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Rezension: The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak (Nintendo Switch)

„The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak“ ist der Neuanfang, den die Serie brauchte. Das ist eine seltsame Aussage, wenn man bedenkt, dass wir offenbar erst die Hälfte der Trails-Reihe, die 2004 begann, hinter uns haben. Wir sind jetzt bei zehn Spielen, die Spin-offs nicht mitgerechnet, von denen nur etwa die Hälfte auf Nintendo-Konsolen veröffentlicht wurde.

Besorgniserregend? Ja. Aber auch hier dient „Trails Through Daybreak“ als Neuanfang. Während Fans der Serie einige Schauplätze, Charaktere und Referenzen kennen, gibt es hier nicht viel, was Neulingen das Gefühl geben könnte, verloren zu sein. Das Spiel beginnt beispielsweise nicht mitten in einer großen Schlacht wie frühere Trails-Spiele, sondern mit einer jungen Frau, Agnès Claudel, die einen Ermittler, Van Arkride, engagiert, um ihr bei der Suche nach einem Familienerbstück zu helfen. Scheint unschuldig genug zu sein, oder?

Ja, das wissen Sie besser.

Van ist zunächst einmal kein typischer Privatdetektiv. Er nimmt legale Missionen an, aber kaum Missionen, bei denen Kunden aus dem einen oder anderen Grund nicht zur Polizei (oder zu den Bracers, für Fans der Serie) gehen können. Van ist bereit, die Grenze zwischen Gesetz und Chaos zu beschreiten, was auch Sie als Spieler tun werden. Am Ende vieler Missionen muss Van entscheiden, wie er sie abschließen möchte. Dies wird sich auf sein Ranking auswirken, wenn es um Recht, Chaos und die Grauzone dazwischen geht. Was Sie entscheiden, hat einen gewissen Einfluss darauf, wie sich das Spiel im späteren Spielverlauf entwickelt, aber es ist nie eine große Sache, und die Entscheidungen, die Sie treffen, sind niemals moralisch völlig falsch.

Wie in Legend of Heroes üblich, dauert es nicht lange, bis aus dieser Zweiergruppe eine Dreiergruppe wird. Dann vier. Dann kommt eine wechselnde Gruppe von Gästen rein und raus. Die gute Nachricht ist, dass sich Fans der Serie trotz der (größtenteils) neuen Besetzung von Charakteren sofort mit jedem von ihnen wohlfühlen werden. Ihre Persönlichkeitsmerkmale und Dialogtakte stimmen mit früheren Spielen überein, bis hin zu dem Punkt, an dem sich alle über Van lustig machen, weil er der alte Mann ist, obwohl er ständig daran erinnert, dass er erst 24 ist.

Ich habe mich in dieser Rezension bisher auf die Charaktere konzentriert, denn das ist es, was die Legend of Heroes-Spiele tun. Sie sind ausgesprochen dialogreich. Dies war in früheren Spielen nützlich, da Gespräche es den Spielern ermöglichten, ein höheres Level zu erreichen. Ein Großteil der Dialoge hier ist charakterbezogen und trägt nicht dazu bei, die Handlung voranzutreiben oder die Geschichte zu vertiefen. Das hat mir gefallen. Dies hilft dem Spieler, die Menschen im Abenteuer kennenzulernen. Jeder hat einen Fehler zu bewältigen, ein Ziel zu erreichen, eine Vergangenheit zu überwinden (oder zumindest zu akzeptieren). Sie sind zugänglich.

Aber die Zugänglichkeit hört nicht bei neuen Charakteren auf. Es gibt auch jede Menge neue Gameplay-Elemente. Das wichtigste davon ist die Hinzufügung von Echtzeitkämpfen. Obwohl The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak immer noch ein rundenbasiertes Kampfspiel ist, haben Spieler jetzt die Möglichkeit, in einfachen, aktionsorientierten Schlachten gegen kleinere Feinde anzutreten. Angreifen, Ausweichen und Betäuben sind Ihre einzigen Bewegungen, daher haben sie nicht viel zu tun, aber sie ermöglichen es Ihnen, die nötige Erfahrung und Ressourcen zu sammeln, ohne für kalkuliertere rundenbasierte Bewegungen anhalten zu müssen.

Bosskämpfe sind immer noch vollständig rundenbasiert und das Hacken bestimmter Feinde in Echtzeit ist nicht die effizienteste Methode, mit ihnen umzugehen. Diese Option bedeutet jedoch, dass Sie mit größerer Wahrscheinlichkeit an allen verfügbaren Schlachten teilnehmen, was sicherstellt, dass Sie auf dem gleichen Level sind Auf und bereit für die unvermeidlichen großen Schlachten.

Der rundenbasierte Kampf ist bei diesen großen Kämpfen weitgehend derselbe. Sie können zwischen einfachen Angriffen, Kunstangriffen und PC-Angriffen wählen, wobei die Bewegungszeitleiste oben auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Besetzung von Künsten kann eine Weile dauern. PC-Angriffe sind leistungsfähiger, ihr Einsatz ist jedoch eingeschränkter. Diesmal können Charaktere freier in der Kampfarena positioniert werden, und Sie können auf Powerups von Teammitgliedern zugreifen, indem Sie einfach in ihrer Nähe stehen.

Es ist auch einfacher, den speziellen CP-Angriff jedes Charakters zu aktivieren, obwohl er weniger mächtig zu sein scheint als zuvor.

Oh, und wenn Ihr Können (oder Ihre Geduld) zwischen rundenbasierten und Echtzeitkämpfen schwankt, machen Sie sich keine Sorgen. Sie können den Schwierigkeitsgrad für jeden einzeln festlegen.

Fans der Serie werden auch Änderungen am Kunstorbmentsystem und Upgrades bemerken. Bei früheren Trails-Einträgen war die Art und Weise, wie man den Fähigkeiten eines Charakters zuweist und seine Fähigkeiten verbessert, ziemlich starr – man musste es irgendwie von Anfang an richtig machen. Trials Through Daybreak macht es einfacher und schneller, den Arts Pilot (der die Grundfähigkeiten bereitstellt) und die Quartz-Upgrades für jeden zu kombinieren. Stehen Sie vor einem harten Boss, der gegenüber Erdangriffen schwach ist? Ersetzen Sie das aktuelle Quarzset der Charaktere durch erdbasierte Fertigkeiten. Erringen Sie den Sieg und bringen Sie sie dann wieder an ihren Platz. Diesmal müssen Sie nicht so sorgfältig planen, und Sie werden nicht ohne entsprechende Heilfähigkeiten dastehen, wenn die Geschichte beispielsweise Ihren besten Heiler vorübergehend wegnimmt.

Sogar der Ablauf der Stadterkundung wurde leicht verändert. Ja, Trails Through Daybreak hat den gleichen Ablauf: Betreten Sie eine neue Stadt, erkunden Sie sie, kaufen Sie Gegenstände, nehmen Sie Nebenquests an und schließen Sie sie ab, erledigen Sie dann die Hauptaufgabe, um weiterzumachen. Frühere Spiele haben dies jedoch getan sehr Leicht zu übersehende Gegenstände, die später eine große Hilfe hätten sein können. Diesmal scheint dies nicht der Fall zu sein, da wichtige Geschenke und Accessoires in Geschäften leichter zu erkennen sind. Oder vielleicht habe ich einfach genug Trails-Spiele gespielt, um zu wissen, wie das System funktioniert. Auf jeden Fall hatte ich das Gefühl, dass ich weniger Zeit damit verbrachte, in der Stadt herumzulaufen, um sicherzustellen, dass ich alles besorgte, was nach meiner Abreise unter Verschluss bleiben würde.

Apropos Städte: Auch das Dekor von Calvard ist etwas vielfältiger als üblich. Die verschiedenen Städte haben offensichtliche globale Inspirationen (z. B. China und der Nahe Osten), was sie unvergesslicher macht.

Dadurch entstehen auch einige interessante Kostüme. Wen interessieren Kostüme, fragen Sie? Ich schätze, es sind Trails-Fans, angesichts der unzähligen Optionen, die der DLC bietet. Auch die DLCs sind recht teuer. 30 $, um den Charakteren Badeanzüge anzuziehen? Nein danke. Im Kampf ist das richtige Schuhwerk wichtig.

Die Grafik ist grundsätzlich gut. Die Sets sind farbenfroh, aber seltsam schlicht und eckig. Sie verleihen der Serie ein unverwechselbares Aussehen, das im angedockten oder tragbaren Modus eine gute Leistung bietet (wobei ich letzteren nicht empfehlen würde, da der Typ winzig ist). Auch die Musik ist gut, auch wenn sie meist in den Hintergrund tritt. Kampfanimationen scheinen abgeschwächt worden zu sein und sind immer noch überspringbar. Nachdem Sie die erweiterten Angriffsanimationen ein- oder zweimal gesehen haben, werden Sie diese Funktion nutzen wollen.

Mein einziger wirklicher Kritikpunkt an The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak ist, dass es zu lange dauert, bis es losgeht. Nach der Hälfte des Spiels hatte ich immer noch das Gefühl, eine Gruppe von Freunden in den Urlaub zu begleiten. Hinweise auf größere Gefahren, geheime Vergangenheiten und Hintergedanken sind überall verstreut, aber für eine Weile scheint nichts wirklich wichtig zu sein. Nach dem politischen Gewicht der Trails of the Cold Steel-Spiele war es eine seltsame Entscheidung, den Großteil von Trails Through Daybreak um ein Filmfestival zu drehen.

Das Spiel leidet außerdem unter langen Erzählunterbrechungen. Sie möchten nicht kurz vor einer Verpflichtung oder Schlafenszeit einen wichtigen Story-Marker erreichen, da Sie sonst möglicherweise in einer halben Stunde voller Animationen und Text stecken bleiben und nicht speichern können. Oh, und es scheint auch, als gäbe es keinen Sinn und Zweck dafür, was gesagt wird und was nicht. Charaktere hören zufällig und ohne Grund auf zu reden, als ob das Drehbuch erweitert oder geändert worden wäre, nachdem alle Schauspieler nach Hause gegangen waren. Seltsam.

Aber es ist leicht, über diese Mängel hinwegzusehen, da sich The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak auf das Wesentliche in diesen Spielen konzentriert: Kampf und Charaktere. Dieses Werk präsentiert sie auf viel effektivere Weise als „Trails Into Reverie“ und zugänglicher als „Trails of Cold Steel III“. Es ist eine gute Wahl, um Ihre Zeit während der Dämmerung der Switch zu verbringen und die Trails-Spiele nachzuholen, die Sie verpasst haben.