Wird The Elder Scrolls 6 besser aussehen als Altered Skyrim?
Mo Skyrim sieht nicht aus wie bei dir. Es sieht nicht einmal aus wie mein Skyrim von vor fünf Jahren. Dank einer wahnsinnig talentierten und produktiven Modding-Community hat sich die Erde und alles darin im Laufe der Zeit weiterentwickelt und sich über ein Jahrzehnt hinweg stetig in Details und Schönheit vertieft, ein 16K-Texturpaket, das nicht gleichzeitig komprimiert wurde.
Seine aktuelle Inkarnation, die über 400 Mods ausführt und mit verschlungenen .ini-Dateien und Gebeten gepflegt wird, ist wahrscheinlich das am besten aussehende Spiel, das ich je auf dem PC gesehen habe. Zugegeben, die meisten dieser Mods sind für die Penisphysik, aber es gibt auch Reshades, Beleuchtungsoptimierungen, ENBs, neue Flora und Fauna, verbesserte NPC-Gesichter, Kleidung, Waffen, Dungeon-Inszenierung und natürlich die Texturen. Alles schöne Texturen. Es ist mir egal, ob es ein Buchrücken, ein Straßenschild oder ein einzelner Stein auf dem Weg nach Riverwood ist. Wenn es nicht mindestens 4K ist, wird es nicht in Phils Skyrim angezeigt, vielen Dank.
An diesem Punkt sieht es also nicht nur fast nicht wiederzuerkennen aus dem Vanilla Skyrim von 2011, sondern arbeitet auch alle Trümpfe härter, als es jede Einzelhandelsversion im Jahr 2022 wagen würde. Und das ist nur möglich, weil diese Modder nicht für die Leistung des verantwortlich sind Spiel: Im Gegensatz zu einem Entwickler, der ein traditionelles kostenpflichtiges Modell erstellt, tragen Modder keine Schuld daran, Inhalte zu veröffentlichen, die Ihre Frameraten in einstellige Werte bringen. Sie versuchen nicht, Ihre Systemressourcen geschickt auszugleichen oder ihre Inhalte auf Konsolen- und PC-Plattformen auszuführen. Sie können einfach erstellen, was sie wollen – laden Sie es hoch, ob Sie wollen oder nicht.
Daher ist die Version von Skyrim, die ich auf magische Weise mit Mods erstellt habe, zwangsläufig kein optimiertes Erlebnis. Er lässt mehr Filmmaterial fallen als Ronnie O'Sullivan, als sein Kopf weg ist. Wenn die Mindestsystemanforderungen für meinen prekär ausbalancierten Stapel von 400 Mods veröffentlicht würden, würden sie wahrscheinlich lauten: „CPU: Spielt keine Rolle.“ GPU: egal. Es wird niemals 37 Bilder pro Sekunde überschreiten.
The Elder Scrolls 6 wird bei seiner Veröffentlichung nicht frei von solchen Bedenken sein. Es wird die größte Videospielveröffentlichung des Jahres sein – was auch immer das sein mag – und vielleicht des Jahrzehnts. Daher möchte Bethesda so vielen Spielern wie möglich eine vollständige Palette von PC-Plattformen und Spezifikationen anbieten, die von „RGB-beschichteter Kryptofarm“ bis „im wahrsten Sinne des Wortes nur eine Kartoffel“ reichen.
Und wenn man so darüber nachdenkt, erscheint es höchst unwahrscheinlich, dass der Nachfolger von Skyrim optisch deutlich besser sein wird als das Skyrim, das wir heute im Auge haben.
Ein ziemlich entmutigender Gedanke, das. Selbst mit über einem Jahrzehnt technologischer Fortschritte (und zwei weiteren Konsolengenerationen) werden die neuen Elder Scrolls wahrscheinlich nicht besser sein als die, die wir bereits haben. Nun, der eine PC-Spieler mit heiliger Geduld und einem Rig, das das gesamte nationale Netz aufblitzt, wenn Sie es einschalten, sowieso.
Es gibt eine bittersüße, poetische Ironie: Wenn sich die Spieler nicht in Skyrim verliebt hätten und wenn Bethesda nicht nachdenklich genug gewesen wäre, das Modding relativ einfach zu machen, wäre Elder Scrolls 6 nicht in diesem Schlamassel. Allein dadurch, dass es so gut aussah wie die meisten Neuerscheinungen, hätte es diese graubraune Welt der schlammgesichtigen Basisposenmodelle und sich zurückziehenden Mammuttexturen direkt aus dem Wasser geweht.
Aber lassen wir uns nicht zu sehr von der Idee mitreißen, denn es gibt bestimmte Bereiche, auf die sich Bethesda jenseits von Texturauflösung und Reshading-Techniken konzentrieren kann, damit die kommenden Schriftrollen wunderbar fortschrittlich und Lichtjahre über Skyrim hinaus aussehen. Bereiche wie Animation.
Die Art und Weise, wie NPCs wie verkaterte Roboter herumlungern, erschien 2011 ein wenig derb – jetzt ist es, als würde man Höhlenzeichnungen betrachten. Und treuesteigernde Mods in anderen Bereichen dienen nur dazu, zu unterstreichen, wie veraltet die Animationen von Skyrim jetzt sind. Es gibt natürlich auch Animationsmods, aber diese konzentrieren sich normalerweise auf den Kampf und können die Systeme im Spiel nicht vollständig umwandeln – sie sind im Grunde sehr clevere Keyframes.
Auch die Beleuchtung ist wichtig. ENB und Reshade eignen sich gut für die Transformation älterer Spiele, aber die neueste Generation von Konsolen hat Entwicklern dabei geholfen, eine ausgefeiltere Beleuchtung zu implementieren, da sie wissen, dass ein großer Teil ihrer Benutzerbasis über die entsprechende Hardware verfügt. Raytracing allein hat die Kraft, einen Raum vollständig zu verändern, und die verschiedenen Raytracing-Mods von GTA 5 sind ein großartiges Beispiel dafür. Siehe auch: Quake II RTX. Lichttechnik angewendet, und ein Spiel von 1997 sieht aus wie das Beste, was Ihr PC je ausgeführt hat.
Das Erlernen von KI-Techniken wie Nvidias DLSS kann Elder Scrolls 6 helfen, die Wiedergabetreue weiter zu steigern, als es sonst möglich wäre. Indem das Spiel immer wieder durch einen Supercomputer läuft, generiert DLSS einen Skalierungsalgorithmus, den ein dedizierter Kern auf Ihrer Grafikkarte interpretiert und implementiert. Es ist viel weniger systemintensiv als die native Ausführung mit einer höheren Auflösung und gibt Studios zusätzliche Systemressourcen zum Spielen.
Hat Bethesda jedoch? Basierend auf der jüngsten Form (wenn Sie Fallout 76 und das jüngste Fallout 4 nennen können), scheint es keine Priorität zu sein, die visuellen Grenzen bis an den Rand unserer Leichtgläubigkeit zu verschieben. Stattdessen lag der Fokus auf dem effizienten Aufbau einer riesigen offenen Welt mit modularen Asset-Bibliotheken, die neu gemischt werden können, um sieben verschiedene Dungeons aus einer Reihe von Texturen und Objekten zu erstellen.
Die meisten Triple-A-Open-World-Spiele werden heute nach dieser Designphilosophie gebaut – nur so können sie kostengünstig und schnell hergestellt werden. Aber als Spieler merkt man das immer. Vielleicht nicht in der ersten Stunde, vielleicht nicht in der fünften. Aber irgendwann fängt man an, alle Trümpfe wiederholt zu sehen, und es raubt einer Welt das Gefühl eines Ortes. Es fängt an, wie ein Videospiel auszusehen.
Und es ist der Sinn für den Ort, der sich wahrscheinlich als der wichtigste für den Erfolg von The Elder Scrolls 6 erweisen wird. Er war sicherlich das schlagende Herz von Skyrim. Es ist jetzt eine winzige Weltkarte – nach modernen Maßstäben – aber selbst auf relativ kleinem Raum, der den Prinzipien eines Winterbioms entspricht, gibt es riesige Variationen, Handlungen und passive Erzählungen in der Welt.
Du kommst auf die Spitze eines Hügels und siehst etwas, das du einfach untersuchen musst. Sie stoßen auf einen umgestürzten Karren, ein totes Pferd und einen Mann mit einem misstrauischen Lächeln, der auf der Straße steht, und Sie erkennen, dass hier zu Fuß auf dem Highway eine Art Komplott stattgefunden hat. Sie kehren immer wieder nach Riverwood zurück, einfach weil es so schön ist. Das ist einer der Gründe, warum sich Modder so inspiriert fühlen, weiter auf der Welt aufzubauen und sie zu verbessern, indem sie sie im Laufe der Jahre in immer lebendigeren Details zum Leben erwecken.
Und das wird in The Elder Scrolls 6 noch wichtiger sein als die visuelle Wiedergabetreue. Also bitte, Bethesda: Gib uns einen anderen Platz als gut. Und lassen Sie uns es weiter verbessern, Jahre nachdem Sie es in Ruhe gelassen haben.