The Elder Scrolls und Fallout Dev wollen die Zeit zwischen den Spielen verkürzen
Skyrim war im Jahr 2011. Fallout 4 war im Jahr 2015. Sternenfeld war 2023. Die Entwicklungszyklen werden branchenweit immer länger, aber insbesondere Bethesda hat das Gefühl, dass das Unternehmen vor allem im letzten Jahrzehnt wirklich Schwierigkeiten hatte, eine zusammenhängende Pipeline aufzubauen. Dies wird noch deutlicher, wenn man Projekte wie The Elder Scrolls 6 betrachtet, das bei seiner ersten Ankündigung im Jahr 2018 nur ein Konzept war.
Aber jetzt, da Bethesda unter dem Dach von Microsoft steht, muss man sich vorstellen, dass das Unternehmen hinter den Kulissen einige große Veränderungen durchmacht. Schließlich haben sich die Spiele des Entwicklers schon immer verkauft unglaublich Nun ja – insbesondere im Fall von Skyrim – und die Anzüge werden die Erfolge immer häufiger sehen wollen.
Offenbar sind diese verlängerten Entwicklungszyklen genau das Problem, das Bethesda zu lösen versucht. Im Gespräch mit Kinda Funny Games (wie von VGC berichtet) sagte Bethesda-Chef Todd Howard: „Wissen Sie, [die Spiele] nehmen viel Zeit in Anspruch, und deshalb denke ich, dass eines der Dinge, auf die wir uns hier konzentrieren, offensichtlich das Machen ist.“ Natürlich sind sie von höchster Qualität, aber wir finden auch Möglichkeiten, unsere Produktion zu steigern, denn so lange wollen wir auch nicht warten. »
Er fährt fort: „Wenn ich mit den Fingern schnippen könnte und sie alle bereit hätten, würde ich das tun, aber die Hauptsache ist, sie in einem hohen Qualitätsniveau zu liefern – das ist immer das Wichtigste.“ » Natürlich werden Sie sicherlich Leute sehen, die auf diesen Kommentar antworten, da der Entwickler für das Posten bekannt ist sehr fehlerhafte Titel, aber Sie verstehen, was Howard ansprechen will.
Wir kommen nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass Bethesda in einer prekären Situation steckt – und das schon seit fast einem Jahrzehnt. Seine Spiele neigen dazu, sich an einen bestimmten Open-World-Entwurf zu halten, aber wie Starfield bestätigt, beginnt dieser Entwurf wirklich in die Jahre zu kommen. Das Genre hat sich seit der Veröffentlichung von Fallout 4 im Jahr 2015 enorm weiterentwickelt und es fühlt sich an, als hätte Bethesda eine ganze Weile damit verbracht lange Zeit, aufzuholen, nur um dann immer wieder hinter der Kurve zu stehen.