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Testbericht zu System Shock Remake (PS5) – Ein wiedergeborener Klassiker

Testbericht zu System Shock Remake (PS5) – Ein wiedergeborener Klassiker

SSchocksystem war eine Offenbarung. Als es 1994 veröffentlicht wurde, war es nicht nur eine bahnbrechende, erste immersive Simulation ihrer Art, die eine verstörende Geschichte in einer klassischen Horrorkulisse erzählte, sondern ihre Einflüsse sind auch 30 Jahre später noch spürbar. Mit einem Remake des Originals haben Nightdive Studios einen zeitlosen Klassiker originalgetreu zurück in das moderne Ökosystem gebracht, und er ist jetzt auch auf Konsolen erhältlich. Dieses Remake ist eine direkte Portierung der PC-Version des letzten Jahres und beweist, warum Systemschock war genauso wichtig und mächtig wie er. Sein Zusammenstoß mit der böswilligen KI SHODAN ist heute genauso aktuell wie vor Jahrzehnten, und die Raumstation Citadel ist genauso aufwändig gestaltet wie jedes Spiel, das ich im Jahr 2024 gespielt habe, egal ob Remake oder anders. Es behält einige der Peinlichkeiten des Originals bei, etwa im Nahkampf und bei den Schwierigkeitsspitzen, aber Systemschock bleibt eines der wichtigsten Spiele, die jemals veröffentlicht wurden, und es ist auch für sich genommen ein ziemlich tolles Erlebnis.

Findet im Jahr 2072 an Bord der Raumstation Citadel statt. SystemschockDas Spielprinzip scheint heute bekannt zu sein. Sie spielen einen anonymen Hacker, der versucht, in die zwielichtige TriOptimum Corporation einzudringen, und sich plötzlich in der Zitadelle wiederfindet. Sie entdecken schnell, dass das Schiff von einer proprietären KI namens SHODAN gesteuert wird, und Ihre erste Aufgabe besteht darin, die ethischen Wächter innerhalb des Codes von SHODAN zu entfernen. Aus Gründen, die heute wahrscheinlich noch verständlicher sind als bei der Veröffentlichung des Spiels, geht dieser Plan schief und SHODAN wendet sich bald gegen Sie und die menschliche Zivilisation und zwingt Sie, zu versuchen, SHODAN aufzuhalten und das Schiff zu verlassen.

„Es behält etwas von der Unbeholfenheit des Originals bei, etwa im Nahkampf und bei den Schwierigkeitsspitzen, aber Systemschock bleibt eines der wichtigsten Spiele, die jemals veröffentlicht wurden, und es ist auch für sich genommen ein ziemlich tolles Erlebnis. „

Das ist ungefähr alles, was Ihnen das Spiel direkt bietet, da es viel mehr darauf abzielt, Sie durch Erkundungen die Details des Schiffes und seiner Bewohner selbst entdecken zu lassen. Dies ist einer der stärksten Aspekte des Spiels und der Grund dafür Systemschock Hatte einen solchen Einfluss auf Spiele wie Halbwertszeit et Beute. Obwohl Sie gelegentlich auf Zwischensequenzen oder Drehbuchsequenzen stoßen, wird der Großteil der Geschichte durch Audioaufnahmen, Nachrichten und Umgebungsgeschichten erzählt, und sie schaffen im gesamten Spiel eine phänomenale Aufgabe, einen klaren und unheilvollen Ton anzugeben Sie finden sich häufig neben Leichen und erklären, wie diese Person ihrem Schicksal begegnete, während die Umgebungen ein schreckliches und konsistentes Bild eines Raumschiffs zeichnen, das vom Klassenkampf entworfen und von Gier und humanoiden Monstern überrannt wurde.

Es ist diese Erkundung, die die meiste Zeit in Anspruch nimmt SystemschockUnd obwohl das vollständige Durchspielen etwa 15 Stunden gedauert hat, hätte ich diese Zeit leicht verdoppeln können, wenn ich noch gründlicher gewesen wäre. Das liegt daran, dass das Schiff absolut riesig und voller Details ist. Auf 10 Hauptgeschossen und einigen Nebenbereichen verfügt jeder Bereich, den Sie entdecken, über eine fast überwältigende Anzahl verschlossener Türen, Kriechkeller und verzweigter Wege, obwohl es sich dabei nicht immer um die intuitivsten angelegten Räume handelt. Wie die Spiele, die davon inspiriert wurden SystemschockWie in anderen immersiven Sims sind in jedem Abschnitt Schlüsselkarten, Schalter und Codes versteckt, die wichtig und manchmal notwendig sind, um anderswo neue Wege zu eröffnen und alles freizuschalten, von Räumen mit neuen Waffen bis hin zu neuen Pflichtbereichen. Eine der lohnendsten Erfahrungen besteht darin, einen Bereich gründlich zu erkunden und einen Schlüssel zu finden, der einen Abschnitt in einem völlig separaten Bereich öffnet.

Sie müssen auch viel zurückverfolgen und recherchieren, weil Systemschock Das Spiel ist mit seiner Regie nicht gerade großzügig. Es gibt keine Zielmarkierungen, keine Möglichkeit, Notizen auf der Minikarte zu machen und nur sehr wenige direkte Verweise auf den nächsten Schritt auf dem kritischen Pfad. All dies soll Sie auf das eigentliche Ziel hinweisen, nämlich die vollständige Befreiung der Raumstation. Sie können das Spiel mit einer Reihe von Aufgaben beenden, aber um alles zu sehen, müssen Sie jeden Roboter sorgfältig töten, jede Kamera und jeden CPU-Knoten zerstören und verhindern, dass Feinde auf jeder Etage erscheinen.

„Das Durchqueren von Umgebungen hält genauso gut stand wie alles darin SystemschockAber das Spiel zeigt sein Alter an anderer Stelle, insbesondere im Kampf.“

Das Durchqueren von Umgebungen fühlt sich so reibungslos an wie alles andere darin SystemschockAber das Spiel zeigt an anderer Stelle sein Alter, insbesondere im Kampf. Das Originalspiel war schwierig und das Remake bleibt diesem treu. Es kann äußerst schwierig sein, wenn Sie nicht vorbereitet sind, da Sie möglicherweise Gruppen angreifender Humanoiden oder aggressiver Sicherheitsroboter gegenüberstehen, deren einziger Zweck darin besteht, Ihren Untergang sicherzustellen. Es kann lohnend sein, wenn man es endlich schafft, ein schwieriges Gebiet zu meistern, aber es kann genauso schnell dazu führen, dass man Wege findet, einen Kampf zu seinem Vorteil scheitern zu lassen, anstatt ihn direkt anzugehen. Es ist auch von kniffligen Respawn-Systemen betroffen, die Sie häufig auf andere Etagen schicken, wenn Sie wieder zum Leben erwachen. Die Zitadelle ist so komplex und überschaubar, dass das Zurückfahren normalerweise nicht allzu lange dauert, aber es kann frustrierend sein, auf dem Rückweg zum selben Kampf wiederholt die Aufzugsmusik zu hören.

Auch der Kampf ist etwas enttäuschend, weil er sich im Guten wie im Schlechten so originalgetreu anfühlt. Der Nahkampf fühlt sich luftig an, als würde man durch die Luft schwingen und zusehen, wie die Darsteller spektakulär zu Boden gehen, und das Zielen mit Waffen kann etwas ungenau sein. Kombinieren Sie das mit dem Energiesystem, das wie ein Ausdauerbalken funktioniert, aber an bestimmten Stationen aufgeladen werden muss, und Sie können Momente erleben, in denen Sie sich wie ein knallharter Kerl fühlen, der Feinde mit einem Energie-Rapier niedermäht, der sich schnell in einen Rückzieher verwandelt und auf das Beste hofft während Sie verzweifelt nach einer Nachladung oder einer weiteren Packung Munition suchen. Cyberspace-Terminals können manchmal auch Spaß machen, aber inkonsistent, da Ihr Schiff etwas zu langsam ist, um einige große Schwierigkeitsspitzen zu bewältigen, insbesondere angesichts der Tatsache, dass es keine Möglichkeit gibt, Ihr Schiff aufzurüsten oder zu verbessern.

Mit einem Remake gibt es auch einige Verbesserungen der Lebensqualität, die in der Moderne notwendig sind, obwohl Nightdive bei der Weiterentwicklung eines Klassikers noch etwas weiter hätte gehen können. Die Optik ist größtenteils atemberaubend, da die Grafik komplett überarbeitet wurde und den heutigen Standards entspricht. Jede Etage hat eine einzigartige und unheimliche Atmosphäre, die durch grelles Neonlicht und unterschiedliche Raumschifftexturen unterbrochen wird. Jeder neue Bereich ist eine entzückende visuelle Überraschung, insbesondere in einigen späteren Spielbereichen, die Sie an völlig neue Orte führen. Allerdings fühlen sich Bestellungen und Bestandsverwaltung komplizierter an, als sie sollten, insbesondere auf der Konsole. Die Konsolensteuerung selbst ist leicht zu verstehen und größtenteils aktualisiert, um den Traditionen neuerer immersiver Simulationen zu entsprechen. Wenn Sie jedoch das D-Pad zum Scrollen durch Ihre Inventarleiste verwenden, kann es in Momenten mit hoher Hebelwirkung sicherlich leicht zu Fehlern kommen.

Systemschock-Remake

„Während es im Anschluss daran unzählige immersive Simulationen gab SystemschockDas Remake des 30 Jahre alten Klassikers durch Nightdive Studios beweist, warum er überhaupt so einflussreich war.

Allerdings gab es in der Folge unzählige immersive Simulationen SystemschockDas Remake des 30 Jahre alten Klassikers durch Nightdive Studios beweist, warum er überhaupt so einflussreich war. Mit einer immer relevanteren und erschreckenderen Geschichte, einschließlich eines ikonischen Bösewichts in SHODAN, Systemschock legte den Grundstein dafür, wie diese Art von Geschichte erzählt werden kann. Es verfügt über einige der besten Umgebungsgeschichten und kompliziertesten Leveldesigns aller Spiele, unabhängig von Setting oder Veröffentlichungsdatum, und es verbindet dies perfekt mit der Neugier, mehr zu wissen, und der Motivation, die Welt vor einer bösartigen KI zu retten. Die Bestandsverwaltung und die nahtlose Schwierigkeit weisen noch einiges an Alter auf, aber sein Einfluss ist offensichtlich und unbestreitbar. Obwohl unzählige Spiele von seinem Einfluss profitiert haben, Systemschock Es ist nicht ohne Grund ein Klassiker, und Nightdive Studios hat großartige Arbeit geleistet, um es an die moderne Zeit anzupassen und es für jeden zugänglich zu machen, der sich für die Geschichte des Genres oder eines seiner beliebtesten Spiele aller Zeiten interessiert.

Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 5 getestet.