35MM wurde vom „Ein-Mann-Team“ Sergey Noskov entwickelt und ist eine postapokalyptische Geschichte über zwei Reisende, die sich auf eine Reise durch das Ödland Russlands begeben, das von den Betroffenen einer globalen Pandemie in Trümmern hinterlassen wurde. Die Grundlage dieses Spiels, das in einer postapokalyptischen Welt angesiedelt ist, ließ mich auf den Blickwinkel und die Richtung, die es nehmen würde, gespannt sein. Würden wir eine Walking-Dead-Geschichte haben oder wäre es etwas Frisches und Neues? Spoiler, es war wirklich nichts…
Am Anfang war ich sehr verwirrt, was das eigentliche Genre dieses Spiels angeht, denn es könnte einem oder allen der folgenden kategorisiert werden; ein Laufsimulator, ein Überlebenshorror oder vielleicht sogar ein Abenteuerspiel (auf lange Sicht). Ich denke, das offensichtliche Problem, das ich habe, und ich kann mir vorstellen, dass es viele andere Leute auch haben werden, ist, dass es sich wirklich unvollendet anfühlt. Es ist sehr frustrierend, da ich das Potenzial für 35MM klar sehen kann, wenn er nur ein zusätzliches Paar Hände oder etwas mehr Zeit zum Polieren bekommt.
Okay, kommen wir zum Kern der Sache. Ihr Teamkollege in dieser Geschichte ist lächerlich langsam, und ich meine tot langsam. Es gibt Zeiten, in denen er so weit zurückliegt, dass Sie auf der Karte nicht weiterkommen, weil Sie warten müssen, bis er aufholt. Seltsamerweise wird dieser Junge Sie jedoch im Handumdrehen überholen, wenn es einen Grund zum Laufen gibt.
Sie haben ein Notizbuch, das Sie immer bei sich tragen. Es listet Ihr Inventar, Ihren Hunger und wie viele Batterien Sie zur Hand haben (ja, Sie müssen Batterien sammeln, Outlast-Stil!), was unglaublich verwirrend zu navigieren oder zu üben ist. Hinzu kommt das Fehlen eines Heads-up-Displays (HUD); Es gibt keinen klaren Hinweis darauf, wann Sie hungrig sind oder wann Ihre Ausdauer nachlässt. Irgendwann habe ich herausgefunden, dass deine Sicht verschwommen wird, wenn du hungerst, bis du etwas isst. Wenn Ihre Ausdauer aufgebraucht ist, hören Sie auf zu rennen (Schock), und es gibt eine lange Phase mit schwerem Atmen und einer leicht wackelnden Kamera. Das macht Sinn, denn im wirklichen Leben können Sie kein Messgerät sehen, das Ihren Hunger anzeigt, aber Sie können zumindest hungrig sein, ohne dass Ihre Sicht verschwommen ist!
In Bezug auf die Geschichte arbeitest du dort. Mit Ihrem Teamkollegen haben Sie sporadische Gesprächsmomente, in denen Sie etwas über die Vergangenheit und Interessen Ihres Charakters erfahren. Einer meiner Kritikpunkte an der Art und Weise, wie dies vorgetragen wurde, ist, dass der Dialog fast so langsam war wie der Gang Ihres Kumpels. In diesen Gesprächsmomenten war es normalerweise eine Szene, in der man nicht herumlaufen oder irgendetwas tun kann, um voranzukommen.
Optisch ist 35MM nichts Besonderes anzusehen. Die Grafik sieht veraltet aus und die Farben und Texturen sind ziemlich matschig, besonders an den dunkleren Stellen, was einen großen Teil des Spiels ausmacht.Der Dialog des Spiels ist auf Russisch, also werden Sie alle Untertitel lesen, es sei denn, Sie haben sie nicht genommen Russisch auf deinem Duolingo während des Lockdowns – ich habe mich für Französisch entschieden. Das ist kein Problem, da es sonst nicht viel zu sehen gibt, wenn man durch ein riesiges Dorf oder einen leeren Wald wandert.
Während dieser Kampagne haben Sie immer eine Kamera zur Hand. Sie können Fotos von Ihrer Reise aufnehmen und diese bearbeiten, um den ISO-Wert zu erhöhen, den Fokus zu ändern usw. Außerdem finden Sie überall in verlassenen Städten, Häusern und Krankenhäusern verstreute Fotos, die Einblicke in das zurückgelassene Leben geben. Der Kameraaspekt schien zunächst interessant, aber ich fragte mich: Was soll das? Dies verstärkt wiederum mein Gefühl, dass dieses Spiel „unvollständig“ ist.
Ein Bereich, den ich loben möchte, ist das Sounddesign. Ich habe mich nie unwohl oder ängstlich gefühlt, aber das Fehlen eines Soundtracks, abgesehen von den Momenten, in denen Sie über ein Radio stolpern, das Sie für einen Moment einschalten können, schafft eine wunderbare Atmosphäre, die die Angst vor einer postapokalyptischen Landschaft verstärkt. Die erste Begegnung mit einem Bären hat mich definitiv erschreckt, dieses Gebrüll…
Ich glaube nicht, dass Sergeys Absicht darin bestand, dem Spieler Angst zu machen oder ihm Angst einzuflößen, sondern eher ein Gefühl des Unbehagens zu erzeugen. Mit den vielen Momenten der Stille hast du darauf gewartet, dass etwas passiert, und lange Zeit passierte nichts. Es brachte mich selten zum Seufzen, sondern brachte mich in Erwartung näher (nicht auf) die Kante meines Sitzes. In einer so konstruierten Welt bleibt keine Zeit zum Entspannen oder Erholen, und sie ist gut ausgeführt – wenn das überhaupt Absicht war!