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Tekken 8 muss von Mortal Kombat lernen, wenn es neue Spieler will

Tekken 8 muss von Mortal Kombat lernen, wenn es neue Spieler will

Tekken 8 wurde Anfang August auf der EVO 2022 mit einer kleinen Zwischensequenz angeteasert, die die Zuschauer zu Kazuyas abschließender Zwischensequenz aus dem Original zurückführte Tekken. Weißt du, dort haben wir von seiner Lieblingsbeschäftigung erfahren … Menschen, mit denen er verwandt ist, in einen aktiven Vulkan zu werfen. Dieser neue Teaser hat langjährige Fans der Serie begeistert, sich wieder auf den nächsten Kampf vorzubereiten, und er hat mich auch dazu gebracht, darüber nachzudenken, was ich von der Franchise im weiteren Verlauf vor der aktuellen Konsolengeneration sehen möchte.

Bevor ich fortfahre, sollte ich den Rest dieses Artikels voranstellen, indem ich Sie wissen lasse, dass ich ein Tekken-Fan bin und die Serie spiele, seit ich Tekken 2 auf der ursprünglichen PlayStation in die Hände bekommen habe. Alles, was ich jetzt sagen werde, entspringt einem Ort der Liebe zur Tekken-Serie, na ja, ein bisschen Neid auf das, was der blutigste Wettbewerb seinem Publikum geboten hat. Einmal wurde ich von einer Partnerin nach Luft geschnappt, weil ich sie als Lei Wulong jonglierte, und sie fand das nicht sehr lustig. Ich spiele immer noch Tekken. Ich liebe Tekken genauso wie du. Ich denke nur, dass es sich in seiner Präsentation weiterentwickeln muss – und Bandai Namco-Entwickler könnten ein oder zwei Dinge von NetherRealm lernen.

Als Kampfspiel hat Tekken 7 zu diesem Zeitpunkt bewiesen, dass es alles hat, was es braucht, um eines der Multiplayer-Kraftpakete zu sein. Neue Mechaniken wie Rage Arts und Screw Shots sind willkommene Ergänzungen der Kämpferformel, und nach mehreren DLC-Veröffentlichungen enthält der Kader jetzt so ziemlich jeden Tekken-Charakter, den ein engagierter Spieler wahrscheinlich sehen möchte, einschließlich einiger seltsamer Gäste. Fans von Kampfspielen wissen an dieser Stelle, dass Tekken 7 eine solide gute Zeit ist, und deshalb ist es der meistverkaufte Eintrag in der Serie. Aber wenn Bandai Namco beim nächsten Mal noch mehr Exemplare verkaufen will – noch schneller – wie rekrutiert es dann neue Konkurrenten für uns, um online zu kämpfen?

Sieh dir diese tolle Besetzung an und sag mir, dass du keinen sehen willst und beseitigen Muskelschwäche Geschichtsmodus?

Die offensichtliche Antwort für mich ist, den Story-Modus zu verbessern und ihn mit den Besten der Konkurrenz auf Augenhöhe zu bringen. Tekken 5, Tekken 6 und Tekken 7 hatten alle Geschichten über die Mishima-Linie zu erzählen (ähnlich wie dieser neue gute Tekken-Anime), aber diese Geschichten fühlten sich nie wie das Hauptereignis an – obwohl sie für die Dauer von zentraler Bedeutung für das Merchandising und die Markenwerbung waren jedes Ladenregaleintrags.

Devil Within von Tekken 5 und Scenario Campaign von Tekken 6 sahen beide aus wie Halbstufenentwicklungen des 2.5D Streets of Rage-Minispiels Tekken Force von Tekken 3. Tekken 7 hingegen führte Spieler in einen Story-Modus mit kleinem Budget ein, der teilte seine Aufmerksamkeit zwischen der "Mishima Saga" und einer Reihe von Charaktervignetten auf. Jeder dieser Kampagnenversuche erwies sich letztendlich als bedeutungslos, und keiner von ihnen hat mich jemals dazu gebracht, für einen weiteren Stint zurückzukehren, selbst jetzt wissen wir, dass das nächste Tekken-Spiel auf dem Weg ist.

Ich glaube, er hat etwas zu viel Jin getrunken.

Es ist nicht so, dass ich nicht in die Lore investiert wäre, obwohl ich einige Arbeit investieren musste, um sie aufzunehmen, fast trotz allem, was die Spiele tatsächlich zu wollen scheinen. Tekken hat sich nie gescheut, Medien in anderen narrativeren Formaten zu veröffentlichen, und ich war jedes Mal dabei, um es zu genießen. Ich war am Tag des Starts der neuen Zeichentrickserie Tekken: Bloodline auf Netflix dabei, und ich war dabei, als Titan Comics vor ein paar Jahren eine Tekken-Comicbuchreihe herausbrachte. 1997 habe ich den Animationsfilm Tekken: The Motion Picture gesehen (und ihn ziemlich gemocht) und es sogar geschafft, einen Weg zu finden, die 2009 veröffentlichte Live-Action-Tekken-Verfilmung zu genießen. Ich weiß, mit mir stimmt etwas nicht ?

Ich liebe die Geschichte, da sie so angelegt ist, dass ich weiß, dass Mishima-Charaktere wie Tekken 5 Big Bad, Jinpachi, und Tekken 6-Emporkömmling Lars Alexandersson, große Enthüllungen hätten sein sollen, die das Franchise und seine Dynamik erschütterten. Aber ich habe Tekken genug gespielt, um zu wissen, dass sie sich dank der Zurückhaltung der Kampagnenmodi am Ende ein bisschen flach und sinnlos anfühlten, weil sie nicht an der Spitze der Turnier-Meta standen. Und es war nicht Jin, Heihachi oder Kazuya.

Wie bei den meisten erfolgreichen Kampfspielen gibt es Handlungsstränge und Symbole, um die man sich Sorgen machen muss – aber Tekken Games begräbt sie vorerst einfach. Das ist ein krasser Unterschied zur Moderne NetherRealm Reihe von Spielen wie Tödlicher Kampf et Ungerechtigkeit, wo sich jedes Mal, wenn sie neue Story-Inhalte veröffentlichen, wie ein filmisches Ereignis anfühlt. Seit 2011 hat der in Chicago ansässige Entwickler es mit jeder neuen Veröffentlichung aus dem Park gehauen und sogar dafür gesorgt, dass sich das Publikum für Charaktere wie Johnny Cage und Scorpion interessiert.

Wird etwas aus Tekken 7s seltsamem Reporter-/Familienvater-Charakter kommen?

Hier ist Ihre alberne B-Plot-Besetzung, genau hier.

Wenn modernes Mortal Kombat Sie dazu bringen kann, sich wirklich für den Zauber von "Er tritt ihnen in die Eier" und "Komm her!" Jungs von Mega Drive und SNES, also ist es jetzt offensichtlich, dass ein guter Geschichtenerzähler dich bei jedem beliebt machen kann. Das ist das Niveau von NetherRealm, und dieses Zeug muss Tekken 8 noch meistern. Wenn es mehr Zielgruppen erreichen möchte, muss Tekken sein umfangreiches Wissen auf die gleiche Weise in den Mittelpunkt stellen. Es muss nicht nur kinoreif sein, sondern auch wirklich ansprechend für jeden, der es zum Spielen in die Hand nimmt. Jeder, der Tekken spielt, sollte sich in gleicher Weise um Paul Phoenix und Marshall Law kümmern.

Die Serie kann dies tun, ohne Tekken zu verraten und sogar zu ändern, was sie ist. Denken Sie zum Beispiel an Devil May Cry 5: Es scheut sich nicht, Charaktere und Handlungspunkte aus früheren Spielen oder seine Anime-ähnlichen Teufel und ihre fortlaufenden Episoden von Familiendramen wieder einzuführen, sondern füllt die Lücken für den Spieler und konzentriert sich auf die Emotionen, die die Geschichte bisher hervorrufen würde. Es tut es zwischen den Episoden des vertrauten Hochgeschwindigkeits-Action-Gameplays, das Spieler mittlerweile erwarten, aber verflochten mit gutem Schreiben und hohen Produktionswerten, hebt das Ganze auf ein nahezu meisterhaftes Niveau. Mir ist bewusst, dass Spiele wie Mortal Kombat 11 und Devil May Cry 5 wahrscheinlich größere Budgets haben als Tekken 7, aber ich denke auch, dass sich diese Entwicklungskosten auf lange Sicht wahrscheinlich gelohnt haben? Vor allem, wenn Sie jetzt rund 9 Millionen Exemplare pro Spiel verkaufen.

Arcade-Leitern, alberne Zwischensequenzen am Ende, Bowling-Minispiele oder vollwertige Versus-Modi müssen auch nirgendwo hingehen. Sie sind definitiv Teil dessen, was ich an Tekken liebe. Aber ich glaube, Bandai Namco Studios muss aufholen, wenn es darum geht, Gelegenheitsspieler zu unterhalten, wenn Tekken weiter wachsen soll. Ich weiß, dass Casual manchmal ein Schimpfwort für Gamer sein kann, aber jeder Tekken-Profi war einfach jemand, der irgendwann ins Spiel kam. Es geht darum, Penner auf den Sitzen zu haben, wie die Fernseh- und Filmindustrie sagen würde.

Hey, schau, er ist der beste Charakter in Tekken: King!

Vielleicht hält Tekken an seinen bewährten Arcade-Formel-Wurzeln fest, weil es dem Tod des Franchise nicht so nahe gekommen ist wie Mortal Kombat, als Midway 2010 geschlossen wurde, und daher die Leute nie zum Schauen zwingen musste an sich selbst, um seine eigene Existenz zu rechtfertigen. Vielleicht glaubt Bandai Namco wirklich, dass es weiterhin Arcade-Kampfaction auf hohem Niveau liefern kann, und das wird ausreichen, um es am Laufen zu halten. Ich denke immer noch, dass es ein Risiko ist. Viele Spielhallen auf der ganzen Welt schließen, da Unglück und Krisen die Bindung an persönliche Unterhaltung weiterhin verlangsamen.

Da die Möglichkeiten immer begrenzter werden und der Geldbeutel knapper wird, sind Videospiele teurer denn je geworden. Wenn Tekken 8 nächstes Jahr 70 US-Dollar kosten wird, muss der Entwickler sicherstellen, dass sich die Erfahrung für Gelegenheitsfans lohnt, genauso wie für Leute wie mich, die stundenlang online ihren Freunden den Rotz aus dem Leib prügeln werden. Die Antwort darauf liegt in einem robusten Story-Modus. Oh, und Crossplay … und dieses Mal nicht, Lei Wulongs Charakter zu einem Teil des DLC zu machen. Guter Gott. Nie wieder.

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