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Tamriel Infinium: Run Impressionen aus dem Greymoor-Kapitel von Elder Scrolls Online

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Als ich mich hinsetzte, um die neueste Version des Inhalts für die zu holen Elder Scrolls Online, Greymoor, ich wurde von Vorfreude überflutet. Für Gamer, mich eingeschlossen, die mit in die Serie eingeführt wurden Elder Scrolls V: Skyrim vor fast neun Jahren fühlt es sich ein bisschen an, als würde man zu den Wurzeln zurückkehren. Doch je mehr ich mich durch die Inhalte arbeite, desto mehr merke ich, dass es einfach mehr ist Elder Scrolls Online – und das ist sowohl gut als auch schlecht.

Einer meiner Lieblingsaspekte von Greymoor ist die Einführung des Antiquitätensystems. Das Antiquitätensystem ist eine Form der Schatzsuche, die ein Spieler verwenden kann, um einzigartige Gegenstände zu finden, die Weiten der Karte zu erkunden und durch Schwierigkeitsstufen voranzukommen, um bessere Belohnungen zu entdecken. Das Konzept des Systems war gut, als ich mir die erste Version von Greymoor vorab anschaute, aber ZOS hat seitdem noch mehr Feinschliff hinzugefügt. In der Produktionsversion erhalten Sie, sobald eine Belohnung entdeckt wurde, eine Notiz von der Antiquitätengilde mit zusätzlichen Details zum Gegenstand. Als ich zum Beispiel ein dekoratives Elfenbeinstück entdeckte, erfuhr ich, dass die frühen Nord wichtige Symbole aus Mammutstoßzähnen als Geschenke für ihre wichtigen Partner schnitzten.

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Im Allgemeinen bin ich ein großer Fan von MMOs, die dem Spiel nicht kampfbezogene Aspekte hinzufügen, schließlich bedeutet das oft vergessene RPG in MMORPG Rollenspiel. Zu oft wird dieser Aspekt des Genres von zusätzlichen Kampfszenarien überschattet, und es sollte daran erinnert werden, wenn ein Studio danach strebt, sie aufzunehmen. In diesem Fall eignet sich Antiquities hervorragend für diejenigen, die den Erkundungsaspekt von MMOs mögen, oder für die wachsende Zahl von Spürhunden, die begierig darauf sind, mehr über die sich ständig erweiternde Hintergrundgeschichte der The Elder Scrolls-Reihe zu erfahren.

Einen Nachteil hat das System allerdings. Der Schlüssel zum Finden von Antiquitäten ist das Entdecken von Hinweisen; Spuren sind in Tamriel versteckt und werden verwendet, um in Orte der Antike zu spähen. Das Problem ist, dass sie danach ablaufen 24 Stunden 30 Tage. Erstens macht es keinen Sinn (als ob die Antike, die seit Jahrhunderten am selben Ort begraben ist, plötzlich aufsteigt und sich bewegt), aber zweitens verstößt es gegen eines der Prinzipien ESO: Spielen Sie, wie Sie spielen möchten. Das zwingt die Spieler dazu, einen bestimmten Weg einzuschlagen, wenn sie am System teilnehmen wollen.

Wenn ein Spieler zum Beispiel nonchalant in einem Gebiet auf die Suche geht und eine Spur fällt, muss dieser Spur innerhalb von 24 Stunden gefolgt werden. In meinem Fall muss ich, da ich nur einmal alle 24 Stunden spiele, alles unterbrechen, was ich tue, um Kopfjagd zu betreiben, egal ob ich ein Gebiet gegen eine daedrische Bedrohung verteidige. Der Schatz muss gejagt werden! Dies geht über die lange Tradition unterhaltsamer Nebenquests in TES-Spielen hinaus. Es zwingt Sie praktisch, abgelenkt zu sein, was sich nicht richtig anfühlt. (Die Autoren bemerken: Die Ablaufzeit ist tatsächlich viel länger (30 Tage) als das, was ich im ursprünglichen Beitrag angegeben habe. Obwohl ich fest behaupte, dass es albern ist, dass sie ablaufen, sind 30 Tage eine angemessene Zeit, um nach unseren zu suchen Schätze, ohne unsere aktuellen Erholungsziele sofort zu unterbrechen!)

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Als ich während der Greymoor-Enthüllung mit ZeniMax sprach, sagten mir die Entwickler, ihr Ziel für dieses Kapitel sei es, Skyrim zu bauen – aber nicht das Skyrim, das wir aus TES V kennen. Sie wollten der Gegend ihren eigenen Dreh geben. Dies ist aus meiner Sicht gelungen. Bekannte Anblicke und Geräusche umgeben uns: sprudelnde Bäche, uralte Ruinen, Schneestürme, Mammuts – sie alle tragen zu unserer Nostalgie für den vorherigen Titel bei. Aber dieses Kapitel konzentriert sich direkt auf politische Unruhen und die drohende vampirische Bedrohung. Es gibt keinen Hinweis auf die nekromantische Drachenbedrohung (Spoiler-Alarm, neun Jahre alt), die kommen wird. Die Musik und Geräusche der Gegend tragen zur gotischen Atmosphäre bei. Andere kleine Details sind ebenfalls vorhanden. Die nördlichste Region der Zone ist so kalt und windig, dass der Spielercharakter beim Durchlaufen eine Reifschicht ansammelt. Das riesige, mehrstufige Höhlensystem von Blackreach schimmert mit einer Schönheit, die man außerhalb von Traumsequenzen nur selten sieht. Dies ist die beste unterirdische Gegend seit Moria LOOT.

Greymoor enthält auch ein paar Kopfkratzer. Die Vampir-Überarbeitung zum Beispiel fühlt sich ein wenig wie ein Hit und Miss an. In meiner ersten Vorschau habe ich viele der Nachteile des Laufens mit einem Reißzahn-Toon übersehen. Mir gefiel die Idee, aktive Vampirfähigkeiten bereitzustellen, um die bereits verfügbaren Passiven zu ergänzen. Aber als ich mehr über die Änderungen erfuhr, wurde mir klar, dass es nicht alles war, die Königin der Nacht zu sein. Feuerschaden war für Vampire in TES schon immer gefährlich, und zwar immer mehr, je weiter Sie durch die Stadien des Vampirismus fortschreiten. Aber jetzt wurden zusätzliche Strafen hinzugefügt.

Vampirismus reduziert auch die Gesundheitsregeneration des Spielers, bis zu -100 % in Phase vier des Vampirismus. Mit anderen Worten, ein Phase-XNUMX-Vampir ist viel mehr von Heilfähigkeiten und Schadensschilden abhängig, als dass seine Gesundheitsregeneration auf Null reduziert wird. Am verwirrendsten vielleicht, wenn der Spieler höhere Stufen des Vampirismus erreicht, die Ressourcenkosten liefert nicht- Vampir-Fähigkeiten erhöhen sich auch, was Ressourcenmanagement für bedeutet tous les deux Gesundheit und Ausdauer/Magie von Vampircharakteren werden schwieriger. Um dem entgegenzuwirken, sinken die Ressourcenkosten für Vampirfähigkeiten zunehmend.

Es ist klar, dass das Spiel darauf ausgelegt ist, Sie dazu zu bringen, mit einem Vampircharakter „den ganzen Weg“ zu gehen. Es ist, als hätte ZeniMax eine neue Klasse erstellt, ohne tatsächlich eine neue Klasse zu erstellen. Aufgrund der hohen Kosten normaler Fähigkeiten und der verringerten Gesundheitsregeneration sind hybride Vampir-Builds ziemlich schwer zu rechtfertigen.

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Laub sind einige Dinge über Vampirveränderungen, die ich wirklich mag. Die neue Fütterungsanimation ist zwar manchmal wackelig, aber sinnvoller als die alte „Blutteleportationssäule“ des Vanilla-Spiels. Ein anhaltender Sprint während der vierten Stufe verwandelt Ihren Charakter in einen dunklen Nebel. NPCs weigern sich auch, mit Vampiren auf höheren Stufen zu interagieren (ein Effekt, dem durch die Vampir-Fertigkeit "Hypnotisieren" entgegengewirkt werden kann), und die Verbindung zum Justizsystem war alles andere als offensichtlich, nachdem der Nekromant Klasse l bewiesen hat. Letztes Jahr. Da zwei Fertigkeitsslots für meinen Zauberer-Build permanent von Haustieren besetzt sind, bin ich aufgrund der damit verbundenen Strafen jedoch etwas eingeschränkt, wie tief ich in die Vampir-Fertigkeitslinie eintauchen kann.

Als wir vom Basisspiel zu Greymoor wechselten, wurden aus Daedra Drachen und Vampire. Dunkle Anker wurden zu Geysiren, wurden zu Drachen, wurden zu Fallgittern.

Obwohl ich von vielen Aspekten von Greymoor beeindruckt bin, fühle ich mich insgesamt nicht so sehr davon angezogen wie frühere Kapitel-Builds. Während der Umfang der Veröffentlichung zu loben ist (sie wurde während der COVID-19-Pandemie fertiggestellt, während die Entwickler aus der Ferne arbeiteten), denke ich in gewisser Weise ESO Opfer des eigenen Erfolgs geworden. ZOS ist äußerst geschickt darin geworden, eine immersive Umgebung, zuordenbare Charaktere, fantastische Sprachausgabe und eine solide Geschichte zu liefern. Während die eine neue Funktion (Antiquitäten) stark ist, ist der Rest des Updates größtenteils ein Hexenkessel. Als wir vom Basisspiel zu Greymoor wechselten, wurden aus Daedra Drachen und Vampire. Dunkle Anker wurden zu Geysiren, wurden zu Drachen, wurden zu Fallgittern.

Mit der Zeit wurde es immer schwieriger für ESO von einem Kapitel zum anderen übergehen. Und obwohl es eine interessante Herausforderung für das Studio ist, sich weiterzuentwickeln, ist es nicht so schlimm. Wenn du eine ... bist ESO Fan wem was gefällt ESO Tatsächlich werden Sie es wahrscheinlich lieben, Ihre Zähne in Greymoor zu versenken.