Überblick verlieren. Obwohl ich und viele andere die Probleme beklagen, gibt es diese ständige Rückkopplungsschleife, bei der es darum geht, bessere Beute zu finden, den Charakter zu verbessern und neue Dinge zum Herstellen zu entdecken, definitiv.

Für viele Spieler ist das mehr als genug, vor allem, wenn man ihnen genügend Freiheit gibt, ihre Builds anzupassen. Das Gameplay kann auch bissig sein und das Machtspiel einigermaßen liebenswert, egal ob man als Bunny herumläuft und Feinde mit Stromschlägen tötet oder als Kyle den Tod von oben anrichtet. Auch der Reiz einer sich wiederholenden Gameplay-Schleife sollte nicht unterschätzt werden, insbesondere wenn es so viel zu tun gibt. Die Tatsache, dass das Erlebnis kostenlos ist, beseitigt auch alle Eintrittsbarrieren, was ein Pluspunkt ist. Selbstmordkommando et Schädel und Knochen Angesichts ihres Preises von 70 US-Dollar hätten sie gut daran getan, sie nachzuahmen (und nein, die Rabatte Monate nach der Markteinführung sind nicht die gleichen).

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Ist es nur eine Phase? Werden die Spielerzahlen wie bei jedem anderen Plünderer-Shooter sinken, wenn die Spieler keine Lust mehr auf das Grinding haben? Es ist schwer vorherzusagen, aber ich glaube Der erste Nachwuchs Nexon wird sein Publikum binden, sei es aufgrund der aktuellen Zahlen oder der Zehntausenden engagierter Spieler, die unbedingt einschalten. Das liegt daran, dass Nexon den anderen Teil des Lebenszyklus eines Live-Titels versteht: den Inhalt. Sie haben „The First Descendant“ nicht nur in beachtlicher Quantität geliefert (ich bin mir einig, dass man sich hinsichtlich der Qualität nicht einig ist), sondern sie haben auch eine ziemlich umfassende Roadmap vorgelegt, die offenbar mehr von dem liefert, was die Spieler wollen.

Ein neues Descendant, Colossus, Ultimate Weapon und Ultimate Descendant werden voraussichtlich bereits im August erscheinen. Staffel 1 beginnt später im selben Monat, wobei jede Staffel drei Monate dauert und jedes Mal ein bedeutendes Inhaltsupdate bietet. Neue Descendant-Geschichten, Waffen, Skins, Ultimate Descendants, Dungeons, saisonaler Fortschritt und ein neuer Mega-Dungeon sind auf dem Weg, um die Spieler am Laufen zu halten.

Natürlich sind regelmäßige neue Inhalte zwar eine gute Sache, es gibt aber auch andere Herausforderungen. Was passiert, wenn Spieler das aktuelle Saisonmodell satt haben? Wird Nexon auf große kostenpflichtige Erweiterungen verzichten, die viel mehr Inhalte auf einmal hinzufügen und die Hauptgeschichte (so wie sie ist) weiterentwickeln? Schicksal 2? Werden wir die gleichen Arten von Inhalten sehen oder werden experimentellere Inhalte in Arbeit sein? Wie wird sich die historisch lästige Gier der Publisher auf die Monetarisierung auswirken? Ist der Inhaltszyklus nach der Veröffentlichung lediglich ein Vorwand, um mehr Mikrotransaktionen in das Spiel zu drängen (trotz Ultimate Descendants)?

Die Zeit wird es zeigen, aber Produzent Beomjun Lee erklärte während des Dev Launch Showcase des Spiels unverblümt, dass das Ziel darin bestehe, ein Live-Service-Spiel zu entwickeln, das die Spieler noch lange lieben würden. Nennen wir es Marketing, aber ich denke, es liegt eine gewisse Aufrichtigkeit darin, dass sich das Entwicklungsteam dazu verpflichtet hat, das Spiel langfristig zu unterstützen. Vielleicht geht es anderen genauso und sehen den umfangreichen Inhalt und die hochwertige Grafik des Spiels als Zeichen dieses Engagements.

der erste Nachwuchs

In gewisser Weise könnte man es als Äquivalent zum Wie ansehen Warframe et Destin Zu Beginn wurden wir mit sehr sorgfältigen und angenehmen Erlebnissen verwöhnt. NEIN. Hatten sie sich wiederholende Missionen und schreckliche Beutesysteme? Natürlich. Haben sie engagierte Fans um sich geschart, die miterlebt haben, wie sie im Laufe der Jahre gewachsen sind und sich zu einigen wirklich guten Titeln entwickelt haben? Ja, aber es hat Zeit, Unterstützung und viel Geld gekostet.

Das kann niemand garantieren Der erste Nachwuchs wird den gleichen Weg einschlagen, aber wenn Nexon weiterhin sein Publikum halten kann, könnte es sich von einem ungewöhnlichen Neuling zu einer Wahl unter Fans von Plünderungs-Shootern entwickeln. Bis dahin hat er jedoch noch einen weiten Weg vor sich.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von wider Fun Academy als Organisation und sollte ihr nicht zugerechnet werden.