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Rückblick: Monark (Nintendo Switch) –

Es ist mir etwas peinlich, dass Monark mich überrascht hat. Dieses rundenbasierte SRPG wird schließlich von NIS America veröffentlicht, und sie neigen dazu, sich auf Spiele zu konzentrieren, die außerhalb der Grenzen ihres definierten Genres liegen.

Vielleicht war es die Optik, die meine Erwartungen zuerst getrübt hat. Eigentlich fange ich damit an, damit ich meine einzige Hauptbeschwerde klären kann. Monarks Grafik hätte auf der Wii U nicht gut ausgesehen, vielleicht sogar auf der Wii. Die Umgebungen sind glanzlos und es fehlen die Details, die wir von der Switch erwarten. Sie haben eine angemessene Verrücktheit, aber es hätte viel effektiver sein können, wenn die Charaktere und Umgebungen nicht so flach und leblos gewesen wären.

Sobald Sie die visuelle Präsentation hinter sich gelassen haben, werden Sie einige coole Elemente sehen, die unter der Dunkelheit verborgen sind. Und wie Sie es von einem Team erwarten würden, das sich aus Entwicklern von frühen Einträgen in Atlus 'Shin Megami Tensei- und Persona-Franchises zusammensetzt, gibt es überall viel Stil.

Das Spiel beginnt sofort mit einem Kampf, den Sie nicht gewinnen können, und erst nachdem Sie "gestorben" sind, macht es sich die Mühe, die Dinge zu erklären. Art der. Es herrscht bereits ein Nebel, der deine Kameraden in der Shin Mikado Academy in den Wahnsinn treibt. Dieser Dunst hält irgendwie alle davon ab, das Gelände zu verlassen.

Also kannst du nicht gehen, und du wirst den Verstand verlieren, wenn du bleibst. Willkommen in der High School, schätze ich.

Manche Menschen haben eine vage Vorstellung davon, was los ist, aber nicht alle wollen helfen. Tatsächlich gibt es einen (umstrittenen) Präsidenten des Studentenrates, der den Nebel anscheinend benutzt hat, um seinen eigenen kleinen Kult von Anhängern zu schaffen. Was ist seine Aufgabe ? Nun, verstehen Sie, was vor sich geht, und Sie werden es sicher auch verstehen, nicht wahr?

Wie Sie es von einem rundenbasierten SRPG erwarten würden, sind Sie bei Ihrer Suche nicht allein. Das ist auch gut so, denn was auch immer dich am Anfang „umgebracht“ hat, hat dir auch dein Gedächtnis geraubt. Sie werden schnell mit einer anderen Schülerin, Nozomi, zusammengebracht, die weiß, wer Sie sind und die Situation recht besonnen (wenn nicht sogar schrecklich ängstlich) zu betrachten scheint. Sie werden auch Ihre Schwester, einige Fakultätsmitglieder und einen schrulligen/süßen Dämon treffen, der Ihnen nur ungern hilft, aber zunächst kämpft nur Nozomi mit Ihnen.

Nun, Nozomi und ein Dämon. Monark befragt dich zu Beginn und bietet dir einen Dämon an, der zu deinem „Ego“ passt. Dieses seltsame Skelett-/Cyborg-/Dämonen-Mashup erscheint während Schlachten und kann wie Ihre Standard-Gruppenmitglieder in JRPGs verwendet werden. Gruppenmitglieder und Dämonen verfügen alle über Fähigkeitsbäume, die Sie im Laufe Ihres Fortschritts verwalten müssen. Sie werden diese Bäume verwenden, um Ihre Gefährten zu verbessern, je nachdem, wie Sie sie am liebsten verwenden. Der Fähigkeitsbaum ermöglicht es Ihnen, zurückzugehen, wenn Sie etwas anderes ausprobieren möchten. Dies ist jedoch mit einer Strafe verbunden, daher sollten Sie versuchen, es gleich beim ersten Mal richtig zu machen.

Fähigkeiten sind erwartungsgemäß wichtig für das Kampfsystem von Monark. Aber bevor wir dazu kommen, lassen Sie uns über die Erkundung sprechen. Neue Bereiche der Shin-Mikado-Akademie werden durch die Handlung freigeschaltet, und Sie müssen durch nebelverhangene Gänge wandern, um sie zu räumen, und Notizen finden, um mehr über Ihre Kameraden zu erfahren, während Sie fortschreiten. Je länger du im Nebel bleibst, desto höher steigt dein Wahnsinnslevel. Das ist meistens eine schlechte Sache; Es führt zu schwer zu gewinnenden Schlachten, aber Sie können sie dank eines seltsamen Telefonsystems vermeiden, um in die Anderswelt zu gelangen. Egal, ob Sie die harten oder die leichteren Schlachten annehmen, Sie werden sich schließlich zu einem Paktträger und seinen „Idealen“ durchkämpfen. Diese müssen gebrochen werden, um den Nebel vollständig zu entfernen und die Schüler von seinem verursachten Wahnsinn zu befreien.

Durch die dunklen Flure zu gehen und die verrückten Schüler zu sehen, kann ziemlich beängstigend sein, besonders mit einer anständigen Menge an eindringlichen Audiosignalen. Es gibt auch viele Rätsel, und sie müssen gelöst werden, bevor sie entweder dem Wahnsinn erliegen oder sich in einen sicheren Bereich zurückziehen können, um sich auszuruhen und wieder gesund zu werden.

Dieser Wahnsinn überträgt sich auf Schlachten. Ihre Angriffe beinhalten normalerweise entweder eine Verringerung Ihrer Gesundheitsanzeige (Kunst) oder eine Erhöhung Ihres Wahnsinns (Behörden). Wenn Sie dem Wahnsinn völlig nachgeben, werden Sie sehr starke Angriffe generieren, die Sie jedoch nicht kontrollieren können. Dies könnte natürlich zu einem Eigenbeschuss führen. Wenn es Ihnen jedoch gelingt, sich einem Gefährten anzuschließen, wird der „verrückte“ Charakter „erleuchtet“. Dies ermöglicht es diesem Charakter, seine Fähigkeiten ohne Gesundheits- oder Wahnsinnskosten einzusetzen. Dadurch wird das Spiel zu einem Balanceakt, bei dem man am Rande des Wahnsinns bleibt, ohne es zu tun, bis der Moment perfekt gewählt ist.

Die Platzierung ist auch im Kampf wichtig, und Sie erhalten eine gewisse Kontrolle darüber, wohin Sie Ihre Charaktere bewegen. Ein Angriff von hinten erzeugt Treffer und kritischen Schaden, während ein Angriff von vorne Gegenangriffe auslösen kann. Wenn Sie beim Angriff einen Verbündeten in der Nähe haben, kann er auch einen Treffer landen, aber das bedeutet, dass der Feind beim Angriff beide treffen kann.

Obwohl es in den Kämpfen viel zu bedenken gibt, schreiten sie im Allgemeinen recht schnell voran. Das ist gut, denn Sie werden bei ihrem Abschluss eingestuft. Je höher dein Rang, desto mehr „Geist“ bekommst du, um deine Charaktere zu verbessern. Seltsamerweise basiert Ihr Ranking auf bestimmten Gegenständen, die Sie für bestimmte Schlachten möglicherweise nicht wirklich benötigen. Außerdem erklärt das Tutorial im Spiel nicht gut, wie einige Teile des Kampfsystems funktionieren, und Ihr Ranking wird darunter leiden, wenn Sie sie nicht verwenden. Also wiederholte ich viele Kämpfe, nur um das Kampfsystem zu meistern und mein Ranking zu verbessern.

OK, das ist also „irgendwie“ nur ein Planschleifen. Bußgeld. Abgesehen davon, dass der Gang von Gebäude zu Gebäude der Shin Mikado Academy nicht viel an der Einrichtung verändert. Auch am Kampf ändert sich nicht viel, sodass die Wiederholung einsetzt. Die Notwendigkeit, so viele Schlachten zu wiederholen, stört daher die ansonsten fesselnde Erzählung.

Ob Sie es schaffen, die langsamen Momente zu überstehen, hängt davon ab, ob Sie dem einzigartigen Kampfsystem des Spiels oder der dunklen Geschichte verfallen sind. Es hilft, dass wir von den Paktträgern bei einer Niederlage eine Demon Slayer-ähnliche Geschichte bekommen, da sie Bosskämpfe etwas lohnender macht. Und während der Umzug in ein neues Gebäude das Spiel nicht wesentlich verändert, fühlt es sich immer noch so an, als würden Sie Fortschritte machen.

Ich denke, ich hätte Monark mehr gemocht, wenn es auf 3DS herausgekommen wäre, wo sein begrenzter Umfang und seine veraltete Grafik leichter zu verbergen gewesen wären. Tatsächlich kann das Spielen dieses Spiels im Handheld-Modus des Switch aus diesem speziellen Grund der richtige Weg sein. Ich kann mir vorstellen, dass der Stil und Ton des Spiels eine tollwütige Fangemeinde anziehen wird, und es verdient es; Ich habe viel Zeit damit verbracht. Aber ich kann mir auch vorstellen, dass viele Spieler das Interesse verlieren, bevor sie das Ende erreichen. Nehmen Sie die Demo und finden Sie heraus, auf welche Seite Sie fallen.

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