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Tchia Review – Verschenktes Potenzial

Tchia Review - Verschenktes Potenzial

Jchia beschreibt sich selbst als ein Spiel, das von Neukaledonien inspiriert ist, einer Inselgruppe östlich von Australien und auch das Heimatland von Awaceb, den Entwicklern des Spiels. Die Liebe und Wertschätzung von Awaceb für diesen Ort und seine Kultur scheint in der reichhaltigen Grafik des Spiels durch Präsentation, aber eine schlecht erzählte Geschichte und glanzlose Gameplay-Aspekte reduzieren diese Vorzüge erheblich, und was wir bekommen, ist ein klassischer Fall eines interessanten, aber verschwendeten Konzeptpotentials.

Das Spiel beginnt damit, dass eine Großmutter verwaiste Kinder versammelt, um am Lagerfeuer eine Gute-Nacht-Geschichte zu erzählen, die sich um unsere Spielerfigur Tchia und ihre Abenteuer auf den vielen Inseln Neukaledoniens dreht. Die Geschichte beginnt damit, dass Tchia ihren Geburtstag mit ihrem liebevollen Vater feiert, aber diese Momente der Freude werden schnell hinweggefegt, als ein Hubschrauber am Tatort eintrifft und ein Schütze ihren Vater an einen mysteriösen Ort bringt. Dies startet Tchias Reise, alles in ihrer Macht Stehende zu tun, um ihren Vater zurückzubekommen und dabei den Frieden in ihrem Land wiederherzustellen.

„Awacebs Liebe und Wertschätzung für diesen Ort und seine Kultur zeigt sich in der reichhaltigen visuellen Präsentation des Spiels.“

Die Geschichte scheint mit ihrem einfachen Aufbau und den Charakteren, die fast als Karikaturen durchgehen können, ein volkstümliches Gefühl zu haben, aber die Entwickler leisten gute Arbeit, diese legendäre Geschichte nicht zu ernst zu nehmen. Es gibt Momente von leichtem Humor, die durch die Erzählung gestreut sind, was geschätzt werden sollte, da die Hauptgeschichte ziemlich vorhersehbar und ereignislos erscheint. Das Spiel neckt einige schwere Themen wie Hass zwischen verschiedenen Stämmen auf der Insel, aber diese Themen werden schnell beiseite geschoben und was wir bekommen, ist eine unvergessliche Geschichte mit wenig denkwürdigen Charakteren oder Handlungsenthüllungen.

Der ziemlich einfache Schreibstil tut der eher langweiligen Geschichte auch wenig bis gar keinen Gefallen. Die Figuren darin chia werden in der Muttersprache des Landes geäußert, sodass die Geschichte durch übersetzte Dialoge erzählt wird, die normalerweise langweilig werden. Darüber hinaus ist das narrative Tempo allgegenwärtig, wobei Tchia in der ersten Hälfte der Geschichte im Wesentlichen um die Rennstrecke rast, und erst in der zweiten Hälfte treffen wir die Hauptfiguren und werden Zeuge von Ereignissen, die für die Geschichte von entscheidender Bedeutung sind. .

„Musik spielt eine wichtige Rolle in Tchias Erzählung, und fast jeder wesentliche Rhythmus in der Geschichte wird von einem Lied in der Landessprache begleitet.“

Musik spielt dabei eine wichtige Rolle von Chia Erzählung, und fast jeder wesentliche Story-Beat wird von einem Lied in der Muttersprache des Schauplatzes begleitet. Tchia spielt hauptsächlich Ukulele, aber einige Songs werden verschiedene lokale Instrumente enthalten, die dazu dienen, die reiche Musikgeschichte des Landes zu präsentieren. Die Rhythmus-Minispiele sind ziemlich einfach, aber es macht Spaß, sie durchzuspielen, und das Spiel lässt Sie sich auch zurücklehnen und Tchia mit einer Autoplay-Option alleine spielen lassen.

chia ist eine Open-World-Sandbox, und das augenblickliche Gameplay dreht sich darum, Ziele zu erreichen und die vielen Inseln zu erkunden, aus denen die Wiedergabe von Neukaledonien im Spiel besteht. Wie etwas, das direkt abgehoben wurde Super Mario Odyssey Hat, hat Tchia eine besondere Fähigkeit, einen Seelensprung auszuführen, der es ihr ermöglicht, die Rolle einer nicht lebenden Kreatur oder eines Objekts zu übernehmen, wie sie es für richtig hält. So können Sie ein Stein, eine Kokosnuss, ein Fisch, ein Vogel oder eine beliebige Kreatur oder ein beliebiges Objekt werden. Tchia kann auch auf jeder Oberfläche klettern, bis ihr die Ausdauer ausgeht, und kann einen Fallschirm verwenden, um anmutig durch die Luft zu gleiten und sicher die Oberfläche zu erreichen.

In jedem Fall machen diese Mechaniken Tchia zu einem sehr flinken Charakter, der zu kontrollieren ist, was das Bewegen auf Inseln zu einer unglaublich lustigen Aktivität macht. Sie können zu hohen Aussichtspunkten klettern, die über die Inseln verstreut sind, und laut schreien, um nahe gelegene interessante Gebiete zu enthüllen. Sie können auch an vielen Nebenaktivitäten wie unter anderem Rennstrecken, Carving- und Steinbalancierungs-Herausforderungen teilnehmen. Es macht Spaß, sich die ersten paar Male darauf einzulassen, aber da die Formel für jede Art von Aktivität gleich bleibt, kann es schnell zu einer frustrierenden Angelegenheit werden, sie immer wieder zu wiederholen. Außerdem sind die Belohnungen für das Abschließen dieser Herausforderungen nicht so toll – ob es sich um Statistik-Boosts für Tchias Seelensprung-Fähigkeit oder kosmetische Ergänzungen zu ihrer Garderobe handelt. Daher habe ich es meistens vermieden, mich Nebenaktivitäten hinzugeben, nachdem ich jeden neuen Trubel probiert hatte, der mir präsentiert wurde.

Tschia

„Die erste Hälfte des Spiels konzentriert sich darauf, einen NPC nach dem anderen zu holen, und wenn es interessant wird, nähert sich das Spiel bereits dem Höhepunkt.“

Aber was wirklich auffällig ist, ist die Gestaltung der Hauptmissionen. Die Ziele sind im Allgemeinen voneinander beabstandet, und dank des Fehlens einer richtigen Schnellreiseoption – von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, verschlingt den größten Teil Ihrer Missionsspielzeit. Schlimmer noch, die Tore machen zum größten Teil nicht gerade Spaß. Die erste Hälfte des Spiels konzentriert sich darauf, Quests für einen NPC nach dem anderen zu holen, und wenn es interessant wird, nähert sich das Spiel bereits dem Höhepunkt.

Der Kampf wird erst zu zwei Dritteln des Spiels eingeführt, und ehrlich gesagt, das Warten lohnt sich nicht. Beim Kampf geht es darum, mit der Seele auf brennbare Objekte zu springen und die Wurffähigkeit zu nutzen, um deine Feinde in Brand zu setzen. Es ist ziemlich einfach im Umfang und die Dinge können schnell ziemlich chaotisch werden, wenn Sie versuchen, den nächsten brennbaren Gegenstand zu finden, den Sie auf Ihren Gegner werfen können. Die feindliche KI ist ziemlich schlecht, und es gab mehrere Fälle, in denen Feinde während meiner Zeit mit dem Spiel in der Geometrie hängen blieben.

Tschia

"chia macht einen anständigen ersten Eindruck mit seiner originalgetreuen Wiedergabe eines versteckten tropischen Wunders und seiner lustigen Traversal-Mechanik. Aber das Spiel entwickelt sich schnell zu einer unterdurchschnittlichen Open-World-Erfahrung mit all den Insignien, die normalerweise mit dieser Beschreibung einhergehen. »

Einer der beeindruckendsten Aspekte von chia ist zweifellos seine atemberaubende Grafik, die eine schöne Mischung aus Cartoonismus und Realismus darstellt. Awaceb hat eine wundervolle Welt geschaffen, die wie ein tropisches Wunder aussieht. Die Inseln sind bis zum Rand mit üppigem grünen Gras und hohen Palmen gefüllt, so weit das Auge reicht, und jede dieser Inseln unterscheidet sich optisch voneinander. Das klare blaue Wasser, das die Inseln umgibt, ist ebenfalls eine Schönheit, die man sich ansehen sollte. Es gibt Zeiten, in denen Sie mit Ihrem provisorischen Boot auf dem Ozean herumfahren, während die Sonne untergeht, und wenn die geschwollene Musik einsetzt – chia ist einfach von seiner besten Seite.

Leistung kurz besprechen, chia ist kein sehr stabiles Spiel auf PS5 und ich bin auf ein Dutzend Abstürze und Fehler gestoßen, die mich gezwungen haben, das Spiel immer wieder neu zu starten. Glücklicherweise blieb die Bildrate durchgehend konstant und es gab nur wenige bis gar keine Probleme oder Gameplay-Verlangsamungen. Aber es ist auch erwähnenswert, dass der Review-Build, den ich gespielt habe, ein paar Updates hinter dem Launch-Build lag, und das neueste Update scheint die meisten Absturzprobleme behoben zu haben.

Abschließend chia macht einen anständigen ersten Eindruck mit seiner originalgetreuen Wiedergabe eines versteckten tropischen Wunders und seiner lustigen Traversal-Mechanik. Aber das Spiel entwickelt sich schnell zu einer unterdurchschnittlichen Open-World-Erfahrung mit all den Insignien, die normalerweise mit dieser Beschreibung einhergehen. Langweiliges Missionsdesign und sich wiederholende Nebenaktivitäten können schnell kombiniert werden, um diese Erfahrung zu einem langweiligen Moment zu machen, was eine Schande ist, wenn man bedenkt chia hätte so viel mehr sein können.

Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 5 getestet.